리본 이야기
분수 문장제를 읽고 +, −, ×를 고른 뒤 숲속 작업대에 리본 모형을 만드세요. 각 띠는 똑같이 나눈 1미터를 나타내요. 리본 놓기를 눌러 조각을 더하거나 같은 묶음을 반복하고, 탁자의 조각을 눌러 나누어 주세요. 완성된 식은 분수 결과와 약분한 값을 보여 주고, 합계가 1보다 크면 대분수도 보여 줘요. 아홉 이야기를 마친 뒤 새 이야기를 골라 다른 수로 다시 해 보세요.
분수 이야기 읽기
첫 이야기와 리본 모형이 바로 나와요. 각 사람이 가진 리본, 나누어 주는 리본, 같은 장식에 필요한 리본의 양을 읽으세요. 띠 위 설명은 같은 조각 몇 개가 1미터가 되는지 알려 줘요.
+, −, × 고르기
리본을 합치면 덧셈, 나누어 주면 뺄셈, 같은 길이를 반복하면 곱셈을 고르세요. 연산이 틀리면 힌트를 읽고 다시 고르세요. 맞는 연산을 고르면 알맞은 리본 동작을 할 수 있어요.
리본 놓기 또는 조각 누르기
덧셈에서는 안내에 나온 추가 조각마다 리본 놓기를 한 번씩 누르세요. 곱셈에서는 같은 묶음마다 한 번 누르세요. 뺄셈에서는 채워진 조각을 눌러 나누어 주세요. 움직일 때마다 분수로 표시된 양이 바뀌는 모습을 보세요.
이야기 완성! 확인하기
필요한 조각을 모두 움직이면 식이 초록색이 되고 결과가 자동으로 나와요. 원래 분수 결과와 약분한 분수 또는 대분수를 읽으세요. 예를 들어 9/10 + 6/10은 15/10 = 1 1/2미터가 돼요.
다음 이야기와 새 이야기
다음 이야기를 골라 이야기 9/9까지 진행하세요. 아홉 이야기 뒤 새 이야기를 고르면 점수와 연속 정답을 초기화하고 새로운 수로 다시 시작해요. 최고 점수는 그대로 저장돼요. 소리 끄기나 소리 켜기로 배경 음악을 조절하세요.
연산 고르기
미아와 레오가 리본을 합치는지, 일부를 나누어 주는지, 같은 길이로 여러 장식을 만드는지 읽어 보세요. 조각을 움직이기 전에 +, −, ×를 고르세요. 연산이 틀리면 힌트가 나오고 같은 이야기를 다시 풀 수 있어요.
리본 놓기 또는 조각 나누어 주기
덧셈에서는 리본 놓기를 한 번 누를 때마다 단위분수 조각 하나가 탁자에 놓여요. 곱셈에서는 같은 묶음 전체가 한 번에 놓여요. 뺄셈에서는 채워진 리본 조각을 누르면 그 조각이 사라져요. 이야기가 완성되면 모형은 더 이상 움직이지 않아요.
한 띠는 1미터
테두리로 표시된 각 띠는 1미터이고 같은 크기의 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12조각으로 나뉘어요. 한 이야기의 모든 띠는 같은 분모를 써요. 결과는 여러 띠를 채워 최대 3미터까지 나타내며, 탁자 위의 리본 표시가 현재 양을 알려 줘요.
분수와 대분수
마지막 움직임이 식을 자동으로 완성해요. 분자는 분모 위에 놓이고 가로 분수선으로 구분돼요. 15/10 같은 결과는 1 1/2로도 표시되며 자연수가 세로로 쓴 분수 옆에 놓여요. 별도로 답을 입력하거나 확인하는 단계는 없어요.
아홉 이야기, 점수, 연속 정답, 최고 점수
한 번의 게임에서 덧셈, 뺄셈, 곱셈을 차례로 세 번 반복해요. 연산을 틀리지 않고 이야기를 마치면 100점이며, 틀릴 때마다 20점씩 줄어 최소 40점을 받아요. 최고 점수는 이 브라우저에서 가장 높은 점수를 저장하고, 새 이야기는 아홉 이야기 게임을 다시 시작해요.
리본 이야기는 초등학교 4학년 분수 문장제 수업에 연결되는 게임이에요. 짧은 이야기를 해석하고 연산을 고른 뒤, 같은 길이의 리본 조각을 움직여 막대 모형을 만들어요. 각 띠는 1미터이므로 열 조각으로 나눈 띠의 한 조각은 1/10미터를 나타내요. 한 이야기 안에서는 부분의 크기가 바뀌지 않아요. 예를 들어 미아가 9/10미터를 갖고 레오가 6/10미터를 더 가져올 수 있어요. +를 고르고 리본 놓기를 여섯 번 누르세요. 1/10미터 열다섯 개는 띠 하나와 다른 띠의 절반을 채우고, 식은 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2미터가 돼요. 뺄셈 이야기에서는 7/8에서 3/8을 주면 4/8 = 1/2미터가 남아요. 곱셈 이야기에서는 각각 3/4미터가 필요한 장식 세 개에 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4미터가 들어요. 한 번에 아홉 이야기를 풀고 덧셈, 뺄셈, 곱셈이 그 순서대로 세 번 나와요. 게임마다 수가 달라져요. 시간 제한이 없고 완성된 모형에서 답을 계산하므로, 이야기의 뜻과 각 연산이 하는 일을 이해하는 데 집중할 수 있어요.
이야기 말과 연산 연결하기
리본 더 가져오기, 나누어 주기, 같은 장식 만들기는 같은 탁자에 서로 다른 변화를 만들어요. 조각을 움직이기 전에 연산을 고르면, 설명 없는 숫자 답을 고르는 대신 이야기가 무엇을 묻는지 판단하는 연습이 돼요.
같은 부분을 눈으로 확인하기
테두리가 있는 미터 띠는 조각을 더하거나 없애도 분모가 같아요. 조각 하나를 움직이면 분자가 바뀌지만 부분의 크기나 전체를 똑같이 나눈 조각 수는 바뀌지 않는 모습을 볼 수 있어요.
전체 하나를 넘는 합계 보기
추가 띠는 가분수를 나타낼 자리를 줘요. 완성된 모형은 15/10 같은 양을 1과 5/10에 연결하고, 식은 자연수 부분이 뚜렷하게 분리된 약분한 대분수도 보여 줘요.
짧고 반복 가능한 게임으로 연습하기
시간 제한 없는 아홉 이야기에 세 연산이 섞여요. 터치와 마우스는 같은 버튼을 쓰고, 키보드는 Tab으로 버튼에 간 뒤 Enter나 스페이스를 눌러요. 새 이야기로 다시 할 수 있고 최고 점수는 현재 브라우저에서 가장 높은 점수를 기록해요.
분수 문장제에서 덧셈, 뺄셈, 곱셈을 고르고, 같은 부분을 모형으로 만들며, 약분한 분수와 대분수를 읽는 연습을 해요. 덧셈과 뺄셈은 분모가 같고, 곱셈은 분수를 자연수만큼 반복해요. 초등학교 4학년 분수 문장제 수업에 연결돼요.
각 이야기에서 1미터 띠를 같은 크기의 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12조각으로 나눠요. 그 이야기의 모든 띠는 같은 분모를 써요. 처음 양이 1미터를 넘을 수도 있고, 뺄셈 결과가 0이 될 수도 있으며, 결과는 최대 3미터예요.
큰 자연수는 온전한 1미터가 몇 개 있는지 알려 줘요. 옆의 작은 세로 분수는 다음 1미터의 남은 부분을 알려 줘요. 따라서 1 1/2는 1미터와 반 미터를 합친 양이에요. 완성된 모형에서 15/10미터는 1 1/2미터와 같아요.
아니요. 먼저 연산을 고르세요. 그런 다음 리본 놓기로 단위 조각이나 같은 묶음을 더하거나, 채워진 조각을 눌러 나누어 주세요. 필요한 마지막 움직임이 이야기를 완성하고 결과를 자동으로 계산해요. 글자 입력칸이나 별도의 확인 버튼은 없어요.
이야기를 완성하면 100점에서 그 이야기의 틀린 연산 선택마다 20점씩 뺀 점수를 받아요. 최소 획득 점수는 40점이에요. 연산이 틀리면 연속 정답이 0으로 돌아가고, 이야기를 완성하면 연속 정답이 1 늘어요. 최고 점수는 이 브라우저의 가장 높은 점수를 저장해요. 새 이야기는 점수와 연속 정답을 초기화하지만 최고 점수는 남겨요.
이야기 9/9는 이야기 아홉 개 완성!으로 끝나요. 새 이야기를 골라 다시 시작하세요. 덧셈, 뺄셈, 곱셈 순서를 세 번 반복하고, 연산별로 나뉜 다양한 문제 모음에서 문제를 골라요. 카운트다운이나 시간 제한은 없어요.
네. 연산과 리본 버튼을 누르거나 클릭하고, 또는 Tab 다음 Enter나 스페이스를 쓰세요. 소리가 켜져 있으면 소리 끄기, 꺼져 있으면 소리 켜기로 표시돼요. 소리 설정은 이 브라우저에 저장되며, 게임 페이지가 숨겨지면 음악이 일시 정지해요.