Een marmeren kluis speelt een cadens van twee akkoorden. Schuif de gouden pen in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) of Half (I–V). De sleuven zijn fysieke cilinders op de deur, geen quizlijst. Een foute cilinder is Vast en vonkt. Acht Grendels openen de kluis.
Open de kluis
Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, daarna Schuif. Twee akkoorden klinken. Tik Luister als je ze weer nodig hebt.
Lees de cilinders
Makkelijk toont Authentic (V–I) en Half (I–V). Gemiddeld voegt Plagal (IV–I) toe. Moeilijk voegt Deceptive (V–vi) toe.
Schuif
Sleep de gouden pen in de cilinder die bij de cadens past. Een gezette pen voegt Score en Reeks toe. Een misser is Vast.
Haal 8 Grendels
Maak 8 Grendels af voor Kluis open, of ga door tot de pennen doven. Kluis vast toont Score, Reeks en Opnieuw schuiven.
Schuif de gouden pen
Een cadens klinkt. Sleep de pen uit de vilten put in een marmeren cilinder. Authentic is V–I. Plagal is IV–I. Deceptive is V–vi. Half is I–V.
Cilinders, geen lijst
De kluisdeur houdt de sleuven. Een juiste Schuif zet de pen. Een foute cilinder is Vast, vonkt, en stuurt de pen terug.
Score, Reeks, Grendels
Acht Grendels openen de kluis. Elke gezette pen groeit Score en Reeks. Drie gouden levens. Luister speelt de cadens opnieuw.
Meer cadensen op Moeilijk
Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk opent alle vier: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Cadensgrendel is een harmonie-spel voor de middelbare school. Een marmeren kluis speelt een cadens. De speler Schuift een gouden pen in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) of Half (I–V). De sleuven zijn cilinders op de deur. Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk gebruikt alle vier. Acht Grendels sluiten de ronde. Het is een fysieke grendel, geen theorieblad met vier knoppen.
Luister, daarna Schuif
Leerlingen noemen een cadens door een pen te zetten, niet door een kaart te tikken. V, I, IV en vi blijven op de cilinders als theoriesymbolen.
Vaardigheid groeit met de deur
Makkelijk is twee cadensen. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk voegt Deceptive toe. De kluis verandert, niet alleen de klok.
Vast of gezet
Een raak zet de pen en groeit Score en Reeks. Een misser maakt de cilinder Vast. Bord en uitleg delen Schuif, Authentic, Plagal, Deceptive, Half en Grendels.
Vinger of muis
Sleep de pen. Cilinders blijven groot. Luister speelt V–I, IV–I, V–vi of I–V opnieuw zonder de deur te verlaten.
Authentic is V–I. Plagal is IV–I. Deceptive is V–vi. Half is I–V. Die symbolen blijven onvertaald op elke cilinder.
Sleep de gouden pen uit de vilten put in een cilinder. Een juiste zet vergrendelt. Een foute cilinder is Vast en kost een leven.
Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk gebruikt Authentic, Plagal, Deceptive en Half.
Een gezette pen start op 120 en groeit met 50 bij Reeks. Score, Reeks en Grendels liggen op de marmeren platen. Acht Grendels wint.
Muziek op de middelbare school. Leerlingen die al V, I, IV en vi horen en Authentic, Plagal, Deceptive en Half kunnen noemen.