Anda terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketik objek bercahaya di sekitar loteng, pilih perkataan yang sepadan dengan setiap petunjuk, dan setapkan huruf pertama pada pintu tembaga. Apabila perkataan rahsia lengkap, pintu akan terbuka dan anda melarikan diri ke loteng seterusnya.

Masuk ke loteng
Pilih Mudah (Easy), Sederhana (Medium), atau Sukar (Hard) dan tekan main. Objek bercahaya menandakan petunjuk yang belum anda selesaikan.
Ketik objek
Pilih lampu, buku, tumbuhan, atau benda bercahaya yang lain. Baca petunjuk pada labelnya.
Pilih perkataan
Ketik perkataan yang sepadan. Mod Mudah juga menunjukkan huruf pertama. Jawapan salah akan mengurangkan satu nyawa. Jawapan betul akan menetapkan huruf pada pintu.
Buka pintu
Apabila setiap huruf telah dimasukkan, pintu akan terbuka dan anda boleh mendaki ke loteng seterusnya. Lari dari lima bilik untuk tamat.
Terokai Loteng
Loteng 3D yang mengandungi lampu, buku, tumbuhan, dan jam yang bercahaya. Ketik salah satu untuk membaca petunjuk yang tersembunyi padanya.
Bina Perkataan Pintu
Setiap perkataan yang betul akan menetapkan huruf pertamanya pada pintu tembaga. Huruf-huruf tersebut dibaca dari atas ke bawah sebagai kata laluan.
Lari dari Lima Loteng
Isi setiap huruf dan pintu akan terbuka. Lima bilik, tiga nyawa, bonus berturut-turut, dan skor terbaik yang disimpan.
Ketik atau Pilih
Klik objek 3D atau cip berlabel di bawah loteng. Pilihan perkataan terletak di panel supaya ia tidak menutupi bilik.
Letter Loft ialah bilik melarikan diri 3D untuk darjah tiga yang mengajar tentang akrostik. Pemain mengetik objek di loteng yang diterangi cahaya bulan, memadankan setiap petunjuk dengan perkataan, dan melihat huruf pertama membentuk kata laluan pintu. Ia direka untuk murid yang sedang belajar bahawa susunan huruf pertama boleh menyembunyikan perkataan rahsia.
Loteng adalah papan permainan
Petunjuk berada pada objek yang boleh dilihat dan diketik, bukan pada borang. Kanak-kanak perlu mencari, membaca, kemudian memilih.
Akrostik dengan hasil
Perkataan rahsia adalah kuncinya. Apabila ia lengkap, pintu akan terbuka, menjadikan corak tersebut mempunyai tujuan.
Hasil serta-merta
Perkataan yang betul akan memberikan mata dan menetapkan huruf. Jawapan salah akan menggegarkan loteng dan mengurangkan nyawa. Tiada butang Semak.
Direka untuk ibu jari
Objek adalah sasaran ketikan. Cip pilihan terletak di bawah kanvas. Permainan tidak akan menutupi perabot.
Huruf pertama setiap perkataan yang betul akan membentuk kata laluan pada pintu. CAT mungkin datang daripada CHAIR, APPLE, dan TIGER.
Tidak. Setiap petunjuk adalah pilihan ganda. Ketik perkataan yang sepadan.
Loteng akan bergegar dan anda kehilangan satu nyawa. Objek tersebut kekal terbuka supaya anda boleh mencuba pilihan lain.
Panjang perkataan pada pintu dan bantuan yang diberikan. Mudah menggunakan perkataan 3 huruf berserta bantuan huruf pertama. Sederhana menggunakan perkataan 4 huruf berserta jumlah huruf. Sukar menggunakan perkataan yang lebih panjang dan hanya petunjuk sahaja.
Darjah tiga hingga lima (umur kira-kira 8–11 tahun). Kekal pada tahap Mudah jika anda baru belajar bahawa huruf pertama boleh menyembunyikan perkataan.
Cari Perkataan
Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.
Inscription Vault
Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.