조수선 구조대
항구의 수직선을 따라 구조선을 조종해 보세요. 배가 움직일 방향을 정한 다음 합이나 차에 해당하는 부표까지 항해하세요. 부호가 있는 분수와 소수로 연습한 뒤 더하는 두 수의 순서를 바꿔 두 항로의 도착점을 비교하세요.
항로의 식 읽기
식에서 첫 번째 수를 찾으세요. 배는 항구 수직선 위의 그 수에서 출발해요.
왼쪽 또는 오른쪽 고르기
더할 때는 두 번째 수의 부호를 보세요. 뺄 때는 부호를 바꾼 수의 부호를 쓰세요. 양수면 오른쪽, 음수면 왼쪽으로 움직여요.
부표 고르기
이동할 거리로 도착점을 예상한 다음 그 부표를 고르세요. 틀리면 배가 출발점으로 돌아와서 다시 시도할 수 있어요.
더하는 두 수의 순서 바꾸기
이 버튼이 나타나면 선택해서 바뀐 식의 항로를 따라가세요. 두 식과 두 항로가 함께 도착하는 위치를 비교하세요.
다음 임무
구조를 마친 뒤 ‘다음 임무’를 선택하세요. 여섯 번째 구조를 마치면 ‘다시 하기’로 새 판을 시작할 수 있어요.
방향과 부표 고르기
항로의 식을 읽고 왼쪽 또는 오른쪽을 고르세요. 그런 다음 번호가 적힌 부표를 고르세요. 배가 선택한 부표로 움직이므로 예상한 위치를 확인할 수 있어요.
분수와 소수 번갈아 쓰기
분모가 다른 분수를 위아래로 쌓은 표기와 부호가 있는 소수를 읽어요. 같은 수직선에서 0 표지가 음수 쪽과 양수 쪽을 가릅니다.
더하는 두 수의 순서 바꾸기
마지막 두 임무에서는 첫 번째 항로를 마친 뒤 ‘더하는 두 수의 순서 바꾸기’를 선택하세요. 새 출발점에서 항해하고 두 도착점을 비교하세요.
한 판에 임무 여섯 개
완료한 임무마다 구조 횟수가 하나씩 늘어요. 필요하면 방향이나 부표를 얼마든지 다시 고를 수 있어요. 여섯 개를 마친 뒤 ‘다시 하기’를 누르면 새로운 항로가 나옵니다.
조수선 구조대는 부호가 있는 분수와 소수를 더하고 빼는 수직선 게임이에요. 구조선은 첫 번째 수에서 출발해요. 연산과 부호를 보고 방향을 정한 뒤 계산 결과에 해당하는 부표까지 항해하세요. 항로를 끝내면 식과 배가 지나간 경로를 볼 수 있어요. −3/4 − 1/2에서는 −3/4에서 출발해요. 1/2을 빼는 것은 −1/2을 더하는 것과 같으므로 왼쪽을 고르세요. 분모를 4로 맞추면 −3/4 + (−2/4)의 결과는 −5/4예요. −5/4 부표를 고르세요. ‘더하는 두 수의 순서 바꾸기’ 임무에서는 −1/2 + 3/4와 3/4 + (−1/2)를 비교해요. 배는 0을 기준으로 서로 반대쪽에서 출발하지만 두 항로 모두 1/4에 도착해요.
연산의 의미 먼저 생각하기
목적지보다 방향을 먼저 고르면 수 자체의 부호와 그 수를 뺄 때 나타나는 이동을 구별하기 쉬워요.
거리와 위치 연결하기
두 번째 수의 크기는 움직일 거리를 알려 줘요. 부표의 수는 첫 번째 수에서 출발한 뒤 도착하는 위치를 알려 줘요.
더하는 순서를 바꾸면 무엇이 달라지는지 확인하기
순서를 바꾸면 출발점이 달라지고 이동 방향도 달라질 수 있어요. 두 항로를 실제로 따라가 보면 합이 그대로임을 확인할 수 있어요.
자기 속도로 연습하기
제한 시간이나 기회 제한은 없어요. 안내를 보고 진행하던 단계에서 다시 시도할 수 있고, 매번 새로운 항로가 나와요.
음수를 빼는 것은 부호가 반대인 양수를 더하는 것과 같아요. 예를 들어 0.5 − (−0.75)는 오른쪽으로 0.75만큼 움직여 1.25에 도착해요.
방향이 틀리면 배는 출발점에 머물러요. 부표를 잘못 고르면 배가 잠깐 그 위치까지 갔다가 출발점으로 돌아와 다시 고를 수 있어요. 어느 경우에도 구조 횟수는 줄지 않아요.
임무를 하나 마칠 때마다 구조 횟수가 하나씩 늘어요. 마지막 두 임무에서는 두 항로 모두 올바른 부표에 도착해야 구조가 완료돼요.
네. Tab 키로 왼쪽, 오른쪽, 부표 또는 다음 동작 버튼에 초점을 옮기고 Enter 키나 스페이스바로 선택하세요. 같은 버튼을 누르거나 클릭해도 선택할 수 있어요.
‘다시 하기’는 구조 횟수를 초기화하고 새 수를 만들어요. 소수, 분수, 순서 바꾸기 임무의 구성은 그대로예요. 소리 설정은 이 브라우저에 저장돼요.