Lập trình đường đi cho robot
Lập trình robot đưa thư qua 12 nhiệm vụ giao hàng có minh họa. Dùng thẻ lệnh để lấy bưu kiện, mở cổng, sạc pin, bảo vệ hàng dễ vỡ và sửa lỗi đường đi.
Đọc tóm tắt giao hàng
Mỗi địa điểm có công việc khác nhau. Robot mang sẵn thư ở nhiệm vụ đầu; các nhiệm vụ sau dùng Lấy bưu kiện, trạm dấu theo thứ tự, công tắc, sạc pin và hộp thư khớp dấu.
Tạo, thử và chỉnh sửa
Thêm Tiến, lệnh rẽ, Tiến ×2 và lệnh đặc biệt có trong nhiệm vụ hiện tại. Chọn Chạy hoặc Từng bước. Chạm một thẻ chương trình rồi chọn lệnh để thay; Xóa bỏ thẻ đó. Đặt lại lượt thử giữ nguyên chương trình.
Hoàn thành nhiệm vụ
Giao đủ các bưu kiện sau khi hoàn thành những điểm dừng được liệt kê. Nhiệm vụ sau thêm Lặp chương trình ×2, giới hạn số thẻ và chương trình ban đầu cần sửa lỗi. Chọn Cấp độ tiếp theo hoặc Chơi lại nhiệm vụ khi xong việc.
12 địa điểm giao hàng với hình riêng
Đi từ bưu cục nắng ấm qua vườn, cảng, tuyết, nhà kính, ga tàu, sa mạc, Mặt Trăng, kênh và lễ hội. Mỗi nhiệm vụ có hình nền, hộp thư, bưu kiện và vật cản riêng.
Công việc thay đổi cách lên kế hoạch
Lấy bưu kiện, quay lại khi chỉ có một chỗ chứa, ghé trạm dấu theo thứ tự, mở cổng bằng công tắc, sạc pin di chuyển và giữ hàng dễ vỡ tránh đá gồ ghề.
Lặp và sửa lỗi dãy lệnh thật
Lặp chương trình ×2 thực hiện lại một lần mọi lệnh trước đó. Nhiệm vụ Mặt Trăng yêu cầu dùng lặp trong chương trình ngắn; nhiệm vụ bên kênh bắt đầu với khúc rẽ sai để tìm và thay thế.
Kiểm tra từng lệnh
Dùng Chạy hoặc Từng bước trên đường đi, chọn thẻ để thay và dùng Xóa để xóa thẻ. Đặt lại lượt thử giữ nguyên kế hoạch. Hỗ trợ cảm ứng, chuột và bàn phím, với nhạc tùy chọn và tiến độ nhiệm vụ lưu trên thiết bị.
Trò chơi lập trình trên trình duyệt xoay quanh hành trình giao hàng của robot đưa thư. Mười hai nhiệm vụ được thiết kế riêng giới thiệu các ràng buộc khác nhau trong bối cảnh minh họa riêng. Chơi lại có thể lật đối xứng đường đi; các biến thể để luyện tập, không được tính là cấp độ bổ sung.
Thứ tự và sửa lỗi
Quan sát robot thực hiện lệnh, tìm điểm kế hoạch sai và thay lệnh đó.
Lên kế hoạch theo ràng buộc thực tế
Quyết định về sức chứa, thứ tự giao, quãng pin, cổng và đường an toàn cho hàng dễ vỡ.
Không. Các nhiệm vụ giới thiệu lấy hàng, sức chứa một kiện và chuyến quay về, trạm dấu theo thứ tự, cổng điều khiển bằng công tắc, sạc pin, hàng dễ vỡ, đích khớp dấu, lặp và sửa lỗi. Mỗi nhiệm vụ có địa điểm minh họa riêng. Một số nhiệm vụ đầu tập trung vào di chuyển và rẽ cơ bản.
Thực hiện lại một lần mọi lệnh trước thẻ đó, bao gồm các lần lặp đã mở rộng trước đó. Nhiệm vụ Mặt Trăng yêu cầu dùng dãy lặp này trong giới hạn năm thẻ chương trình.
Chạm thẻ chương trình muốn sửa rồi chọn lệnh để thay. Xóa xóa thẻ đã chọn, hoặc thẻ cuối nếu chưa chọn. Đặt lại lượt thử quay lại cùng đường đi mà không xóa chương trình.
Không. Các lệnh là nút để chọn. Trò chơi chạy trên trình duyệt máy tính bảng và máy tính để bàn, không kết nối robot thật. Phím tắt tùy chọn gồm W/A/D, phím mũi tên, P cho Lấy bưu kiện và X cho Lặp chương trình ×2.