削除された種を確認
モデルからすでに1つの種が取り除かれています。
矢印をたどる
ほとんどの動物は複数のものを食べます。すべての餌源がなくなった場合のみ「急減」します。
タグをドラッグ
餌をすべて失ったら「急減」、捕食者がいなくなったら「増加」を配置します。ハードモードでは2段階目の変化も問われます。
食物連鎖ではなく「網(ウェブ)」
矢印はすべての食事関係を示しています。草が絶滅しても、セージブラシを食べるウサギは生き残ります。すべての餌源を失った専門種のみが急減します。
「急減」か「増加」か
変化した生物にタグをドラッグします。すべての餌源を失ったら「急減」、唯一の捕食者がいなくなったら「増加」を選択してください。
高難易度は「カスケード現象」
バッタが急減すれば、次にタカも急減するかもしれません。あるいは、捕食者が消えて個体数が急増し、植物が食い尽くされることもあります。2つのスタンプ、3つのライフ、全8モデルに挑戦しましょう。
食物網とは、複数の経路でエネルギーの流れを示すモデルです。多くの動物は複数の食物源を持っています。ある植物が取り除かれても、広食性の動物は別の餌があるため急減しません。しかし、すべての餌源を失った専門種は急減し、その影響が捕食者へと連鎖(カスケード)していきます。中学理科では、このモデルを使って生態系の攪乱を予測します。
中学校の理科教育に最適
中学1〜3年生のエネルギーフローと生態系攪乱の学習基準に合わせて設計されています。単純な一方通行の食物連鎖ではなく、現実に近い複雑な食物網を扱います。
授業時間内に完結
短時間でプレイできるため、Chromebookを使った授業のステーション学習に最適です。
矢印がまだセージブラシにつながっているからです。「急減」は、すべての餌源を失った動物にのみ適用されます。
いいえ。矢印は最初からボード上にあります。種が取り除かれた後の連鎖的な変化を予測して「急減」や「増加」のスタンプを押すゲームです。
中学1年生から3年生向けです。小学校低学年向けの単純な内容ではありません。