슬레이트 확인
작업 티켓에 48 ÷ 6과 같은 문제가 표시됩니다. 찾아야 할 틀은 정답인 8입니다.
테이블 관찰
레일 아래로 모래 틀이 돌아갑니다. 국자 바로 아래에 있는 틀이 빛납니다. 지금 부으면 그 게이트에 쇳물이 들어갑니다.
쇳물 붓기
국자를 드래그하여 원하는 숫자가 주입구 아래 올 때 손을 떼세요. 8번 성공하면 게임에서 승리합니다. 3번 차갑게 식히거나 틀린 곳에 부으면 게임이 종료됩니다.
열기 유지
열기 게이지가 점점 줄어듭니다. 쇳물을 붓기 전에 게이지가 다 소진되면 해당 작업은 실패입니다.
회전하는 작업대
숫자가 적힌 모래 틀이 주조 공장 회전판 위를 지나갑니다. 올바른 게이트는 가만히 있지 않습니다. 테이블이 움직이는 동안 정확히 부어야 합니다.
국자 드래그하기
쇳물이 크레인 레일에 매달려 있습니다. 슬레이트판의 정답에 해당하는 틀 위로 국자를 드래그한 뒤 놓으세요. 성공하면 쇳물이 식으며 굳고, 실패하면 모래가 튑니다.
식어가는 열기
각 작업에는 열기 게이지가 있습니다. 너무 오래 기다리면 쇳물이 식어버려 실패 처리됩니다. 빠르게 계산해야 합니다.
세 가지 난이도
쉬움 모드에서는 ÷2, ÷5, ÷10을 느린 테이블에서 수행합니다. 보통 모드에서는 ÷3, ÷4, ÷6, ÷8이 추가됩니다. 어려움 모드는 모든 나눗셈이 섞여 있고 테이블이 더 빠르게 회전합니다.
스프루 게이트는 초등학교 3, 4학년을 위한 나눗셈 게임입니다. 주조 공장의 슬레이트판에 적힌 문제를 풀고, 국자를 드래그하여 정답인 몫(quotient)이 적힌 회전하는 틀에 쇳물을 붓는 방식입니다. 정적인 객관식 문제를 넘어 움직이는 환경에서 나눗셈을 숙달할 수 있도록 설계되었습니다.
움직이는 정답
정답 틀이 주입구에서 멀어집니다. 테이블이 돌아가는 상황에서 36 ÷ 4를 즉시 떠올려야 합니다.
카드 클릭이 아닌 붓기 작업
조작 방식이 레일 위 국자를 움직이는 형태입니다. 단순히 초록색 라벨을 누르는 것이 아니라, 쇳물이 식거나 모래가 튀는 시각적 피드백을 통해 정답 여부를 확인합니다.
박진감 넘치는 열기 시스템
시간이 흐를수록 줄어드는 열기 게이지가 망설임을 방지합니다. 퀴즈 형식의 타이머 없이도 자연스럽게 나눗셈 숙달 속도를 높여줍니다.
직관적인 조작
국자를 크게 움직이는 터치 방식입니다. 점수판 등은 전체 화면을 가리지 않도록 배치하여 게임에 몰입할 수 있습니다.
나눗셈의 '몫'에 부어야 합니다. 예를 들어 45 ÷ 5가 문제라면 9가 적힌 틀에 부으세요. 다른 숫자들은 방해 요소(나누는 수나 인접한 숫자)입니다.
국자를 터치한 상태로 레일을 따라 드래그한 뒤, 원하는 틀 위에서 손을 떼세요. 쇳물은 주입구 아래 가장 가까운 틀로 들어갑니다.
해당 작업은 실패로 간주되어 열기 횟수가 1회 차감됩니다. 3번 실패하면 게임이 끝납니다. 8번 성공하면 완료됩니다.
나누는 수의 범위, 테이블 회전 속도, 열기가 식는 속도가 달라집니다. 어려움 모드에서는 9와 12까지의 나눗셈이 섞여 나옵니다.
초등학교 3~4학년(약 8~10세)의 한 자리 수 나눗셈 숙달 과정을 대상으로 합니다. 처음에는 쉬움 모드(÷2, ÷5, ÷10)로 시작하는 것을 권장합니다.
