8th Grade etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Paslı bir kanyon, iki uçurum çıkıntısı ve genişliği duyduğun aralık olan bir ip. İki ton duy, tırmanıcıyı eşleşen ipe sürükle, sonra Sıçra. Küçük boşluk m2. Geniş boşluk P8. Uzak çıkıntıda Vardın! Puan ve Seri verir. Yanlış ip gölgeye Düşüş! olur.

Taş bir çan kulesinde alacakaranlık. Asılı bir rakam C'de I, IV veya V ister — C E G, F A C veya G B D. Kök, üçlü, sonra beşliyi ipe sürükle ve Yığ. Doğru yığın Çaldı! olur ve çanlar ses verir. Yanlış yığın Sıkıştı olur. Sekiz Yığın Çanlar açık getirir.

Bahçe arabaları toprak yolda yuvarlanır. Ölçü kartı 3/4, 4/4 veya 6/8 gösterir. Sandığı yalnızca güçlü vuruşta Yükle — vuruş 1, veya 6/8'de 1 ve 4. İsabet Yüklendi!'dir. Yanlış vuruşta Yükle elma Döküldü!'südür. On altı ölçü, sonra Hasat içeri.

6-8. sınıf model tahtası: Bir tür, tek yönlü bir besin zincirinden değil, gerçek bir besin ağından çıkarılır. Çoğu hayvan birden fazla şeyle beslenir. Değişen kartın üzerine «Çöküş» veya «Yükseliş» etiketlerini sürükleyin. Sadece son besin kaynağı tükendiyse «Çöküş» kullanın.

Sanal bir bankaya para yatırın ve basit faizle büyümesini izleyin. Sonuçları karşılaştırmak ve faizin nasıl çalıştığını anlamak için oranı ve süreyi ayarlayın.

İğneyi tut. Haritaya iğnele. Sonra nedenini oku. Kuzeydoğu, Güneydoğu, Ortabatı, Güneybatı ve Batı — beş ABD bölgesinin sınıf haritası. Alaska ve Hawaii ek kutuda.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

x yalnız kalana kadar terimleri sürükle. Cebir Meydan Okuma bir lise cebir oyunudur, iki kefeli bir terazide: Terimi diğer tarafa sürükle, sonra Böl düğmesine dokun. Cebir I iki adımlı doğrusal bir denklemdir. Cebir II x’i iki yana da koyar. İleri negatif terimler içerir. Puan ve Seri süre bitene kadar yükselir.

6.-8. sınıf seviyesi için bir tahmin masası. Her bir işlem bir sistemi temsil eder: Ovalar geçişi, Güneş kuşağı, hattın önü. Damgayı tutun ve cepheyi yerleştirin. Buraya yerleştirdikten sonra harita gelişir, böylece o hava durumunun neden orada olduğunu görürsünüz.

Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

Alacakaranlıkta bir kaykay parkı, uzun tahtalı pas rengi bir tilki ve krem rengi bir bilgi kartı. İngilizce cümleyi oku. Söz sanatının adının yazılı olduğu rampaya dokun. Başarılı bir kayış puan kazandırır. Hata yaparsan kaykay kayar. Benzetme (simile), metafor, deyim, kişileştirme, aliterasyon, yansıma sözcükler (onomatopoeia) ve abartma (hyperbole) için tasarlandı.

Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.

Alacakaranlıkta bir demiryolu sinyal kulübesi. Emaye levhayı okuyun ve pencereden geçip gitmeden önce doğru pirinç jetonu hareketli çemberin içine sürükleyin. Dear ve deer, affect ve effect, their ve there gibi sık karıştırılan kelimeler üzerinde pratik yapın. Üç lamba, seri bonusu ve ortaokul seviyesi için Kolay / Orta / Zor seçenekleri.

Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.

Arduvaz bir fener. Kısa bir gam veya üçlü çalar. Majör Güneş ister. Minör Fırtına ister. Rüzgar gülünü Güneş için yukarı veya Fırtına için aşağı Çek — sahne sen karar verene kadar arduvaz kalır. Doğru Çek Kaydı! olur. Yanlış yön Kaçtı olur. On Kayma Liman açık getirir.

6.-8. sınıf laboratuvar tezgahı. Klipsi tutun ve örneği Katı, Sıvı veya Gaz olarak okuyana kadar ısıyı kaydırın. Doğru tahminden sonra tava sabitlenir, böylece parçacıkların neden sıkıca birleştiğini, kaydığını veya uçuştuğunu görebilirsiniz. Bir sonraki okumaya geçmek için dokunun.

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

6.-8. sınıf karanlık oda hattı. Her anlaşma bir hikayedir — Bağımsızlık, Birlik, Duvar. Baskıyı tutun ve eksik parçayı asın. Buraya iğnelediğinizde şerit belirginleşir ve o parçanın neden orada durduğunu anlarsınız.

Trop kıyısı'nda tuzlu iskelede kay. İngilizce satırı oku, kilitlenmeden uyan raya sap. Benzetme, Eğretileme, Cinas, Gönderme, Oksimoron ve Abartı paslı raylarda bekler. Temiz kıyı Balmumu ekler. Yanlış bir düşüştür. Yedinci sınıf dilbilgisi yarışı Şerit geçildi! ye kadar.