경로 확인
딱정벌레는 특정 타일에서 시작하여 한 방향을 바라보고 있습니다. 사과는 목표 지점이며, 분홍색 지렁이는 피해야 할 타일입니다.
순서 만들기
전진을 탭하면 딱정벌레가 바라보는 방향으로 한 타일 이동합니다. 회전 버튼을 탭하면 그 자리에서 방향을 바꿉니다. 트레이에 명령 순서가 표시됩니다.
실행하기
실행 버튼을 누르세요. 딱정벌레가 왼쪽에서 오른쪽 순서로 블록을 따릅니다. 삭제 버튼을 눌러 트레이를 비우고 다시 시도하세요.
모든 사과 수집
모든 사과를 밟고 지나가야 합니다. 딱정벌레가 경로 밖으로 나가거나 지렁이를 밟으면 실패하므로, 순서를 수정해야 합니다.
세 가지 명령 블록
전진, 좌회전, 우회전을 탭하여 프로그램을 구성하세요. 트레이의 블록을 탭하면 제거할 수 있습니다.
경로 실행
실행 버튼을 누르면 딱정벌레가 한 번에 한 명령씩 이동하는 모습을 볼 수 있습니다. 모든 사과를 수집하세요. 지렁이를 밟거나 타일 밖으로 나가면 실행이 멈춥니다.
풀밭과 돌길
각 레벨은 짧은 부유식 경로로 구성됩니다. 쉬움 단계는 회전 한 번, 어려움 단계는 두 번째 사과와 피해야 할 지렁이가 추가됩니다.
점수판
레벨, 남은 사과 수, 점수가 경로 상단 박스에 표시되어 진행 상황을 항상 확인할 수 있습니다.
패스 블록은 기초 코딩 게임입니다. 플레이어는 코드를 직접 입력하는 대신 시각적 블록을 탭하여 이동 순서를 작성하고, 딱정벌레가 부유식 타일 경로를 따라가게 합니다. 핵심은 알고리즘입니다. 즉, 모든 사과를 얻기 위한 단계별 명령 리스트를 만드는 것이죠. 회전은 제자리에서 이루어지며, 전진은 항상 딱정벌레가 현재 바라보는 방향을 의미합니다.
순차적 사고 학습
명령의 순서가 중요하다는 것을 배웁니다. '전진 두 번 후 회전'은 '회전 후 전진 두 번'과 결과가 완전히 다릅니다.
방향 개념의 구체화
좌우는 화면 기준이 아닌 딱정벌레의 시점 기준입니다. 이는 로고(Logo), 스크래치(Scratch), 로봇 키트 등에서 공통으로 사용되는 개념입니다.
관찰을 통한 디버깅
실패했을 때 경로의 어디가 잘못되었는지 바로 확인할 수 있습니다. 학생들은 블록 하나를 수정하여 다시 도전하게 됩니다.
터치 방식 최적화
드래그가 필요 없습니다. 탭하여 추가하고, 탭하여 제거하고, 탭하여 실행하세요. 트레이는 작은 손으로도 조작하기 쉽게 설계되었습니다.
아니요. 명령을 탭하면 트레이에 추가됩니다. 트레이 내의 블록을 탭하면 제거됩니다.
지렁이는 장애물입니다. 딱정벌레가 지렁이 타일에 닿으면 실행이 중단되며, 프로그램을 수정해야 합니다.
쉬움은 사과 하나가 있는 짧은 경로입니다. 중간은 회전이 추가되며, 어려움은 두 개의 사과와 피해야 할 지렁이가 등장합니다.
네. 한 단계씩 실행 버튼을 사용하거나, 전체 실행 버튼으로 트레이 전체를 재생할 수 있습니다.
유치원부터 초등학교 5학년까지 적합합니다. 쉬움 단계는 기초 순차 학습에 좋으며, 어려움 단계는 캐릭터 시점에서의 좌우 개념을 완벽히 이해한 학생들에게 유용합니다.
