Спасение звёзд
Управляйте спасательной ракетой и соберите шесть звёзд в первой четверти. По очереди отмечайте точки по заданным парам чисел и определяйте координаты звёзд. Находите нужное пересечение с помощью осей x и y и начала координат.
Отметьте точку
Начните в точке (0, 0). Первое число показывает, на сколько делений нужно пройти вправо по оси x. Второе число показывает, на сколько делений подняться в направлении оси y.
Отправьте ракету
Нажмите на пересечение линий. На клавиатуре перейдите к сетке клавишей Tab, перемещайтесь стрелками и нажмите Enter. Если вы промахнулись, прочитайте подсказку и выберите другую точку.
Прочитайте координаты точки
Нажмите «Следующая звезда». Если звезда уже на сетке, сначала определите её координату по горизонтали, затем по вертикали. Выберите подходящую пару.
Завершите полёт
Нажимайте «Следующая звезда», пока не спасёте все шесть. Чтобы начать новый полёт, нажмите «Играть снова».
Проложите маршрут спасения
Выберите пересечение, которое задаёт упорядоченная пара. Чтобы забрать звезду, ракета пролетит от начала координат сначала по горизонтали, а затем по вертикали.
Определите координаты звезды
В каждом втором раунде звезда уже находится на сетке. Выберите одну из четырёх пар. Среди вариантов есть такие, которые помогут проверить, в верном ли порядке вы прочитали x и y.
Разберитесь с осями и началом координат
На обеих осях отмечены числа от 0 до 6. Некоторые звёзды находятся на оси или в точке (0, 0). Ноль в паре означает, что перемещения по горизонтали или по вертикали может не быть.
Шесть звёзд за полёт
За каждую спасённую звезду счётчик увеличивается на единицу. Если вы ошиблись, можно попробовать снова. После шестой звезды нажмите «Играть снова», чтобы получить новый набор точек.
«Спасение звёзд» — игра по математике для пятого класса, в которой вы работаете с первой четвертью координатной плоскости. Чтобы управлять ракетой, находите пересечения линий по упорядоченным парам и определяйте пары по пересечениям. Для пары (3, 5) начните в начале координат, пройдите 3 деления вправо по оси x, затем 5 делений вверх. Выберите пересечение, где x равно 3, а y равно 5. Если в раунде на чтение координат звезда стоит на этом пересечении, её координаты — (3, 5).
Порядок чисел становится наглядным
Ракета летит сначала по горизонтали, затем поворачивает вверх. Так видно, за какое перемещение отвечает каждое число.
Два способа работы с координатами
По заданной паре отметьте точку, а по заданной точке назовите пару.
Понятный смысл нулевой координаты
Точки (0, 4), (4, 0) и (0, 0) показывают, когда длина одного или обоих участков пути равна нулю.
Повторные попытки в своём темпе
После ошибки вы остаётесь в том же раунде. Сверьтесь с осями и сделайте новый выбор.
Первая четверть, включая оси и начало координат. Каждая координата — целое число от 0 до 6.
Первой идёт координата x. Для (3, 5) пройдите от (0, 0) на 3 деления вправо и на 5 вверх.
Игра предложит попробовать снова. Вы продолжите спасать ту же звезду и сохраните все уже собранные.
Да. В раунде на построение перейдите к сетке клавишей Tab, перемещайтесь стрелками и нажмите Enter для выбора точки. В раунде на чтение координат перейдите клавишей Tab к нужной паре и нажмите Enter.
Кнопка «Играть снова» подбирает новый набор точек. В каждом полёте есть точки внутри четверти и хотя бы одна точка на оси или в начале координат.