Peti besi marmar memainkan kadens dua kord. Luncur pin emas ke Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi), atau Half (I–V). Slotnya silinder fizikal di pintu, bukan senarai kuiz. Silinder yang salah Tersangkut dan percikan. Lapan Kunci membuka peti besi.
Buka peti besi
Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah, kemudian Luncur. Dua kord berbunyi. Ketik Dengar jika perlu lagi.
Baca silinder
Mudah menunjukkan Authentic (V–I) dan Half (I–V). Sederhana menambah Plagal (IV–I). Susah menambah Deceptive (V–vi).
Luncur
Seret pin emas ke silinder yang sepadan dengan kadens. Pin yang duduk menambah Mata dan Berturut. Tersilap ialah Tersangkut.
Selesaikan 8 Kunci
Habiskan 8 Kunci untuk Peti besi terbuka, atau teruskan sehingga pin padam. Peti besi tersekat menunjukkan Mata, Berturut, dan Luncur semula.
Luncur pin emas
Kadens berbunyi. Seret pin dari perigi felt ke silinder marmar. Authentic ialah V–I. Plagal ialah IV–I. Deceptive ialah V–vi. Half ialah I–V.
Silinder, bukan senarai
Pintu peti besi memegang slot. Luncur yang betul mendudukkan pin. Silinder yang salah Tersangkut, percikan, dan menghantar pin pulang.
Mata, Berturut, Kunci
Lapan Kunci membuka peti besi. Setiap pin yang duduk menumbuhkan Mata dan Berturut. Tiga nyawa emas. Dengar memainkan kadens semula.
Lebih banyak kadens di Susah
Mudah ialah Authentic lawan Half. Sederhana menambah Plagal. Susah membuka keempat-empat: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Kunci Kadens ialah permainan harmoni sekolah menengah. Peti besi marmar memainkan kadens. Pemain Luncur pin emas ke Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi), atau Half (I–V). Slotnya silinder di pintu. Mudah ialah Authentic lawan Half. Sederhana menambah Plagal. Susah memakai keempat-empat. Lapan Kunci menutup pusingan. Ini kunci fizikal, bukan lembaran teori empat butang.
Dengar, kemudian Luncur
Pelajar menamakan kadens dengan mendudukkan pin, bukan mengetik kad. V, I, IV, dan vi kekal pada silinder sebagai simbol teori.
Kemahiran tumbuh bersama pintu
Mudah dua kadens. Sederhana menambah Plagal. Susah menambah Deceptive. Peti besi yang berubah, bukan jam sahaja.
Tersangkut atau duduk
Pukulan mendudukkan pin dan menumbuhkan Mata dan Berturut. Tersilap membuat silinder Tersangkut. Papan dan langkah memakai Luncur, Authentic, Plagal, Deceptive, Half, dan Kunci.
Jari atau tetikus
Seret pin. Silinder kekal besar. Dengar memainkan V–I, IV–I, V–vi, atau I–V tanpa meninggalkan pintu.
Authentic ialah V–I. Plagal ialah IV–I. Deceptive ialah V–vi. Half ialah I–V. Simbol itu kekal tidak diterjemah pada setiap silinder.
Seret pin emas dari perigi felt ke silinder. Duduk yang betul mengunci. Silinder yang salah Tersangkut dan menghabiskan nyawa.
Mudah ialah Authentic lawan Half. Sederhana menambah Plagal. Susah memakai Authentic, Plagal, Deceptive, dan Half.
Pin yang duduk bermula 120 dan tumbuh 50 bersama Berturut. Mata, Berturut, dan Kunci ada pada plak marmar. Lapan Kunci menang.
Muzik sekolah menengah. Pelajar yang sudah dengar V, I, IV, dan vi serta boleh namakan Authentic, Plagal, Deceptive, dan Half.