Луки кратних
Зайчик стрибає на камінь із числом, кратним числу стежки, і збирає морквину. Рядок завдання називає це число, а рядок Морквини чекає на п’ять, перш ніж з’явиться Наступна стежка. Лічильник іде від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. На кожному стрибку змінюються Бали і Серія, а Рекорд зберігає найвищі Бали.
Прочитай стежку
Підказка каже: Стрибай на кратні числа. Збери п’ять морквин на кожній стежці. На свіжій грі Стежка 1 / 8 пише Стрибай на числа, кратні 3, рівняння починається з 1 × 3 = 3, а Морквини показують п’ять порожніх значків. Кожна нова стежка відкривається рівнянням, де 1 помножити на число стежки дорівнює цьому числу.
Обери камінь із числом
Торкнися каменя або скористайся клавішами. На видному камені стоїть число. Повна підказка звучить так: Обери камінь із числом. Клавіші 1–6 ведуть до відповідних каменів.
Перевір Бали і рівняння
Кратне додається до Балів і Серії, заповнює одну морквину і показує факт на панелі Твоя стежка множення, наприклад 2 × 3 = 6. Промах ставить Серію на 0 і пише два факти обабіч вибраного числа. Камені лишаються для нової спроби.
Натисни Наступна стежка
Після напису П’ять морквин зібрано! натисни Наступна стежка. На Стежка 8 / 8 ця кнопка відкриває Пригоду на лузі завершено! разом із рядком Балів. Грати знову починає зі Стежка 1 / 8.
Шість каменів, три кратні
На початку стежки з’являються шість каменів. Три з них є ще не використаними кратними, від числа стежки, помноженого на 1, до числа стежки, помноженого на 12. Інші три є іншими числами з того самого проміжку. Стрибок на будь-яке кратне зараховується. Камінь, на який зайчик став, зникає, і це кратне на стежці більше не випадає.
П’ять морквин, вісім стежок
Кожен правильний стрибок заповнює одну морквину. Напис П’ять морквин зібрано! відкриває кнопку Наступна стежка. Початковий порядок такий: 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, і він рахується від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. Кожна стежка потребує п’яти морквин.
Бали, Серія і Рекорд
Правильний стрибок спочатку збільшує Серію на 1, тоді додає 20 плюс 5, помножені на менше з двох чисел: поточної Серії та 5. Спливання йде так: +25, +30, +35, +40, далі +45. Серія переходить на наступну стежку. Промах ставить Серію на 0 і не змінює Бали та морквини. Наступний правильний стрибок дає +25. Сорок правильних стрибків дають 1750. Рекорд оновлюється, коли Бали вищі, навіть до кінця туру, і лишається на цьому пристрої.
Обери число для тренування
Налаштування показує числа від 2 до 10 під заголовком Обери число для тренування і рядок Вісім стежок · без таймера. Нове тренування перезапускає всі вісім стежок на одному вибраному числі. Повернутися на стежку закриває панель і лишає поточну стежку.
Луки кратних є луками з каменів, на яких стоять числа. Зайчик стрибає на кратні одного числа і збирає п’ять морквин. Кратні йдуть від цього числа, помноженого на 1, до цього числа, помноженого на 12. Показник рахує від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. Рядок у налаштуваннях каже: Вісім стежок · без таймера. На стежці для 6 рядок завдання читається Стрибай на числа, кратні 6. Стрибок на 18 показує 18 кратне 6! і рівняння 3 × 6 = 18. Стрибок на 20 показує 20 не кратне 6. Спробуй інший камінь. Рівняння під цим промахом таке: 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Промах лишає морквини
Хибний камінь трясеться, і повідомлення просить спробувати інший камінь. Серія повертається до 0. Бали і вже зібрані морквини лишаються на стежці.
Кожен стрибок показує факт
Правильний стрибок записує множення, наприклад 4 × 5 = 20, і Твоя стежка множення підсвічує його серед дванадцяти кратних. Промах записує два факти обабіч вибраного числа.
Одне число або початковий порядок
Нове тренування ставить одне число від 2 до 10 на всі вісім стежок. Грати знову повертає початковий порядок 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ставить Бали і Серію на 0, скидає тренування й відкриває Стежка 1 / 8.
Рекорд лишається на цьому пристрої
Рекорд оновлюється, коли Бали стають вищими, навіть до кінця туру. Наступний тур починає Бали і Серію з 0 і лишає Рекорд на місці.
Вісім стежок, і кожна потребує п’яти морквин. Лічильник читається від Стежка 1 / 8 до Стежка 8 / 8. У початковому турі числа йдуть 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, а тоді 8. Рядок у налаштуваннях каже: Вісім стежок · без таймера.
Повідомлення називає число і каже, що воно не кратне, а тоді просить спробувати інший камінь. Серія стає 0. Бали і морквини лишаються, камінь лишається, і життів немає. Будь-яке інше кратне на стежці все одно зараховується.
Правильний стрибок спочатку збільшує Серію на 1, тоді додає 20 плюс 5, помножені на менше з Серії та 5. Перший правильний стрибок у серії дає +25. Наступні в тій самій серії дають +30, +35, +40, далі +45. Промах ставить Серію на 0, тож наступний правильний стрибок знову дає +25. Серія рахується й на наступній стежці, аж доки не буде промаху. Сорок правильних стрибків дають 1750.
Так. Налаштування має заголовок Обери число для тренування і список 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10. Нове тренування знову починає зі Стежка 1 / 8, і всі вісім стежок ідуть із цим числом. Повернутися на стежку закриває панель і лишає поточну стежку. Грати знову на кінцевому екрані повертає початковий порядок, ставить Бали і Серію на 0 і скидає тренування.
Для 4 класу. Кожна стежка просить кратні одного числа, за фактами від цього числа, помноженого на 1, до цього числа, помноженого на 12.