초콜릿 가게
온전한 초콜릿 판과 같은 크기의 조각을 ‘내 재고’와 ‘배달’ 또는 ‘보내기’ 사이에서 옮겨 대분수를 더하고 빼세요. 뺄셈에 조각이 더 필요하면 ‘1개를 나누기’를, 덧셈으로 다른 판을 만들 조각이 모이면 ‘1개로 묶기’를 쓰세요. 초콜릿을 옮기고 다시 묶으면 식의 결과가 자동으로 채워져요. 여덟 주문을 마친 뒤 ‘다시 하기’로 새로운 문제를 풀어 보세요.
식 읽기
두 대분수와 연산을 읽으세요. ‘내 재고’는 처음 양이에요. ‘배달’은 더할 양을 주고, ‘보내기’는 뺄셈을 위해 재고에서 가져간 양을 보여 줘요.
판과 조각 옮기기
덧셈에서는 배달의 모든 판과 조각을 누르세요. 뺄셈에서는 내 재고의 요청된 판과 조각을 누르세요. 한 번 누르면 온전한 한 판이나 단위분수 조각 하나를 옮겨요.
전체 나누기 또는 묶기
뺄셈에 조각이 더 필요하면 ‘1개를 나누기’를 쓰고 계속 조각을 보내세요. 덧셈에 낱조각이 한 판 이상 남으면 ‘1개로 묶기’를 쓰세요. 이 교환은 양을 보존하면서 표현을 바꿔요.
주문 준비 완료! 확인하기
옮기기와 다시 묶기가 끝나면 식의 결과가 채워지고 다음 주문이 나와요. 자연수 부분과 분수 부분을 내 재고에 남은 초콜릿과 비교하세요.
여덟 주문 마치기
‘주문 8개 포장 완료!’가 나올 때까지 ‘다음 주문’을 쓰세요. ‘다시 하기’는 점수와 연속 기록을 초기화하고 새 게임을 시작해요. 끝내지 않은 주문에서는 ‘주문 초기화’를, 저장되는 소리 설정을 바꾸려면 ‘음소거’와 ‘소리 켜짐’을 쓰세요.
온전한 판과 같은 조각
초콜릿 한 판과 그 분수 조각은 같은 단위를 나타내요. 주문마다 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12분의 1 조각을 써요. 판과 조각을 옮겨도 두 대분수의 분모는 같아요.
덧셈의 배달
‘배달’의 판과 조각을 눌러 ‘내 재고’로 옮기세요. 조각이 한 판 이상이 되면 ‘1개로 묶기’로 분모만큼의 조각을 한 판으로 바꿔요. 전체 양은 바뀌지 않아요.
뺄셈의 보내기
‘내 재고’의 판과 조각을 눌러 ‘보내기’ 칸을 채우세요. 재고에 조각이 부족하면 ‘1개를 나누기’로 한 판을 같은 크기의 조각으로 바꿔요. 남은 요청 조각을 보내면 차가 나와요.
자동 결과와 다시 시도하기
요청한 항목이 모두 옮겨지고 낱조각이 한 판보다 적게 남으면 주문이 끝나요. 식은 대분수 결과를 보여 줘요. 주문을 다시 시작하고 싶으면 ‘주문 초기화’로 현재 초콜릿 배치를 되돌릴 수 있어요.
여덟 주문 연습
덧셈과 뺄셈에는 다시 묶기가 필요한 주문과 필요 없는 주문이 있어요. 점수, 연속, 최고 점수가 진행 상황을 기록해요. 다음 주문으로 여덟 주문을 진행하고, 다시 하기로 새 문제를 시작해요. 최고 점수는 이 브라우저에 남아요.
초콜릿 가게는 초등학교 4학년의 분모가 같은 대분수 덧셈과 뺄셈 게임이에요. 대분수는 온전한 판과 다른 판의 일부를 함께 나타내요. 플레이어는 그 양을 옮기고 필요하면 낱조각을 다시 묶어요. 마지막 답을 입력하지 않아요. 예를 들어 1 5/8과 1 6/8을 더하면 온전한 두 판과 8분의 1 조각 열한 개가 돼요. ‘1개로 묶기’로 그중 여덟 조각을 다른 한 판으로 바꾸면 3 3/8이 남아요. 뺄셈 3 1/4 − 1 3/4에서는 4분의 1 하나로 세 개를 보낼 수 없으므로 전체 하나를 나눠야 해요. 교환과 이동 뒤 재고는 1 2/4가 돼요. 결과에서도 4분의 1을 유지해 조각이 모형과 맞게 해요. 한 번에 서로 다른 수의 여덟 주문이 있어요. 전체 하나를 나누거나 묶어야 하는 주문도 있고 필요 없는 주문도 있어요. 모형은 해당 동작 뒤 자동으로 완성을 확인해요.
대분수와 양 연결하기
온전한 판은 자연수 부분을, 같은 크기의 조각은 현재 분모에 대한 분자를 보여 줘요. 두 종류의 초콜릿을 모두 움직여 쓰여 있는 대분수의 각 부분에 눈에 보이는 의미를 줘요.
전체 양을 바꾸지 않고 다시 묶기
전체 하나를 같은 조각으로 나누거나 그 조각을 전체로 묶어도 초콜릿 양은 같아요. 같은 행동으로 뺄셈의 받아내림과 덧셈의 받아올림을 설명해요.
같은 분모를 계속 보기
한 주문에서는 부분의 크기가 같아요. 조각을 더하거나 빼면 개수가 바뀌지만 분모는 여전히 온전한 한 판의 조각 수예요.
새 주문으로 반복 연습하기
여덟 주문 게임에서 두 연산과 여러 분모를 연습해요. 시간 제한 없이 주문을 다시 시도하거나 초기화하고, 새로운 수로 다시 할 수 있어요.
초등학교 4학년의 분모가 같은 대분수 덧셈과 뺄셈을 연습해요. 전체를 분수 조각으로 바꾸고 조각에서 전체를 만드는 것도 포함돼요. 일부 주문은 다시 묶기가 필요하고 다른 주문은 필요 없어요.
내 재고의 온전한 한 판을 분모가 알려 주는 수만큼 같은 조각으로 바꿔요. 8분의 1이면 전체 하나가 8분의 1 조각 여덟 개가 돼요. 뺄셈 주문에서 남은 조각을 보내기 위해 이 교환이 필요할 때 쓸 수 있어요.
덧셈 중 내 재고에 최소 한 판 분량의 낱조각이 있을 때 쓰세요. 6분의 1이면 여섯 조각이 한 판이 돼요. 덧셈 주문은 낱조각 수가 분모보다 적어져야 완성돼요.
눈에 보이는 초콜릿 조각과 맞도록 주문의 분모를 그대로 둬요. 예를 들어 4분의 1 조각 두 개가 남으면 2/4로 나타내요. 이 게임은 대분수 양을 옮기고 다시 묶는 데 집중해요.
실수 없이 주문을 마치면 ‘연속’이 하나 늘고 100에 그 연속 기록의 10배를 더한 점수를 받아요. 실수하거나 ‘주문 초기화’를 쓰면 연속 기록이 초기화되고, 그 주문을 마치면 100점을 받아요. ‘주문 초기화’는 현재 배치를 되돌리며 이미 얻은 점수는 지우지 않아요. ‘최고 점수’는 이 브라우저의 가장 높은 점수를 저장해요.
네. 초콜릿과 다시 묶기 버튼을 누르거나 클릭하고, 또는 Tab으로 버튼을 고른 뒤 Enter나 스페이스를 누르세요. 모형이 마지막 답을 자동 계산해요. 시간 제한은 없어요. 여덟 주문 뒤 ‘다시 하기’가 새 게임을 시작하고, ‘음소거’와 ‘소리 켜짐’이 음악을 조절해요.