Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.
Luister naar de A-kant
Een woord licht op op de display en wordt hardop uitgesproken. Denk na over de klinker en alles wat daarna komt — dat is de rijmklank.
Kies een plaat uit de krat
Pak een 45-toerenplaat. Bij 'Makkelijk' zie je drie eenvoudige rijmen. Bij 'Medium' zijn de woorden langer. 'Moeilijk' mixt woorden die op elkaar lijken, zoals 'motion' en 'nation'.
Leg de plaat op de draaitafel
Sleep de plaat naar de draaiende draaitafel voordat de naald bij het einde is. Een juiste rijm start het volgende nummer. Een kras kost je een leven.
Vul acht kanten
Zet acht rijmende B-kanten op de speler om te winnen. Je hebt drie naalden. Jaag op een hoge scorereeks voor meer punten.
Leg de rijmende plaat op
Het A-kant woord staat op de neonverlichting. Sleep een plaat uit de krat naar de draaitafel. Een juiste rijm wordt geplaatst en speelt af; een misser zorgt voor een kras en kost je een naald.
Race tegen de toonarm
De naald beweegt van de buitenste groef naar het label. Als de naald het label bereikt voordat je de plaat plaatst, wordt het nummer overgeslagen. 'Makkelijk' is traag met drie schijven; 'Moeilijk' is snel met bijna-rijmen.
Luister naar de A-kant
Bij elk nieuw nummer wordt het Engelse woord uitgesproken. Tik op 'Luister' om het opnieuw af te spelen, zodat je op de eindklank kunt letten en niet alleen op de spelling.
Puntenreeks
Een correcte rijm levert 100 punten op, plus 50 punten voor elke stap in je reeks. Fouten resetten de reeks. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Rijmen is het matchen van de eindklank van woorden — 'cat' en 'hat' delen de '-at' klank. Dit spel verandert dat oefenen in een jukebox-ervaring: je hoort een A-kant en moet de juiste rijmende 45-toerenplaat plaatsen voordat de toonarm het label bereikt. Bij hogere niveaus zitten er bijna-rijmen en woorden die op elkaar lijken in de krat, dus je moet echt luisteren in plaats van alleen op de spelling letten.
Ontwikkel fonemisch bewustzijn
Rijmen herkennen en matchen is een basisvaardigheid voor lezen. Door tegen de naald te racen, traint de speler het gehoor om de eindklank snel te herkennen.
Leren door te doen
Het slepen van een plaat op een draaitafel werkt interactiever dan een meerkeuzevraag, waardoor kinderen bij de klank blijven en niet alleen bij het invullen van een werkblad.
Pas het niveau aan
Het niveau 'Makkelijk' gebruikt korte woorden. 'Moeilijk' gebruikt woorden met meerdere lettergrepen en woorden die er hetzelfde uitzien maar niet rijmen.
Handig voor leerlingen van het Engels
De 'Luister'-knop herhaalt het Engelse woord. De woorden blijven in het Engels, zodat het klankpatroon consistent blijft.
Een perfecte rijm komt overeen in de klinkerklank en alles wat daarna komt in de laatste beklemtoonde lettergreep. 'Night' en 'light' rijmen. 'Motion' en 'nation' rijmen niet — ze zien er alleen hetzelfde uit.
Elke juiste rijm levert 100 punten op, plus 50 punten voor elke extra correcte rijm in de huidige reeks. Een fout of een naald die te ver komt, reset de reeks en kost een van de drie levens.
De plaat geeft een kras, je verliest een naald en de jukebox gaat door naar de volgende A-kant. Plaats de juiste rijm voordat de toonarm het einde bereikt om het nummer door te laten spelen.
Tik op 'Luister' op de neon-display. De A-kant wordt altijd in het Engels uitgesproken zodat de rijmklank in elke taal hetzelfde blijft.
Met acht correcte B-kanten win je de ronde. Je kunt tijdens het spelen wisselen van moeilijkheidsgraad zonder terug naar het menu te gaan.
Nee. Je sleept vinylplaten op een draaiende draaitafel en racet tegen de naald. Verkeerde platen geven een kras; juiste platen worden geplaatst en spelen af.