Sebuah loteng pembungkusan di waktu pagi. Kertas-kertas bertaburan ditiup angin merentasi ampaian. Kepilkan (peg) kertas yang merupakan ayat lengkap — siapa dan apa yang mereka lakukan. Frasa yang tidak lengkap akan gugur. Dibina untuk tatabahasa darjah dua: subjek, predikat, dan frasa.

Perhatikan Tali
Kertas-kertas ditiup masuk dari kiri. Salah satu daripadanya adalah ayat lengkap. Yang lain adalah frasa.
Baca Siapa dan Apa
Tanya: siapa subjeknya, dan apa yang mereka lakukan? Jika kedua-dua jawapan ada pada kertas, ia adalah ayat lengkap.
Kepit Ayat Lengkap
Ketik kertas tersebut. Kepit akan mengunci kertas pada tali dan anda mendapat mata. Mengetik frasa akan menjatuhkannya dan mengurangkan nyawa.
Kumpul Lapan
Jangan biarkan ayat lengkap terlepas ke kanan. Lapan kepitan memenangi permainan di loteng ini. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan.
Kertas Ditiup Angin
Kertas-kertas ayat bergerak dari kiri ke kanan merentasi tali di loteng. Anda perlu mengepit ayat yang lengkap sebelum ia berlalu pergi. Kertas-kertas itu bergerak, bukan sekadar butang kuiz statik.
Siapa dan Apa yang Dilakukan
Ayat yang lengkap menamakan seseorang dan memberitahu apa yang mereka lakukan. Frasa yang tidak lengkap kekurangan salah satu daripadanya. Kedua-duanya kelihatan seperti kertas yang sama — anda perlu membacanya.
Kepit dengan Tepat
Kepitan yang betul akan mengunci kertas pada tali dan memberikan mata. Frasa yang salah akan jatuh. Membiarkan ayat lengkap berlalu pergi akan mengurangkan peluang anda.
Tiga Tahap Kesukaran
Tahap Mudah menggunakan ayat pendek. Tahap Sederhana menambah pembuka kata seperti 'selepas makan tengah hari'. Tahap Sukar menyembunyikan bahagian yang hilang di dalam klausa.
Peg Line ialah permainan ayat lengkap untuk murid darjah dua. Kertas-kertas ditiup merentasi sebuah loteng pembungkusan. Pemain perlu mengepit kertas yang mempunyai subjek dan predikat. Frasa yang tidak lengkap akan jatuh. Ini adalah latihan mengesan ayat lengkap yang bergerak, bukan sekadar memilih butang kuiz biasa.
Ujian Berdasarkan Perkataan
Ayat lengkap dan frasa kelihatan serupa. Kanak-kanak perlu membaca untuk menentukan siapa dan apa yang dilakukan.
Sasaran Bergerak
Kertas yang betul akan keluar dari loteng jika anda berlengah. Pengecaman perlu dilakukan semasa kertas masih dalam jangkauan.
Kepit Segera
Kepitan terus memberikan mata. Menjatuhkan kertas dikira sebagai kesilapan. Tiada butang 'semak jawapan' di sini.
Sentuhan Terus
Kertas cukup besar untuk diketik. Butang bisu diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.
Kertas yang merupakan ayat lengkap. Ia menamakan seseorang (atau sesuatu) dan memberitahu apa yang mereka lakukan. Biarkan frasa seperti “Bermain dan memercik” atau “Selepas ribut” berlalu.
Ya. Mengetik kertas akan membacakan ayat tersebut dalam bahasa Inggeris. Butang bisu akan mematikan suara dan bunyi permainan.
Kertas itu jatuh, rentak permainan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu nyawa. Membiarkan ayat lengkap terlepas juga dikira sebagai kesilapan.
Perbezaan terletak pada kepanjangan ayat, betapa tersembunyinya bahagian yang hilang, dan kelajuan tiupan angin. Tahap Sukar boleh menghantar dua frasa bersama satu ayat lengkap.
Darjah dua dan tiga (sekitar umur 7–9 tahun), apabila murid belajar membezakan ayat lengkap dengan frasa. Kekal pada tahap Mudah untuk ayat 'siapa buat apa' yang ringkas.
Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase
Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.
Cari Perkataan
Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.
Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Echo Mason
Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.
Fact Glide
Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.
Figure Grind
Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.
Echo Mason
Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.
Figure Grind
Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.
Flume Cap — Permainan Huruf Besar yang Mencabar
Salur air di dusun waktu senja. Dengar nama huruf, kemudian pandu bot daun melalui peti huruf besar yang sepadan. Berlatih mengecam huruf besar yang kelihatan serupa seperti M, W, dan N. Terdapat tiga nyawa, bonus rentetan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk prasekolah dan tadika.
Hoop Token — Permainan Kata yang Sering Mengelirukan
Sebuah pondok isyarat kereta api waktu senja. Baca papan enamel, kemudian seret token tembaga yang betul ke dalam gelung yang bergerak sebelum ia melepasi tingkap. Berlatih perkataan yang sering mengelirukan seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Terdapat tiga lampu, bonus berturut-turut, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk sekolah menengah.
Inscription Vault
Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.
Kesalahan Ayat — Kuiz Tatabahasa
Kenal pasti kesilapan tatabahasa dalam ayat dan pilih pengganti yang betul untuk kesilapan yang diserlahkan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Sekolah Menengah (persetujuan subjek-subjek, apostrof, percantuman koma, there/their/they're, dwi negarif), Sekolah Menengah Atas (pengubah tergantung, struktur selari, who/whom, mood subjungtif, lie/lay), dan Persediaan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, corak persetujuan lanjutan).