대칭 공방
도형을 지나는 접는 선을 돌리고 한쪽이 반대쪽으로 비치는 모습을 살펴보세요. 대칭축을 모두 찾은 다음 점선 건너편에 칸을 놓아 거울 무늬를 완성하세요. 여덟 작품에서 도형 접기와 대칭 그림을 함께 연습하며, 다시 할 때마다 새로운 무늬가 나옵니다.
첫 도형 살펴보기
게임을 열면 바로 플레이할 수 있습니다. 왼쪽으로 돌리기나 오른쪽으로 돌리기로 도형 중심을 지나는 점선의 방향을 맞추세요.
각 접기 시험하기
접기를 누르고 반사된 반쪽을 살펴보세요. 두 부분이 겹치는 서로 다른 대칭축을 모두 찾으세요. 어떤 선으로 접어도 도형이 자신과 겹치지 않을 때만 대칭축 없음을 선택하세요.
거울 무늬 완성하기
다음 작품을 누르세요. 파란 칸은 고정되어 있습니다. 점선 반대편의 빈 칸을 눌러 거울에 비친 무늬를 만드세요. 놓은 칸을 다시 누르면 지워집니다.
안내 활용하기
금색 칸은 무늬와 맞고 분홍색 칸은 고쳐야 합니다. 짝이 되는 모든 칸을 채우고 불필요한 칸을 지우면 작품이 자동으로 완성됩니다. 필요하면 무늬 확인으로 안내를 볼 수 있습니다.
완성하고 다시 하기
여덟 작품을 마친 다음 다시 하기를 눌러 새 무늬를 풀어 보세요. Tab과 Enter 또는 스페이스로 버튼과 칸을 조작할 수 있습니다. 소리 켜기와 음소거는 잔잔한 배경 음악을 조절합니다.
돌리고 접기
왼쪽으로 돌리기와 오른쪽으로 돌리기는 점선을 한 번에 45도씩 회전시킵니다. 접기는 도형의 반쪽을 반사합니다. 올바른 대칭축에는 표시가 남으며 이미 찾은 축으로 점수를 다시 얻지는 못합니다.
대칭이 서로 다른 도형
매 판에는 정사각형, 정사각형이 아닌 직사각형, 이등변삼각형, 기울어진 평행사변형이 나옵니다. 크기와 방향이 달라지며 평행사변형에는 대칭축이 없습니다.
거울 무늬 만들기
칸을 눌러 파란 무늬를 완성하세요. 올바른 위치는 금색, 틀린 위치는 분홍색이 됩니다. 다시 누르면 지워집니다. 모든 무늬가 맞으면 자동으로 완료되며, 무늬 확인은 아직 완성하지 못한 시도에 대한 설명을 제공합니다.
여덟 작품과 새로운 재도전
네 번의 접기 과제와 새로 생성되는 네 무늬가 번갈아 나옵니다. 다시 하기는 새로운 무늬 배치와 달라진 도형으로 새 판을 시작합니다.
점수, 연속 성공, 최고 점수
작품 하나를 완성할 때마다 100점을 얻어 최대 점수는 800점입니다. 틀린 접기나 배치, 또는 대칭축이 없다는 잘못된 선택은 연속 성공을 초기화합니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.
대칭 공방은 숲속 만들기 공방에서 직접 조작하며 배우는 도형 게임입니다. 한 판에서 도형을 접는 작품 네 개와 거울 무늬 작품 네 개를 번갈아 만듭니다. 접기는 선택한 선을 기준으로 한쪽을 반대쪽에 비추는 것입니다. 대칭축으로 접으면 두 부분이 정확히 겹칩니다. 예를 들어 정사각형이 아닌 직사각형에는 중심을 지나며 마주 보는 각 변 쌍과 평행한 대칭축이 두 개 있습니다. 대각선으로 접으면 두 부분이 겹치지 않습니다. 정사각형에는 대칭축이 네 개 있습니다. 거울 무늬에서 점선으로부터 한 칸 떨어진 칸에는 반대편에서도 한 칸 떨어진 짝이 있어야 합니다. 게임에는 세로, 가로, 대각선 거울 선이 나옵니다.
반사 모습을 확인해요
접는 애니메이션이 두 부분을 겹쳐 보여 주므로 선택한 선이 틀렸을 때도 결과를 눈으로 확인할 수 있습니다.
대칭축을 여러 개 찾아요
첫 번째 대칭축을 찾은 뒤에도 계속 살펴보세요. 접기 작품에는 대칭축이 0개, 1개, 2개, 4개인 도형이 있습니다.
같은 거리를 연습해요
선의 양쪽에서 같은 거리의 위치에 칸을 놓아 반사된 그림을 만듭니다.
시간제한 없이 다시 시도해요
시간제한이나 목숨 수가 없습니다. 같은 작품에서 실수를 고치고 다시 할 때 새로운 무늬를 풀어 보세요.
그 선을 기준으로 도형을 반사했을 때 전체 도형이 바뀌지 않아야 합니다. 두 부분의 크기가 같은 것만으로는 부족합니다. 접었을 때 정확히 겹쳐야 합니다.
정사각형에는 네 개, 정사각형이 아닌 직사각형에는 두 개, 이 게임의 이등변삼각형에는 한 개가 있습니다. 기울어진 평행사변형에는 없습니다. 도형을 돌려도 대칭축의 개수는 바뀌지 않습니다.
각 파란 칸을 점선 대각선 건너편으로 반사하세요. 짝이 되는 칸은 반대편에서 선까지의 수직 거리가 같습니다. 선 위의 칸은 선택할 수 없습니다.
같은 작품에 머무르며 다시 시도할 수 있습니다. 틀린 접기나 배치, 잘못된 대칭축 없음 선택은 연속 성공을 초기화하지만 점수는 깎지 않습니다. 맞는 접기를 반복하면 추가 점수 없이 안내만 나옵니다.
아니요. 매 판 세로, 가로, 두 방향 대각선으로 새 무늬를 만듭니다. 접는 도형의 크기와 방향도 달라집니다. 여덟 작품을 완성하면 한 판이 끝납니다.
네. Tab은 버튼과 바꿀 수 있는 칸 사이를 이동하고 Enter 또는 스페이스는 선택 항목을 실행합니다. 음소거는 음악을 멈추고 소리 켜기는 다시 재생합니다. 최고 점수와 소리 선택은 로컬에 저장되지만 페이지를 새로 고치면 현재 판은 처음부터 시작합니다.