เปิดสวน
แตะง่าย ปานกลาง หรือยาก แล้วโหลดเข้า การ์ดจังหวะแสดง 4/4 ภายหลัง 3/4 หรือ 6/8
ดูเกวียน
จุดจังหวะสว่างขณะเกวียนกลิ้ง จุดหนักใหญ่กว่า โหลดเมื่อเกวียนอยู่ใต้ท่าบนจังหวะหนัก
โหลดลัง
กดโหลด แตะลัง หรือเว้นวรรค ใน 4/4 และ 3/4 คือจังหวะ 1 ใน 6/8 โหลดที่ 1 และ 4
ขึ้นแล้ว! หรือหก!
ขึ้นแล้ว! ยืดคะแนนและต่อเนื่อง หก! เทแอปเปิลและรีเซ็ตต่อเนื่อง สิบหกห้องแสดงเก็บเกี่ยวเข้าและโหลดของคุณ
โหลดบนจังหวะหนัก
เกวียนผ่านท่าตามจังหวะ กดโหลด แตะลัง หรือเว้นวรรคเมื่อจังหวะ 1 อยู่ใต้ท่า ใน 6/8 โหลดที่ 1 และ 4
ขึ้นแล้ว! หรือหก!
โหลดถูกเวลาคือขึ้นแล้ว! และลังบินขึ้นเกวียน จังหวะผิดหกแอปเปิล รีเซ็ตต่อเนื่อง และเสียโหลด
คะแนน ต่อเนื่อง โหลด
แต่ละขึ้นแล้ว! เพิ่มคะแนนและยืดต่อเนื่อง สิบหกห้องถึงเก็บเกี่ยวเข้า การ์ดจังหวะคง 3/4 4/4 6/8 เป็นตัวเลข
ความยากที่เปลี่ยนจังหวะ
ง่ายคือ 4/4 เท่านั้น ปานกลางคือ 3/4 กับ 4/4 ยากใช้ 3/4 4/4 6/8 และสลับกลางรอบทุกสี่ห้อง
จังหวะเกวียนเป็นเกมจังหวะสำหรับมัธยมต้น เกวียนกลิ้งบนถนนสวนขณะการ์ดจังหวะแสดง 3/4, 4/4 หรือ 6/8 ผู้เล่นโหลดลังผลไม้เฉพาะจังหวะหนัก จังหวะ 1 หนักใน 3/4 และ 4/4 ใน 6/8 จังหวะหนักคือ 1 และ 4 โดนคือขึ้นแล้ว! พลาดคือหก! ง่ายอยู่ที่ 4/4 ยากสลับจังหวะกลางรอบ สิบหกห้องจบการเก็บเกี่ยว
จังหวะเป็นเกวียน
เด็กสัมผัส 3/4 กับ 4/4 กับ 6/8 ว่าลังโหลดได้บ่อยแค่ไหน ไม่ใช่การ์ดแฟลชของเครื่องหมายจังหวะ
คำกริยาคือโหลด
ขึ้นแล้ว! และหก! เปลี่ยนถนน แอปเปิลบิน ต่อเนื่องรีเซ็ตเมื่อพลาด
ตัวเลขคงเป็นตัวเลข
การ์ดคง 3/4 4/4 6/8 เพื่อให้เด็กทุกภาษาอ่านจังหวะเดียวกัน
ยากสลับกลางรอบ
ความยากเปลี่ยนทักษะ ง่ายคือ 4/4 เท่านั้น ปานกลางผสม 3/4 กับ 4/4 ยากเพิ่ม 6/8 และสลับทุกสี่ห้อง
เฉพาะจังหวะหนัก เมื่อเกวียนอยู่ใต้ท่า คือจังหวะ 1 ใน 3/4 และ 4/4 ใน 6/8 โหลดที่ 1 และ 4
โหลดบนจังหวะเบา หรือเมื่อเกวียนไม่ได้อยู่ที่ท่า แอปเปิลหก ต่อเนื่องรีเซ็ต และคุณรอลังถัดไป
สิบหกห้อง แล้วเก็บเกี่ยวเข้า คะแนน ต่อเนื่อง และโหลดโชว์บนการ์ด
จังหวะที่คุณได้ยิน ง่ายคือ 4/4 เท่านั้น ปานกลางคือ 3/4 กับ 4/4 ยากใช้ 3/4 4/4 6/8 และสลับกลางรอบ
ป.6 ถึง ม.2 (มัธยมต้น) เมื่อนักเรียนนับจังหวะและรู้สึกจังหวะหนัก อยู่ที่ง่ายเพื่อเรียนโหลดใน 4/4