Десяткові ліхтарики
Запали садовий ліхтарик: заповни його сітку зі ста клітинок відповідно до звичайного або десяткового дробу. Додавай смужки вартістю 1/10 або шибки вартістю 1/100 та спостерігай, як разом змінюються модель і десятковий запис. Заверши вісім ліхтариків, а потім грай знову з новими цілями.
Прочитай ціль
Перший ліхтарик готовий одразу. Прочитай звичайний або десятковий дріб біля напису Ціль і пам’ятай, що вся сітка — одне ціле.
Додати смужку
Використовуй Додати смужку, щоб засвітити одразу десять шибок. На кнопці вказано 1/10 = 0.10. Для 3/10 три смужки завершують ліхтарик.
Додати шибку
Використовуй Додати шибку для кожної сотої, що залишилася. Для 47/100 чотири смужки й сім шибок заповнюють потрібну площу. Дріб і десятковий запис оновлюються після кожного ходу.
Скасувати або Очистити
Скасувати повертає останнє додавання, а Очистити спорожнює ліхтарик. Якщо перевищиш ціль, прибери шибки й спробуй ще раз. Раунд можна завершити, але бонус серії за нього буде втрачено.
Наступний ліхтарик і Грати знову
Правильна модель засвічується автоматично. Прочитай готову рівність і вибери Наступний ліхтарик. Після восьми ліхтариків Грати знову починає нову гру. Кнопки Без звуку та Увімкнути звук керують музикою. Усі кнопки працюють через Tab і Enter або пробіл.
Будуй із деталей двох розмірів
Додати смужку розміщує десять світних шибок. Додати шибку розміщує одну. Обидві дії наочно заповнюють ліхтарик із верхнього лівого кута.
Три записи цілі
Раунди чергують дроби зі знаменником десять, дроби зі знаменником сто й десяткові дроби, зокрема малі соті та одне ціле.
Автоматичне світло
Коли модель відповідає цілі, ліхтарик засвічується, відкривається рівність і стає доступною кнопка Наступний ліхтарик. Вводити відповідь або окремо перевіряти її не потрібно.
Бали, Серія та Рекорд
Кожен ліхтарик дає 100 балів і ще по 10 за кожне поспіль виконане без переповнення завдання; бонус обмежено 50 балами. Перевищення цілі скидає серію та прибирає бонус цього раунду. Рекорд і налаштування звуку зберігаються в цьому браузері.
Нові ігри з вісьмома ліхтариками
Цілі вибираються з перемішаних наборів без повторів до вичерпання набору. Грати знову скидає поточну гру й вибирає нові цілі. Сенсорний екран, миша та клавіатура активують ті самі елементи керування.
«Десяткові ліхтарики» — садова гра про частини одного цілого, у якій ти складаєш ліхтарики. Ліхтарик має 100 однакових шибок. Смужка засвічує десять шибок, тому позначає 1/10 = 10/100 = 0.10. Одна шибка позначає 1/100 = 0.01. Цілі чергують десяті, соті й десятковий запис. Для цілі 47/100 додай чотири смужки та сім шибок. Поточна модель покаже 47/100 = 0.47. Для 3/10 три смужки засвічують 30 шибок, а готова рівність має вигляд 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Коли заповнена площа відповідає цілі, ліхтарик засвічується автоматично.
Побач ціле
Незмінна сітка зі ста клітинок зберігає розмір цілого, поки смужки та окремі шибки змінюють заповнену частину.
Поєднай звичайні й десяткові дроби
Після кожного ходу модель показує дріб зі знаменником 100 поруч із його десятковим записом.
Розпізнавай рівні десяті
Готові кількості, кратні десяти, показують відповідний дріб зі знаменником десять і рівний йому десятковий дріб з одним знаком після крапки.
Тренуйся без відліку часу
Скасувати й Очистити дозволяють виправляти ходи без втрати життя. Таймера немає, тож можна спокійно рахувати й порівнювати.
Одна зі ста однакових шибок — це 1/100 ліхтарика, або 0.01. Десять шибок утворюють смужку вартістю 10/100 = 1/10 = 0.10.
Вони позначають однакову кількість: три десяті та тридцять сотих. Додатковий нуль показує соті, не змінюючи значення. Готові кількості, кратні десяти, показують обидва записи.
Так. Скасувати повертає останнє додавання, а Очистити спорожнює сітку. Перевищення цілі скидає показник Серія та прибирає бонус раунду, але його все одно можна завершити за 100 балів.
Гра містить вісім ліхтариків без відліку часу та життів. Після кожного збігу ти сам вирішуєш, коли йти далі. Грати знову скидає Бали й Серію, зберігаючи Рекорд.
Ні. Перемішані набори дають завдання з десятими, сотими та десятковими дробами. У наборі немає повторів, доки він не закінчиться, а повторна гра продовжує вибирати нові завдання.
Так. Великі кнопки підтримують дотики та мишу. На клавіатурі переходь до кожної кнопки клавішею Tab і натискай Enter або пробіл. Вводити відповіді чи рухати повзунки не потрібно. Музика починається після взаємодії, її можна вимкнути.