공연장 좌석 만들기
각 공연은 필요한 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 알려 줍니다. 좌석 구역을 고른 다음, 줄 수 × 한 줄의 좌석 수가 같은 자리를 누릅니다. 놓은 네 개의 곱은 식에 더해지고 아래 표시는 전체 좌석 수가 됩니다. 공연 1 / 5에서 공연 5 / 5까지 이어지며, 마지막 공연에서 다음 공연을 누르면 다섯 공연 준비 완료!가 열립니다.
공연을 읽기
공연 1 / 5에서 시작합니다. 이야기는 공연장에 24줄이 필요하고 한 줄에 좌석이 16개씩 있어야 해요. 좌석 배치도를 만들어 보세요!입니다. 보이는 줄은 24 줄 = 20 + 4와 16 한 줄의 좌석 수 = 10 + 6입니다.
좌석 구역 고르기
쟁반의 구역을 누르거나 끌어다 놓습니다. 보이는 버튼은 20 × 10처럼 인수입니다. 안내 글은 이제 20 × 10 자리를 누르세요.로 바뀝니다.
그 자리 누르기
줄 수 × 한 줄의 좌석 수가 같은 자리를 누릅니다. 점수와 연속 성공이 오르고 전체 좌석 수에 곱이 더해집니다. 맞지 않으면 연속 성공은 0이 되고, 그 구역은 맞지 않아요. 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 확인하세요.가 나옵니다.
다음 공연 누르기
좌석이 모두 준비됐어요! 부분곱을 더하면 전체 수가 돼요.가 나오면 어림값 줄을 읽고 다음 공연을 누릅니다. 공연 5 / 5에서 다음 공연을 누르면 다섯 공연 준비 완료!가 점수와 최고 점수와 함께 열립니다. 다시 하기를 누르면 공연 1 / 5로 돌아가고 점수와 연속 성공은 0입니다.
다섯 공연은 순서가 정해져 있어요
표시는 공연 1 / 5에서 공연 5 / 5까지이며, 순서는 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18, 그다음 26 × 23입니다. 각 쌍은 십의 자리와 일의 자리로 나뉘고, 그 나눔으로 좌석 구역 네 개가 생깁니다.
줄 수 × 한 줄의 좌석 수를 맞추기
보이는 버튼은 20 × 10처럼 인수를 보여 줍니다. 좌석 구역을 고른 다음 놓을 자리를 누르거나, 구역을 배치도 위로 끌어다 놓습니다. 맞으면 그 자리에 의자가 채워집니다. 맞지 않으면 그 구역은 맞지 않아요. 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 확인하세요.가 나오고 구역은 쟁반에 남습니다.
전체 좌석 수는 각 곱에서
맞게 놓으면 구역은 20 × 10 = 200처럼 곱을 보여 주고, 그 곱이 식에 들어갑니다. 식은 구역 번호 순입니다. 식 아래 메시지는 전체 좌석 수와 지금까지의 합입니다. 공연을 시작할 때는 전체 좌석 수: 0입니다.
어림값, 점수, 연속 성공, 최고 점수
구역 네 개를 놓은 뒤 두 인수를 가장 가까운 십의 자리로 바꾸고, 그 어림값과 정확한 전체 수를 비교하라는 글이 나옵니다. 맞으면 100점에 연속 성공의 10배를 더한 점수이고, 한 번은 최대 200점입니다. 틀리면 연속 성공은 0이 됩니다. 최고 점수는 점수가 더 높을 때 바뀝니다.
공연장 좌석 만들기는 공연장 좌석 배치로 두 자리 수 곱셈을 다루는 활동입니다. 줄 수와 한 줄의 좌석 수가 공연의 십의 자리, 일의 자리와 같게 맞도록 좌석 구역 네 개를 놓습니다. 그 곱은 전체 좌석 수에 더해지고, 그다음 가장 가까운 십의 자리 어림값이 정확한 전체 수 옆에 나옵니다. 공연 1 / 5의 이야기는 공연장에 24줄이 필요하고 한 줄에 좌석이 16개씩 있어야 해요. 좌석 배치도를 만들어 보세요!입니다. 안내는 좌석 구역을 고른 다음 놓을 자리를 누르세요. 줄 수 × 한 줄의 좌석 수를 맞추세요.입니다. 보이는 줄은 24 줄 = 20 + 4와 16 한 줄의 좌석 수 = 10 + 6입니다. 고른 버튼은 20 × 10이고, 이제 20 × 10 자리를 누르세요.가 나옵니다. 네 곱은 20 × 10 = 200, 20 × 6 = 120, 4 × 10 = 40, 4 × 6 = 24입니다. 구역 번호 순의 식은 200 + 120 + 40 + 24 = 384입니다. 아래 메시지는 전체 좌석 수: 384입니다. 어림값은 어림값: 20 × 20 = 400. 정확한 전체 수와 비교하세요.입니다. 그다음 좌석이 모두 준비됐어요! 부분곱을 더하면 전체 수가 돼요.가 나옵니다.
십의 자리와 일의 자리가 배치도에 남아요
줄 표시는 줄을 십의 자리 더하기 일의 자리로 쓰고, 좌석 표시는 한 줄의 좌석 수도 같은 꼴입니다. 네 구역은 그 쌍이라 누르기 전에 20 × 10을 확인할 수 있습니다.
어림값은 다르게 바뀌어요
구역은 십의 자리와 일의 자리를 씁니다. 어림값은 각 인수를 가장 가까운 십의 자리로 바꿉니다. 공연 2의 이야기는 공연장에 18줄이 필요하고 한 줄에 좌석이 25개씩 있어야 해요. 좌석 배치도를 만들어 보세요!입니다. 보이는 줄은 18 줄 = 10 + 8과 25 한 줄의 좌석 수 = 20 + 5입니다. 18은 20이 되고 25는 30이 되므로, 전체 좌석 수: 450 옆에 어림값: 20 × 30 = 600. 정확한 전체 수와 비교하세요.가 나옵니다.
틀려도 지워지는 것은 연속 성공뿐
그 구역은 맞지 않아요. 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 확인하세요.가 나오면 연속 성공은 0이 되고 점수는 그대로입니다. 이미 놓은 구역은 그 자리에 남고, 연속 성공은 다음 공연으로 이어집니다. 목숨은 없고 타이머도 없습니다.
다시 하기 뒤에도 최고 점수는 남아요
최고 점수는 점수가 더 높을 때 바뀌고 이 기기에 남습니다. 다시 하기는 공연 1 / 5로 돌아가 점수와 연속 성공을 0으로 만듭니다. 최고 점수는 그대로입니다.
두 자리 수 둘을, 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 십의 자리와 일의 자리로 나누어 곱합니다. 구역 네 개를 놓고 그 곱을 전체 좌석 수에 더한 뒤, 가장 가까운 십의 자리 어림값과 정확한 전체 수를 비교합니다. 공연 4는 23 × 18입니다. 23 줄 = 20 + 3, 18 한 줄의 좌석 수 = 10 + 8입니다. 곱은 20 × 10 = 200, 20 × 8 = 160, 3 × 10 = 30, 3 × 8 = 24이고, 200 + 160 + 30 + 24 = 414, 전체 좌석 수: 414입니다. 어림값은 어림값: 20 × 20 = 400. 정확한 전체 수와 비교하세요.입니다.
다섯 개이며 순서는 언제나 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18, 26 × 23입니다. 표시는 공연 1 / 5에서 공연 5 / 5까지입니다. 난이도 설정은 없습니다. 공연 3은 32 × 14입니다. 32 줄 = 30 + 2, 14 한 줄의 좌석 수 = 10 + 4입니다. 곱 30 × 10 = 300, 30 × 4 = 120, 2 × 10 = 20, 2 × 4 = 8을 더하면 300 + 120 + 20 + 8 = 448이고 전체 좌석 수: 448입니다. 어림값은 어림값: 30 × 10 = 300. 정확한 전체 수와 비교하세요.입니다. 공연 5는 26 × 23입니다. 26 줄 = 20 + 6, 23 한 줄의 좌석 수 = 20 + 3입니다. 곱 20 × 20 = 400, 20 × 3 = 60, 6 × 20 = 120, 6 × 3 = 18을 더하면 400 + 60 + 120 + 18 = 598이고 전체 좌석 수: 598입니다. 어림값은 어림값: 30 × 20 = 600. 정확한 전체 수와 비교하세요.입니다.
자리가 흔들리고 그 구역은 맞지 않아요. 줄 수와 한 줄의 좌석 수를 확인하세요.가 나옵니다. 연속 성공은 0이 됩니다. 점수는 줄지 않고 구역은 쟁반에 남습니다. 구역을 고르기 전에 자리를 누르면 먼저 좌석 구역을 고르세요.가 나오고 연속 성공은 변하지 않습니다.
맞으면 연속 성공이 1 늘고, 그다음 점수는 100에 10 곱하기 연속 성공과 10 중 작은 값을 더한 것입니다. 처음 한 번은 +110입니다. 연속 성공이 10부터는 한 번마다 +200입니다. 틀리면 연속 성공은 0이 되고 점수는 그대로입니다. 다음으로 맞으면 다시 +110입니다. 20번을 모두 맞으면 3550입니다. 최고 점수는 점수가 더 높을 때 바뀌고 그대로 남습니다. 다시 하기는 점수와 연속 성공을 0으로 만들고 공연 1 / 5를 엽니다. 최고 점수는 남습니다. 타이머는 없습니다.
초등학교 4학년입니다. 공연은 두 자리 인수, 부분곱, 가장 가까운 십의 자리 어림값을 씁니다.