부화장 시작하기
게임이 시작되면 클립보드에서 쉬움, 보통, 어려움 중 난이도를 선택하세요. 별도의 시작 버튼 없이 바로 지느러미 조각을 사용할 수 있습니다.
쟁반 확인하기
쟁반에 나타난 어근 몸통을 확인하세요. 화면의 지시에 따라 알맞은 지느러미를 찾아 머리(접두사)나 꼬리(접미사) 위치로 드래그하세요.
지느러미를 끼우기
왼쪽 칸에 머리를, 오른쪽 칸에 꼬리를 놓으세요. 정답이면 점수를 얻고 롤리가 단어를 먹어치웁니다. 오답이면 피라미를 잃게 됩니다.
수확 게이지 채우기
물고기 8마리를 완성하면 승리합니다. 피라미가 모두 사라지기 전에 최대한 많은 물고기를 완성하세요. 종료 후 최종 점수와 등급을 확인할 수 있습니다.
부화장 쟁반에 지느러미를 끼우기
쟁반에는 어근이 적힌 물고기 몸통이 나타납니다. 머리 부분에는 접두사가, 꼬리 부분에는 접미사가 있습니다. 빈칸으로 지느러미를 드래그하여 붙여보세요. 정답이면 조각이 고정되고 롤리가 물고기를 먹습니다. 오답이면 지느러미가 원래 자리로 돌아가고 피라미(기회)를 잃습니다.
롤리를 만족시키는 수확량
'접두사와 접미사 물고기'는 바로 시작할 수 있습니다. 메뉴 이동 없이 클립보드에서 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 바로 선택하세요. 물고기를 완성할 때마다 수확(어획) 게이지가 채워지며, 총 8마리를 완성하면 롤리가 배불리 먹게 됩니다.
점수 쌓기와 연속 콤보
물고기를 한 마리 완성할 때마다 기본 100점의 '한입' 점수를 얻으며, 연속으로 성공하면 50점씩 추가됩니다. 틀리면 연속 점수가 초기화됩니다. 수확 게이지를 통해 롤리가 얼마나 배가 부른지 확인할 수 있습니다.
실력을 키워주는 난이도 설정
'쉬움' 모드에서는 'teach', 'power' 같은 기초 어근과 3개의 느린 지느러미가 제공됩니다. '보통' 모드부터는 헷갈리는 머리와 꼬리 조각이 추가됩니다. '어려움' 모드에서는 5개의 지느러미가 나오며, 어떤 쟁반은 롤리가 먹기 전에 머리와 꼬리 양쪽을 모두 완성해야 합니다.
이 게임은 초등학교 2학년 수준의 접두사와 접미사 학습용 게임입니다. 아이들이 어근 몸통에 머리나 꼬리를 붙여 완전한 단어를 만들고 롤리에게 먹이를 주는 방식입니다. '쉬움' 단계는 'teach'나 'power' 같은 어근을 사용하며, 난이도가 올라갈수록 선택지가 많아지고 양쪽 지느러미를 모두 완성해야 하는 문제도 등장합니다. 단순히 퀴즈를 푸는 것이 아니라 단어 구조를 이해하는 데 초점을 맞추었습니다.
움직이는 단어 학습
초등학교 2학년 과정에 필수적인 접두사와 접미사를 게임으로 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 쟁반을 읽고 지느러미를 붙이는 과정을 통해 단어 형성 원리를 습득합니다.
몰입감 넘치는 수확 시스템
물고기를 완성할 때마다 채워지는 게이지를 보며 성취감을 느낄 수 있습니다. 속도가 빨라지면 더 집중해서 단어를 찾게 됩니다.
즉각적인 피드백
정답을 맞히면 화려한 효과와 함께 점수가 오르고, 틀리면 즉시 반응이 나타나 어떤 부분이 잘못되었는지 바로 알 수 있습니다.
터치와 마우스 모두 최적화
드래그 앤 드롭 방식으로 간편하게 조작할 수 있습니다. 버튼 크기가 커서 터치 기기에서도 쉽게 사용할 수 있으며, 조작 시 대상 영역이 강조되어 편리합니다.
기본 어근을 바탕으로 합니다. 'teacher'나 'powerful'처럼 흔히 쓰이는 접두사/접미사 결합 단어를 다룹니다. 높은 난이도로 갈수록 더 복잡한 조합을 요구합니다.
물고기 한 마리당 100점부터 시작하며, 연속으로 맞힐 때마다 50점씩 추가됩니다. 틀리면 연속 점수가 초기화되고 피라미(생명)가 하나 줄어듭니다.
쟁반에 있는 어근과 결합하여 올바른 단어를 만들도록 머리(접두사)나 꼬리(접미사)를 드래그해 붙이는 동작을 의미합니다. 예: 'teach'에 'er'이나 'ing'를 붙이는 것.
5개의 지느러미 조각이 제시되어 더 많은 고민이 필요하며, 머리와 꼬리를 모두 붙여야만 통과할 수 있는 까다로운 문제들이 포함됩니다.
초등학교 2학년 수준의 어휘력을 기르는 데 최적화되어 있습니다. 처음에는 '쉬움' 단계로 시작해 점차 '보통'과 '어려움'으로 도전해보는 것을 권장합니다.