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해 질 녘의 숲, 구리빛 문자 꼬투리, 그리고 이끼 낀 나뭇가지 위의 배고픈 여우. 매달린 홈 로우 키를 입력하세요. 정확히 맞추면 꼬투리가 떨어져 여우가 먹이를 먹습니다. 틀리면 숲이 흔들리고 연속 기록이 초기화됩니다. F, J, D, K, S, L, A 및 세미콜론을 학습하는 초등학생 1~5학년을 위해 제작되었습니다.

앞으로 이동, 좌회전, 우회전 블록을 순서대로 배치한 뒤 프로그램을 실행하여 여우가 3D 경로를 따라 걸으며 모든 별을 모으게 하세요. 회전은 제자리에서 이루어집니다. 아이들은 코드를 직접 타이핑하지 않고도 순차적 사고와 방향 개념을 익힐 수 있습니다.

밤의 활판 인쇄소. 크림색 교정지에 라임이 맞춰진 2행시가 적혀 있습니다. 철제 쿼인(인쇄용 고정 장치)이 가이드 와이어를 타고 내려와 인쇄 틀을 닫기 전에 각 글자를 입력하세요. 실시간 WPM(분당 타자 수), 연속 콤보 보너스, 초등학교 2~5학년 수준의 쉬움/보통/어려움 난이도를 제공합니다.

전진, 좌회전, 우회전 블록으로 짧은 프로그램을 만들어 딱정벌레가 아이소메트릭 경로를 따라 이동하며 모든 사과를 수집하게 해보세요. 아이들이 코드를 직접 입력하지 않고도 순차적 사고(sequencing)를 연습할 수 있습니다.

검지 손가락을 F와 J 키에 올리세요. 상아색 음표 타일이 피아노 줄을 타고 내려옵니다. 타일이 골드 존에 들어왔을 때 해당하는 펠트 망치를 두드리세요. 생명력 3개, 연속 콤보 보너스, 그리고 초등학교 1학년부터 5학년까지 수준별 홈 로우 연습을 위한 쉬움/보통/어려움 난이도가 준비되어 있습니다.