BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Bài học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Lập trình nhiệm vụ giao hàng

Lập trình nhiệm vụ giao hàng

Lập trình đường đi cho robot

Lập trình robot đưa thư qua 12 nhiệm vụ giao hàng có minh họa. Dùng thẻ lệnh để lấy bưu kiện, mở cổng, sạc pin, bảo vệ hàng dễ vỡ và sửa lỗi đường đi.

RobotTechnologyK–5th

Thêm game giống vậy

Xưởng robot cho K–8

Xưởng robot cho K–8

Robot gắp và phân loại
Thực hành bảo dưỡng robot

Thực hành bảo dưỡng robot

Xưởng sửa chữa robot
Bay, quay, rồi hạ cánh

Bay, quay, rồi hạ cánh

Drone Fly
Tới gần, ngắm, rồi dập

Tới gần, ngắm, rồi dập

Fire Response Robot
Đi, khoan, rồi về

Đi, khoan, rồi về

Mars Rover Sampling
Thám hiểm nghiên cứu và logic cảm biến

Thám hiểm nghiên cứu và logic cảm biến

Mê cung cảm biến robot

Cách chơi: Lập trình đường đi cho robot

  1. 1

    Đọc tóm tắt giao hàng

    Mỗi địa điểm có công việc khác nhau. Robot mang sẵn thư ở nhiệm vụ đầu; các nhiệm vụ sau dùng Lấy bưu kiện, trạm dấu theo thứ tự, công tắc, sạc pin và hộp thư khớp dấu.

  2. 2

    Tạo, thử và chỉnh sửa

    Thêm Tiến, lệnh rẽ, Tiến ×2 và lệnh đặc biệt có trong nhiệm vụ hiện tại. Chọn Chạy hoặc Từng bước. Chạm một thẻ chương trình rồi chọn lệnh để thay; Xóa bỏ thẻ đó. Đặt lại lượt thử giữ nguyên chương trình.

  3. 3

    Hoàn thành nhiệm vụ

    Giao đủ các bưu kiện sau khi hoàn thành những điểm dừng được liệt kê. Nhiệm vụ sau thêm Lặp chương trình ×2, giới hạn số thẻ và chương trình ban đầu cần sửa lỗi. Chọn Cấp độ tiếp theo hoặc Chơi lại nhiệm vụ khi xong việc.

Tính năng chính

  • 12 địa điểm giao hàng với hình riêng

    Đi từ bưu cục nắng ấm qua vườn, cảng, tuyết, nhà kính, ga tàu, sa mạc, Mặt Trăng, kênh và lễ hội. Mỗi nhiệm vụ có hình nền, hộp thư, bưu kiện và vật cản riêng.

  • Công việc thay đổi cách lên kế hoạch

    Lấy bưu kiện, quay lại khi chỉ có một chỗ chứa, ghé trạm dấu theo thứ tự, mở cổng bằng công tắc, sạc pin di chuyển và giữ hàng dễ vỡ tránh đá gồ ghề.

  • Lặp và sửa lỗi dãy lệnh thật

    Lặp chương trình ×2 thực hiện lại một lần mọi lệnh trước đó. Nhiệm vụ Mặt Trăng yêu cầu dùng lặp trong chương trình ngắn; nhiệm vụ bên kênh bắt đầu với khúc rẽ sai để tìm và thay thế.

  • Kiểm tra từng lệnh

    Dùng Chạy hoặc Từng bước trên đường đi, chọn thẻ để thay và dùng Xóa để xóa thẻ. Đặt lại lượt thử giữ nguyên kế hoạch. Hỗ trợ cảm ứng, chuột và bàn phím, với nhạc tùy chọn và tiến độ nhiệm vụ lưu trên thiết bị.

Lập trình đường đi cho robot là gì?

Trò chơi lập trình trên trình duyệt xoay quanh hành trình giao hàng của robot đưa thư. Mười hai nhiệm vụ được thiết kế riêng giới thiệu các ràng buộc khác nhau trong bối cảnh minh họa riêng. Chơi lại có thể lật đối xứng đường đi; các biến thể để luyện tập, không được tính là cấp độ bổ sung.

Học bằng cách lên và sửa đường đi

  • 1

    Thứ tự và sửa lỗi

    Quan sát robot thực hiện lệnh, tìm điểm kế hoạch sai và thay lệnh đó.

  • 2

    Lên kế hoạch theo ràng buộc thực tế

    Quyết định về sức chứa, thứ tự giao, quãng pin, cổng và đường an toàn cho hàng dễ vỡ.

Câu hỏi thường gặp

12 nhiệm vụ chỉ khác cách đặt vật cản sao?

Không. Các nhiệm vụ giới thiệu lấy hàng, sức chứa một kiện và chuyến quay về, trạm dấu theo thứ tự, cổng điều khiển bằng công tắc, sạc pin, hàng dễ vỡ, đích khớp dấu, lặp và sửa lỗi. Mỗi nhiệm vụ có địa điểm minh họa riêng. Một số nhiệm vụ đầu tập trung vào di chuyển và rẽ cơ bản.

Lặp chương trình ×2 làm gì?

Thực hiện lại một lần mọi lệnh trước thẻ đó, bao gồm các lần lặp đã mở rộng trước đó. Nhiệm vụ Mặt Trăng yêu cầu dùng dãy lặp này trong giới hạn năm thẻ chương trình.

Chỉnh sửa lệnh thế nào?

Chạm thẻ chương trình muốn sửa rồi chọn lệnh để thay. Xóa xóa thẻ đã chọn, hoặc thẻ cuối nếu chưa chọn. Đặt lại lượt thử quay lại cùng đường đi mà không xóa chương trình.

Có cần gõ hoặc dùng robot thật không?

Không. Các lệnh là nút để chọn. Trò chơi chạy trên trình duyệt máy tính bảng và máy tính để bàn, không kết nối robot thật. Phím tắt tùy chọn gồm W/A/D, phím mũi tên, P cho Lấy bưu kiện và X cho Lặp chương trình ×2.

0lượt chơi
Lập trình nhiệm vụ giao hàngChơi