Відкрийте всі ігри з тегом Дошкілля. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Сплав по вечірньому фруктовому саду. Почуйте назву літери, а потім спрямуйте свій човник із листка до відповідного ящика з великою літерою. Тренуйтеся розрізняти схожі великі літери, такі як M, W та N. Три життя, бонуси за серію правильних відповідей та рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для дошкільнят та учнів початкових класів.

Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.

На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.

Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.

Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.

Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.

Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.

Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.

Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.

Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!

Керуйте водолазом у шоломі з ліхтарем, що спускається по «Мулистій протоці» (Муловий прохід). На табличці з черепашками відображається число від 0 до 10. Перетягніть водолаза до скляної сфери з відповідним числом і пливіть до кам'яної скрині. Гра допоможе дошкільнятам потренуватися в розпізнаванні чисел від 0 до 10, а за кожне правильне плавання нараховуються бали «Блик».

Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".

Перший день у школі починається на бордюрі на світанку. Збери рюкзак, перетягнувши Обід, Пляшку й Олівець у кишені, потім Дерни блискавку, поки жовтий автобус не рушив. Влучання додає Поїздки. Промах трясе рюкзак або відпускає автобус. Практика ранкової шкільної рутини для раннього дитинства.

Вибілена дюна і кораловий змій на мотузці. Тон звучить Високо або Низько. Рвони змія, тягнучи його, потім відпусти в смугу Високо біля хмар або в смугу Низько біля дюни, щоб збігтися з тоном. Гарний підйом! защіплює змія в смугу і ростить Очки та Серія. Тріпотіння! роняє змія і з’їдає життя. Десять Підйоми або три промахи закінчують забіг. Легкий — далекі октави і повільний тон. Середній — G3 vs D5. Важкий ще ближче і короткий тон.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Перетягни стрілки Година і Хвилина так, щоб годинник показував потрібний час, потім натисни Дзвони. Легкий — лише повні години, Середній — години і половини, Важкий — кожні п'ять хвилин. Грай у режимі 60 секунд або Виживання з трьома Життями.

Знайдіть пропущене число в арифметичних послідовностях — 3, 4, __, 6. Натисніть на одну з чотирьох великих кольорових кнопок відповідей. Змагайтеся з часом у 60-секундному режимі або виживайте на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні складності.

Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!

Табличка першого дня — дошка, яку діти тримають на iPad. Напиши Ім'я, натисни Клас, обери Дошка, Автобус, Ящик або Крейда, потім Показати табличку. Плакат заповнює екран для фото. Правити табличку змінює рядок і показує її знову.

Мідно-бірюзові сутінки болота. Чапля-жаба стоїть на очереті, а кільце світла розширюється і на піку долі. Тупни, коли кільце туге. Влучання стискає очерет і ростить Очки та Серія. Промах — це Плюх!: Серія скидається і згорає життя. Шістнадцять Влучання або три промахи закінчують забіг. Легкий — 60 bpm і широке вікно. Середній — 80 bpm. Важкий — 100 bpm плюс хибні спалахи, які треба ігнорувати.

Допоможіть на нічній пакувальній лінії на «Фабриці фігур». Перетягуйте деталі у відповідні відсіки: пласкі (кола, квадрати, трикутники) або об'ємні (куби, циліндри, піраміди). Практика геометрії для дитячого садка, що відчувається як справжня робота на заводі.

Фетровий зал кольору бичачої крові з кремовою строчкою і латунними цвяхами. Колотушка ведучого показує великий або малий пульс на показовому барабані. Тупни великий фетровий бас-барабан — гучно або тихо залежить від того, як далеко і як швидко летить колотушка, а не від підписаних кнопок. Гарний туп! стискає фетр і ростить Очки і Серія. Брязкіт обода! коштує життя. Десять Тупи або три промахи закінчують забіг. Легкий — надгучно проти тихо. Середній додає середньо. Важкий тримає три рівні зі швидший ведучий.