BrowserFun
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • แบบทดสอบทั้งหมด
  • ใบงานทั้งหมด
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่

ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่

ประมาณและตรวจสอบ

ประมาณและตรวจสอบคือเกมนี้ ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ดูแสดง 48 + 23 = 71 แล้ว 36 + 27 = 63 แล้ว 62 − 18 = 44 แล้ว 51 − 26 = 25 ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 71 บรรทัดประมาณอยู่ต่อ ดังนั้น 71 อยู่ใกล้ 70 ลองดู แล้วมีโจทย์ที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2

คณิตศาสตร์การบวกการลบป.2

เกมคล้ายกัน

เกมคณิตศาสตร์แข่งเข้าเส้นชัย

เกมคณิตศาสตร์แข่งเข้าเส้นชัย

Sum Sprint
เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน

เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน

ครอบครัวการบวกและการลบ
แก้โจทย์ที่ต้องใช้การดำเนินการสองครั้ง

แก้โจทย์ที่ต้องใช้การดำเนินการสองครั้ง

โจทย์ปัญหาสองขั้นตอน
ตัดสินใจว่าเรื่องนั้นต้องใช้การบวกหรือการลบ

ตัดสินใจว่าเรื่องนั้นต้องใช้การบวกหรือการลบ

เลือกการดำเนินการ
เกมหาตัวเลขที่หายไป

เกมหาตัวเลขที่หายไป

สร้างความคุ้นเคยกับความสัมพันธ์ของจำนวน
หาจำนวนที่ไม่ทราบค่าในประโยคสัญลักษณ์การบวกหรือการลบ

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่าในประโยคสัญลักษณ์การบวกหรือการลบ

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่า

วิธีเล่นประมาณและตรวจสอบ

  1. 1

    ดู

    ดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ 48 + 23 = 71 แล้ว 36 + 27 = 63 แล้ว 62 − 18 = 44 แล้ว 51 − 26 = 25 ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? 71

  2. 2

    ลองดู

    ลองดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ประมาณอยู่บนกระดานต่อ ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขที่ตรงเป๊ะ 48 + 23 = 71 62 − 18 = 44 หลังแตะ สมการโผล่มาและอยู่ต่อจนเธอไปต่อ หัวใจซ่อนอยู่ตลอดลองดู

  3. 3

    ประมาณและตรวจสอบ

    ประมาณและตรวจสอบ ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ โจทย์ใหม่หกข้อ ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? 36 + 27 = 63 51 − 26 = 25

  4. 4

    คะแนน

    โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนนและสะสม ตัวเลขที่ผิดล้างสะสมและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่

คุณสมบัติหลัก

  • ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่

    ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 51 − 26 = 25 ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขที่ตรงเป๊ะ ลองดู ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่

  • 48 + 23 = 71

    ประมาณ 50 + 20 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? 71 ตรงเป๊ะ 70 คือตัวเลขประมาณ เป็นหนึ่งในสี่ตัวเลือก และไม่ใช่คำตอบที่ตรงเป๊ะ แตะ 71 สมการโผล่มา และบล็อกของ 71 มาถึง บรรทัดประมาณอยู่ต่อ ดังนั้น 71 อยู่ใกล้ 70

  • 36 + 27 = 63

    ประมาณ 40 + 30 = 70 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 63 การ์ดสีขาวคือโจทย์จริง และ 70 ไม่เข้ากับการ์ดนั้น 63 อยู่ใกล้ 70 ดังนั้นคำตอบสมเหตุสมผล

  • 62 − 18 = 44

    ประมาณ 60 − 20 = 40 ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะ 44 51 − 26 = 25 เป็นอีกเรื่อง ประมาณ 50 − 30 = 20 และ 25 ตรงเป๊ะ

  • คะแนนและสะสม

    คะแนนและสะสมรอจนหลังดูและลองดู โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น ตัวเลขที่ผิดทำให้กระดานสั่น ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ

  • สูงสุด

    สูงสุดถูกเก็บไว้ในเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ

ประมาณและตรวจสอบคืออะไร

ประมาณและตรวจสอบเป็นเกมสำหรับ ป.2 ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 และ 51 − 26 = 25 ประมาณ ข้อไหนตรงเป๊ะ? ลองดู

ทำไมต้องเล่นประมาณและตรวจสอบ

  • 1

    ประมาณ

    ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ประมาณ 50 + 20 = 70 การ์ดสีขาวคือโจทย์จริง บรรทัดประมาณสีอำพันแสดงตัวเลขที่ปัดเป็นสิบที่ใกล้ที่สุด และแสดงผลรวมประมาณไว้แล้ว

  • 2

    ข้อไหนตรงเป๊ะ?

    ข้อไหนตรงเป๊ะ? 48 + 23 = 71 70 คือประมาณ ไม่ใช่คำตอบที่ตรงเป๊ะ 71 อยู่ใกล้ 70 ดังนั้นคำตอบสมเหตุสมผล

  • 3

    พลาดที่รู้สึกได้

    ตัวเลขที่ผิดทำให้กระดานสั่นและนำโจทย์กลับมา โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนน

คำถามที่พบบ่อย

ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่ ทำอย่างไร

ดู 48 + 23 = 71 36 + 27 = 63 62 − 18 = 44 และ 51 − 26 = 25 แล้วลองดู ประมาณแสดงสิบที่ปัดให้ใกล้ที่สุด และผลรวมอยู่บนบรรทัดแล้ว ข้อไหนตรงเป๊ะ? แตะตัวเลขนั้น มันควรอยู่ใกล้ตัวเลขประมาณ

ประมาณหมายถึงอะไร

ประมาณคือโจทย์ที่ปัดแล้ว 48 + 23 กลายเป็น ประมาณ 50 + 20 = 70 62 − 18 กลายเป็น ประมาณ 60 − 20 = 40 ตัวเลขประมาณอยู่บนกระดานต่อ

48 + 23 ข้อไหนตรงเป๊ะ?

71 ประมาณ 50 + 20 = 70 71 ตรงเป๊ะ และอยู่ใกล้ 70

62 − 18 ข้อไหนตรงเป๊ะ?

44 ประมาณ 60 − 20 = 40 44 ตรงเป๊ะ และอยู่ใกล้ 40

คะแนนทำงานอย่างไร

คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู โจทย์ที่ทำเสร็จเพิ่มคะแนน สะสมทำให้โจทย์ถัดไปมีค่ามากขึ้น ตัวเลขที่ผิดล้างสะสม สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ

เสียงและปิดเสียงอยู่ที่ไหน

เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ

ประมาณและตรวจสอบสำหรับใคร

ประมาณและตรวจสอบสำหรับ ป.2 ประมาณคำตอบ คำนวณให้ได้ค่าจริง และตรวจสอบว่าคำตอบสมเหตุสมผลหรือไม่

0 ครั้ง