BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Уроки
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. Стрибай на кратні числа

Стрибай на кратні числа

Луки кратних

Зайчик стрибає на камінь із числом, кратним числу стежки, і збирає морквину. Рядок завдання називає це число, а рядок Морквини чекає на п’ять, перш ніж з’явиться Наступна стежка. Лічильник іде від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. На кожному стрибку змінюються Бали і Серія, а Рекорд зберігає найвищі Бали.

МатематикаМноженняВідчуття числа4 клас

Ще такі

MathDoku

MathDoku

Гра на пошук кратних чисел

Гра на пошук кратних чисел

Cinder Cross
Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Вгадай рівняння
Гра 24

Гра 24

гра зі штампом відповіді для дітей

гра зі штампом відповіді для дітей

Математичні картки
Множення на 10, 100 і 1 000

Множення на 10, 100 і 1 000

Небесний порт

Як грати в Луки кратних

  1. 1

    Прочитай стежку

    Підказка каже: Стрибай на кратні числа. Збери п’ять морквин на кожній стежці. На свіжій грі Стежка 1 / 8 пише Стрибай на числа, кратні 3, рівняння починається з 1 × 3 = 3, а Морквини показують п’ять порожніх значків. Кожна нова стежка відкривається рівнянням, де 1 помножити на число стежки дорівнює цьому числу.

  2. 2

    Обери камінь із числом

    Торкнися каменя або скористайся клавішами. На видному камені стоїть число. Повна підказка звучить так: Обери камінь із числом. Клавіші 1–6 ведуть до відповідних каменів.

  3. 3

    Перевір Бали і рівняння

    Кратне додається до Балів і Серії, заповнює одну морквину і показує факт на панелі Твоя стежка множення, наприклад 2 × 3 = 6. Промах ставить Серію на 0 і пише два факти обабіч вибраного числа. Камені лишаються для нової спроби.

  4. 4

    Натисни Наступна стежка

    Після напису П’ять морквин зібрано! натисни Наступна стежка. На Стежка 8 / 8 ця кнопка відкриває Пригоду на лузі завершено! разом із рядком Балів. Грати знову починає зі Стежка 1 / 8.

Ключові особливості

  • Шість каменів, три кратні

    На початку стежки з’являються шість каменів. Три з них є ще не використаними кратними, від числа стежки, помноженого на 1, до числа стежки, помноженого на 12. Інші три є іншими числами з того самого проміжку. Стрибок на будь-яке кратне зараховується. Камінь, на який зайчик став, зникає, і це кратне на стежці більше не випадає.

  • П’ять морквин, вісім стежок

    Кожен правильний стрибок заповнює одну морквину. Напис П’ять морквин зібрано! відкриває кнопку Наступна стежка. Початковий порядок такий: 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, і він рахується від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. Кожна стежка потребує п’яти морквин.

  • Бали, Серія і Рекорд

    Правильний стрибок спочатку збільшує Серію на 1, тоді додає 20 плюс 5, помножені на менше з двох чисел: поточної Серії та 5. Спливання йде так: +25, +30, +35, +40, далі +45. Серія переходить на наступну стежку. Промах ставить Серію на 0 і не змінює Бали та морквини. Наступний правильний стрибок дає +25. Сорок правильних стрибків дають 1750. Рекорд оновлюється, коли Бали вищі, навіть до кінця туру, і лишається на цьому пристрої.

  • Обери число для тренування

    Налаштування показує числа від 2 до 10 під заголовком Обери число для тренування і рядок Вісім стежок · без таймера. Нове тренування перезапускає всі вісім стежок на одному вибраному числі. Повернутися на стежку закриває панель і лишає поточну стежку.

Що таке Луки кратних?

Луки кратних є луками з каменів, на яких стоять числа. Зайчик стрибає на кратні одного числа і збирає п’ять морквин. Кратні йдуть від цього числа, помноженого на 1, до цього числа, помноженого на 12. Показник рахує від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. Рядок у налаштуваннях каже: Вісім стежок · без таймера. На стежці для 6 рядок завдання читається Стрибай на числа, кратні 6. Стрибок на 18 показує 18 кратне 6! і рівняння 3 × 6 = 18. Стрибок на 20 показує 20 не кратне 6. Спробуй інший камінь. Рівняння під цим промахом таке: 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.

Навіщо грати в Луки кратних?

  • 1

    Промах лишає морквини

    Хибний камінь трясеться, і повідомлення просить спробувати інший камінь. Серія повертається до 0. Бали і вже зібрані морквини лишаються на стежці.

  • 2

    Кожен стрибок показує факт

    Правильний стрибок записує множення, наприклад 4 × 5 = 20, і Твоя стежка множення підсвічує його серед дванадцяти кратних. Промах записує два факти обабіч вибраного числа.

  • 3

    Одне число або початковий порядок

    Нове тренування ставить одне число від 2 до 10 на всі вісім стежок. Грати знову повертає початковий порядок 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ставить Бали і Серію на 0, скидає тренування й відкриває Стежка 1 / 8.

  • 4

    Рекорд лишається на цьому пристрої

    Рекорд оновлюється, коли Бали стають вищими, навіть до кінця туру. Наступний тур починає Бали і Серію з 0 і лишає Рекорд на місці.

Часто задавані питання

Скільки стежок в одній грі?

Вісім стежок, і кожна потребує п’яти морквин. Лічильник читається від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. У початковому турі числа йдуть 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, а тоді 8. Рядок у налаштуваннях каже: Вісім стежок · без таймера.

Що стається на хибному камені?

Повідомлення називає число і каже, що воно не кратне, а тоді просить спробувати інший камінь. Серія стає 0. Бали і морквини лишаються, камінь лишається, і життів немає. Будь-яке інше кратне на стежці все одно зараховується.

Як працюють Бали?

Правильний стрибок спочатку збільшує Серію на 1, тоді додає 20 плюс 5, помножені на менше з Серії та 5. Перший правильний стрибок у серії дає +25. Наступні в тій самій серії дають +30, +35, +40, далі +45. Промах ставить Серію на 0, тож наступний правильний стрибок знову дає +25. Серія рахується й на наступній стежці, аж доки не буде промаху. Сорок правильних стрибків дають 1750.

Чи може дитина тренувати лише одне число?

Так. Налаштування має заголовок Обери число для тренування і список 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10. Нове тренування знову починає зі Стежка 1 / 8, і всі вісім стежок ідуть із цим числом. Повернутися на стежку закриває панель і лишає поточну стежку. Грати знову на кінцевому екрані повертає початковий порядок, ставить Бали і Серію на 0 і скидає тренування.

Для якого класу гра Луки кратних?

Для 4 класу. Кожна стежка просить кратні одного числа, за фактами від цього числа, помноженого на 1, до цього числа, помноженого на 12.

0ігор
Стрибай на кратні числаГрати