설원의 로버
눈 덮인 수직선 위로 기상 관측 로버를 움직여 여섯 가지 임무를 수행하세요. 뺄셈을 덧셈으로 바꾸고, 표식 사이의 거리를 재고, 기온이 얼마나 오르거나 내렸는지 구해 보세요.
반대 부호의 수를 고르세요
뺄셈 식을 읽고, 빼려는 수와 부호가 반대인 수를 더하도록 이동량을 고릅니다.
도착 지점을 고르세요
로버의 위치에서 출발해 이동량의 부호에 맞춰 눈금을 따라갑니다. 보기 중에서 마지막에 도착할 위치를 고릅니다.
거리를 고르세요
로버에서 청록색 목표까지 눈금 사이의 칸을 셉니다. 그 양수인 거리를 고르면 로버가 목표 쪽으로 움직입니다.
기온 변화량을 고르세요
나중 기온에서 처음 기온을 뺍니다. 부호를 포함한 변화량을 골라 로버가 청록색 목표에 닿는지 확인합니다.
다음 임무
올바르게 도착하면 식을 확인하고 ‘다음 임무’를 고릅니다. 여섯 임무를 마치면 ‘다시 하기’로 새 임무를 시작할 수 있습니다.
반대 부호의 수를 고르세요
부호가 있는 이동량을 골라 뺄셈을 덧셈으로 바꾸고, 로버가 도착할 지점을 고릅니다.
거리 재기
한 표식에서 다른 표식 쪽으로 로버를 보냅니다. 로버가 왼쪽으로 가더라도 두 표식 사이의 칸을 세면 양수인 거리를 구할 수 있습니다.
기온 변화량 기록하기
첫 번째 측정값에서 출발해 두 번째 측정값까지 움직입니다. 기온이 오르면 양수, 내리면 음수인 변화량을 고릅니다.
이동 경로 살펴보기
로버는 수직선을 따라 움직이며 자취를 남깁니다. 틀리면 힌트를 보고 다시 시도할 수 있습니다. 올바른 위치에 도착하면 완성된 식이 나옵니다.
설원의 로버는 산악 기상 관측소를 배경으로 한 중학교 1학년용 정수 뺄셈 게임입니다. 3 − (−5)에서 +5를 고르면 3 + 5로 바뀝니다. 그런 다음 8을 고르면 3에서 오른쪽으로 다섯 칸을 갑니다. 이후 임무에서는 같은 수직선으로 거리와 기온 변화량을 나타냅니다. 2°C에서 −4°C로 변할 때 로버는 왼쪽으로 여섯 칸을 가므로 부호를 포함한 변화량은 −6°C입니다.
부호와 방향을 연결하기
음수를 빼면 로버가 오른쪽으로 움직입니다. 양수를 빼면 왼쪽으로 움직입니다.
0을 지나는 칸 세기
한 정수에서 다른 정수까지 자취를 따라가면서 같은 길이의 칸이 몇 개 있는지 확인합니다.
거리와 변화량 비교하기
2에서 −4까지의 거리는 6입니다. 2°C에서 −4°C까지의 기온 변화량은 기온이 내려갔으므로 −6°C입니다.
다른 경로 시도하기
틀리면 연속 성공이 끊기지만 같은 임무에 다시 도전할 수 있습니다. ‘다시 하기’를 고르면 새로운 임무 조합이 나옵니다.
−5와 부호가 반대인 수는 +5입니다. +5를 더하면 로버가 3에서 오른쪽으로 다섯 칸 이동해 8에 도착합니다.
거리는 두 지점 사이의 칸을 센 값입니다. 이 게임에서 두 표식은 서로 다른 위치에 있으므로 왼쪽으로 가든 오른쪽으로 가든 거리는 양수입니다.
나중 기온에서 처음 기온을 뺍니다. 2°C에서 −4°C로 내려가면 −4 − 2 = −6이므로 −6°C를 고릅니다.
올바르게 도착하면 100점을 얻고, 현재 연속 성공에 포함된 앞선 임무 하나당 25점씩 최대 75점을 더 받습니다. 틀리면 연속 성공이 끊깁니다. 최고 점수는 이 기기에 저장된 가장 높은 점수입니다.
Tab으로 보기에 이동하고 Enter 또는 스페이스바로 고릅니다. ‘소리 끄기’로 음악을 끄고 ‘소리 켜기’로 다시 켤 수 있습니다.