ไปรษณีย์ทศนิยมบนฟ้า
บังคับพัสดุบินไปยังท่าน้อยกว่า เท่ากับ หรือมากกว่า โดยเปรียบเทียบทศนิยมบนพัสดุกับเป้าหมาย ส่งพัสดุแปดชิ้นในท่าเรือกลางฟ้าที่สดใส สำรวจแบบจำลองส่วนร้อยที่มีขนาดเท่ากัน แล้วเริ่มรอบส่งพัสดุใหม่พร้อมโจทย์เปรียบเทียบชุดใหม่
อ่านเป้าหมาย
พัสดุชิ้นแรกพร้อมเล่นทันที เปรียบเทียบทศนิยมบนพัสดุกับ เป้าหมาย ที่ด้านบน พัสดุเป็นด้านซ้ายของการเปรียบเทียบเสมอ
เลือกท่า
บังคับไปที่ น้อยกว่า (<), เท่ากับ (=) หรือ มากกว่า (>) แตะท่า ใช้ลูกศรซ้ายและขวา หรือลากบอลลูนไปที่ท่า
ส่งพัสดุ
เลือก ส่งพัสดุ หรือกด Enter หรือ Space พัสดุที่ถูกต้องจะลงที่ท่าที่เลือกและได้คะแนน หากผิด พัสดุจะกลับขึ้นฟ้าและเปิดแบบจำลองให้ลองอีกครั้ง
เปรียบเทียบส่วนร้อย
เลือก แสดงแบบจำลอง เมื่อต้องการความช่วยเหลือ หากพัสดุเป็น 0.4 และเป้าหมายเป็น 0.38 ให้อ่าน 0.4 เป็น 0.40 เพราะ 40 ส่วนร้อยมากกว่า 38 ส่วนร้อย จึงส่งไปที่ มากกว่า
จบรอบ
เลือก พัสดุชิ้นถัดไป หลังส่งสำเร็จแต่ละครั้ง เมื่อส่งครบแปดชิ้น ให้เลือก รอบส่งพัสดุใหม่ เพื่อรับโจทย์เปรียบเทียบใหม่ สถิติสูงสุดยังคงบันทึกไว้
บังคับและส่งพัสดุ
เคลื่อนพัสดุบอลลูนระหว่างท่าที่วาดไว้สามท่า แตะท่าหรือใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา จากนั้นเลือก ส่งพัสดุ หรือกด Enter คุณสามารถลากพัสดุไปยังท่าได้ด้วย
ส่วนสิบพบส่วนร้อย
เปรียบเทียบทศนิยมตั้งแต่ 0 ถึง 1 รวมทั้งรูปเขียนที่เท่ากัน เช่น 0.4 และ 0.40 คู่ที่มีหลักส่วนสิบเหมือนกัน และกรณีที่ทศนิยมซึ่งมีตัวเลขมากกว่ากลับมีค่าน้อยกว่า
แบบจำลองคู่ที่สอดคล้องกัน
แสดงแบบจำลอง จะเปิดตารางขนาดเท่ากันสองตาราง แต่ละตารางมี 10 คูณ 10 ช่อง ทั้งคู่แทนหน่วยเต็มเดียวกัน จึงเปรียบเทียบส่วนที่ระบายสี 40 ส่วนกับ 38 ส่วนได้โดยตรง เมื่อตอบผิดแบบจำลองจะเปิดอัตโนมัติ
รอบละแปดชิ้น
การส่งสำเร็จแต่ละครั้งได้ 100 คะแนน บวก 10 คูณจำนวนที่ถูกต่อเนื่องในปัจจุบัน โดยคิดโบนัสสูงสุดเท่ากับการส่งต่อเนื่องห้าครั้ง เมื่อตอบผิดจำนวนต่อเนื่องจะเป็นศูนย์ และพัสดุยังอยู่ให้ลองใหม่
โจทย์ใหม่และสถิติที่บันทึกไว้
รอบส่งพัสดุใหม่ จะตั้งคะแนนเป็นศูนย์และสุ่มโจทย์เปรียบเทียบใหม่ สถิติสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะถูกบันทึกในเบราว์เซอร์นี้ ดนตรีเบา ๆ จะเล่นวนระหว่างเล่นเมื่อเบราว์เซอร์อนุญาต
ไปรษณีย์ทศนิยมบนฟ้าเป็นเกมเปรียบเทียบทศนิยมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ในท่าไปรษณีย์ลอยฟ้า บอลลูนบรรทุกพัสดุที่มีทศนิยม ส่วนท่าลงจอดสามท่าแทน <, = และ > เปรียบเทียบค่าของพัสดุแต่ละชิ้นกับเป้าหมายเพื่อเลือกเส้นทาง แล้วดูพัสดุลงจอด ตัวอย่างเช่น พัสดุที่ติดป้าย 0.4 โดยมีเป้าหมาย 0.38 ต้องไปท่า มากกว่า เพราะ 0.4 = 0.40 และ 40 ส่วนร้อยมากกว่า 38 ส่วนร้อย พัสดุ 0.4 ที่มีเป้าหมาย 0.40 ต้องไปท่า เท่ากับ แบบจำลองที่เลือกเปิดได้ใช้หน่วยเต็มขนาดเดียวกัน แบ่งเป็น 100 ส่วนเท่า ๆ กัน สิ่งของในฉากไม่ได้แทนปริมาณด้วยตัวมันเอง
เปรียบเทียบค่าแทนการนับตัวเลข
โจทย์ที่ผสมส่วนสิบกับส่วนร้อยช่วยตรวจสอบความคิดที่ว่าทศนิยมที่ยาวกว่าย่อมมากกว่าเสมอ รูปเขียนที่เท่ากันทำให้เห็นบทบาทของศูนย์ท้ายทศนิยม
เชื่อมสัญลักษณ์กับปริมาณ
พัสดุเป็นจำนวนด้านซ้ายเสมอ เป้าหมายเป็นจำนวนด้านขวา และแต่ละท่าแสดงทั้งสัญลักษณ์ความสัมพันธ์และชื่อ
ใช้หน่วยเต็มเดียวกัน
ตารางขนาดเท่ากันสองตารางใช้มาตราส่วนเดียวกันที่แบ่งเป็น 100 ส่วน ผู้เรียนจึงเปรียบเทียบส่วนร้อยที่ระบายสี แทนสิ่งของต่างขนาดที่อาจทำให้สับสน
ฝึกโดยมีโอกาสลองใหม่
ไม่มีการนับถอยหลังหรือจำกัดชีวิต เมื่อตอบผิดจะแสดงคำอธิบายและแบบจำลอง พัสดุชิ้นเดิมยังอยู่จนกว่าจะส่งถูกต้อง
พัสดุและเป้าหมายมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 ในรูปส่วนสิบหรือส่วนร้อย แต่ละรอบผสมทศนิยมที่เท่ากัน จำนวนที่มีหลักส่วนสิบเหมือนกัน และการเปรียบเทียบส่วนร้อยอื่น ๆ ทุกรอบมีกรณีเท่ากันและรูปเขียนที่ยาวต่างกัน
0.4 มีค่าเท่ากับ 0.40 เปรียบเทียบ 40 ส่วนร้อยกับ 38 ส่วนร้อย: 40 มากกว่า ดังนั้น 0.4 > 0.38
อ่านตามลำดับ พัสดุ สัญลักษณ์ เป้าหมาย พัสดุ 0.25 ที่มีเป้าหมาย 0.5 ต้องไปท่า น้อยกว่า เพราะ 0.25 < 0.5
คะแนนไม่ลดลง แต่ ถูกต่อเนื่อง จะเป็นศูนย์ พัสดุกลับขึ้นไปเหนือท่า แบบจำลองทั้งคู่ปรากฏ และคุณสามารถเลือกท่าอื่นเพื่อส่งอีกครั้ง
ไม่มีการพิมพ์คำตอบ การนับถอยหลัง หรือจำกัดชีวิต ใช้การแตะท่า ปุ่มลูกศร หรือการลากเพื่อเลือกเส้นทางพัสดุ Enter หรือ Space ใช้ส่งพัสดุ ส่วน พัสดุชิ้นถัดไป ใช้ไปต่อหลังส่งสำเร็จ
สถิติสูงสุดและการตั้งค่าเสียงจะบันทึกในเครื่องเมื่อใช้พื้นที่เก็บข้อมูลเบราว์เซอร์ได้ รอบส่งพัสดุใหม่ จะตั้ง คะแนน ถูกต่อเนื่อง และ ส่งแล้ว เป็นศูนย์ พร้อมสร้างโจทย์เปรียบเทียบใหม่ และใช้เครื่องเล่นเพลงตัวเดิม