BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Schuif de Pen in Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Schuif de Pen in Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Cadensgrendel

Een marmeren kluis speelt een cadens van twee akkoorden. Schuif de gouden pen in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) of Half (I–V). De sleuven zijn fysieke cilinders op de deur, geen quizlijst. Een foute cilinder is Vast en vonkt. Acht Grendels openen de kluis.

MuziekHarmonieMiddelbare school

Meer zoals dit

Maj7, 7, m7, 6/5 en 4/3

Maj7, 7, m7, 6/5 en 4/3

Septiemstapel
Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren

Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren

Akkoordstapel
Speld een Melodie op de Notenbalk

Speld een Melodie op de Notenbalk

Draad-dictee
Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Toonladderklim
Toonhoogte Zelfde of Splits

Toonhoogte Zelfde of Splits

Getijdenpaar
Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat

Hoe Cadensgrendel te spelen

  1. 1

    Open de kluis

    Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, daarna Schuif. Twee akkoorden klinken. Tik Luister als je ze weer nodig hebt.

  2. 2

    Lees de cilinders

    Makkelijk toont Authentic (V–I) en Half (I–V). Gemiddeld voegt Plagal (IV–I) toe. Moeilijk voegt Deceptive (V–vi) toe.

  3. 3

    Schuif

    Sleep de gouden pen in de cilinder die bij de cadens past. Een gezette pen voegt Score en Reeks toe. Een misser is Vast.

  4. 4

    Haal 8 Grendels

    Maak 8 Grendels af voor Kluis open, of ga door tot de pennen doven. Kluis vast toont Score, Reeks en Opnieuw schuiven.

Belangrijkste Kenmerken

  • Schuif de gouden pen

    Een cadens klinkt. Sleep de pen uit de vilten put in een marmeren cilinder. Authentic is V–I. Plagal is IV–I. Deceptive is V–vi. Half is I–V.

  • Cilinders, geen lijst

    De kluisdeur houdt de sleuven. Een juiste Schuif zet de pen. Een foute cilinder is Vast, vonkt, en stuurt de pen terug.

  • Score, Reeks, Grendels

    Acht Grendels openen de kluis. Elke gezette pen groeit Score en Reeks. Drie gouden levens. Luister speelt de cadens opnieuw.

  • Meer cadensen op Moeilijk

    Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk opent alle vier: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.

Wat is Cadensgrendel?

Cadensgrendel is een harmonie-spel voor de middelbare school. Een marmeren kluis speelt een cadens. De speler Schuift een gouden pen in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) of Half (I–V). De sleuven zijn cilinders op de deur. Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk gebruikt alle vier. Acht Grendels sluiten de ronde. Het is een fysieke grendel, geen theorieblad met vier knoppen.

Waarom Cadensgrendel spelen?

  • 1

    Luister, daarna Schuif

    Leerlingen noemen een cadens door een pen te zetten, niet door een kaart te tikken. V, I, IV en vi blijven op de cilinders als theoriesymbolen.

  • 2

    Vaardigheid groeit met de deur

    Makkelijk is twee cadensen. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk voegt Deceptive toe. De kluis verandert, niet alleen de klok.

  • 3

    Vast of gezet

    Een raak zet de pen en groeit Score en Reeks. Een misser maakt de cilinder Vast. Bord en uitleg delen Schuif, Authentic, Plagal, Deceptive, Half en Grendels.

  • 4

    Vinger of muis

    Sleep de pen. Cilinders blijven groot. Luister speelt V–I, IV–I, V–vi of I–V opnieuw zonder de deur te verlaten.

Veelgestelde Vragen

Wat betekenen Authentic, Plagal, Deceptive en Half?

Authentic is V–I. Plagal is IV–I. Deceptive is V–vi. Half is I–V. Die symbolen blijven onvertaald op elke cilinder.

Hoe Schuif ik?

Sleep de gouden pen uit de vilten put in een cilinder. Een juiste zet vergrendelt. Een foute cilinder is Vast en kost een leven.

Wat veranderen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

Makkelijk is Authentic versus Half. Gemiddeld voegt Plagal toe. Moeilijk gebruikt Authentic, Plagal, Deceptive en Half.

Hoe scoor ik?

Een gezette pen start op 120 en groeit met 50 bij Reeks. Score, Reeks en Grendels liggen op de marmeren platen. Acht Grendels wint.

Voor welke klas is Cadensgrendel?

Muziek op de middelbare school. Leerlingen die al V, I, IV en vi horen en Authentic, Plagal, Deceptive en Half kunnen noemen.