ประมาณและตรวจสอบคือเกมนี้ ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ดูแสดง 48 + 23 = 71 แล้ว 36 + 27 = 63 แล้ว 62 − 18 = 44 แล้ว 51 − 26 = 25 ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 71 บรรทัดประมาณอยู่ต่อ ดังนั้น 71 อยู่ใกล้ 70 ลองดู แล้วมีโจทย์ที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2
ดู
ดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ 48 + 23 = 71 แล้ว 36 + 27 = 63 แล้ว 62 − 18 = 44 แล้ว 51 − 26 = 25 ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? 71
ลองดู
ลองดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ประมาณอยู่บนกระดานต่อ ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขที่ตรงเป๊ะ 48 + 23 = 71 62 − 18 = 44 หลังแตะ สมการโผล่มาและอยู่ต่อจนเธอไปต่อ หัวใจซ่อนอยู่ตลอดลองดู
ประมาณและตรวจสอบ
ประมาณและตรวจสอบ ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ โจทย์ใหม่หกข้อ ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? 36 + 27 = 63 51 − 26 = 25
คะแนน
โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนนและสะสม ตัวเลขที่ผิดล้างสะสมและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่
ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 51 − 26 = 25 ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขที่ตรงเป๊ะ ลองดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่
48 + 23 = 71
ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? 71 ตรงเป๊ะ 70 คือตัวเลขประมาณ เป็นหนึ่งในสี่ตัวเลือก และไม่ใช่คำตอบที่ตรงเป๊ะ แตะ 71 สมการโผล่มา และบล็อกของ 71 มาถึง บรรทัดประมาณอยู่ต่อ ดังนั้น 71 อยู่ใกล้ 70
36 + 27 = 63
ประมาณ 40 + 30 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 63 การ์ดสีขาวคือโจทย์จริง และ 70 ไม่เข้ากับการ์ดนั้น 63 อยู่ใกล้ 70 ดังนั้นคำตอบสมเหตุสมผล
62 − 18 = 44
ประมาณ 60 − 20 = 40 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 44 51 − 26 = 25 เป็นอีกเรื่อง ประมาณ 50 − 30 = 20 และ 25 ตรงเป๊ะ
คะแนนและสะสม
คะแนนและสะสมรอจนหลังดูและลองดู โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น ตัวเลขที่ผิดทำให้กระดานสั่น ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
สูงสุด
สูงสุดถูกเก็บไว้ในเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
ประมาณและตรวจสอบเป็นเกมสำหรับ ป.2 ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 และ 51 − 26 = 25 ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? ลองดู
ประมาณ
ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ประมาณ 50 + 20 = 70 การ์ดสีขาวคือโจทย์จริง บรรทัดประมาณสีอำพันแสดงตัวเลขที่ปัดเป็นสิบที่ใกล้ที่สุด และแสดงผลรวมประมาณไว้แล้ว
ข้อไหนตรงเป๊ะ?
ข้อไหนตรงเป๊ะ? 48 + 23 = 71 70 คือประมาณ ไม่ใช่คำตอบที่ตรงเป๊ะ 71 อยู่ใกล้ 70 ดังนั้นคำตอบสมเหตุสมผล
พลาดที่รู้สึกได้
ตัวเลขที่ผิดทำให้กระดานสั่นและนำโจทย์กลับมา โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนน
ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 และ 51 − 26 = 25 แล้วลองดู ประมาณแสดงสิบที่ปัดให้ใกล้ที่สุด และผลรวมอยู่บนบรรทัดแล้ว ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขนั้น มันควรอยู่ใกล้ตัวเลขประมาณ
ประมาณคือโจทย์ที่ปัดแล้ว 48 + 23 กลายเป็น ประมาณ 50 + 20 = 70 62 − 18 กลายเป็น ประมาณ 60 − 20 = 40 ตัวเลขประมาณอยู่บนกระดานต่อ
71 ประมาณ 50 + 20 = 70 71 ตรงเป๊ะ และอยู่ใกล้ 70
44 ประมาณ 60 − 20 = 40 44 ตรงเป๊ะ และอยู่ใกล้ 40
คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนน สะสมทำให้โจทย์ถัดไปมีค่ามากขึ้น ตัวเลขที่ผิดล้างสะสม สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ
ประมาณและตรวจสอบสำหรับ ป.2 ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่