Gira la ruota per atterrare casualmente su uno dei 16 giochi di carte iconici! Scopri la categoria di ogni gioco, la sua origine e un affascinante pezzo di storia dei giochi di carte – dall'antico Tarocchi a Magic: The Gathering, dal Poker al GCC Pokémon.
Clicca o tocca la ruota filante per farla girare. Quando si ferma, scoprirai un gioco di carte selezionato casualmente – completo della sua categoria, origine geografica e un fatto affascinante sulla sua storia, matematica o impatto culturale.
16 giochi di carte iconici, dal casual al competitivo
8 categorie distinte: Casinò, Strategia, Carte Collezionabili, Scarto, Abbinamento, Pazienza, Famiglia, Storici
Origine geografica per ogni gioco
Fatti storici e matematici affascinanti
Copre 600 anni di storia dei giochi di carte
Ruota filante a tema feltro da casinò classico
Lo Spinner di Giochi di Carte è uno strumento educativo che ti propone un gioco di carte casuale tra 16 classici iconici, spaziando dalle categorie Casinò (Poker, Blackjack, Texas Hold'em) e Strategia (Bridge, Spades, Cribbage) ai giochi di carte collezionabili (Magic: The Gathering, GCC Pokémon), ai classici per famiglie (Uno, Pesca alla Pesca, Guerra, Snap) e agli storici Tarocchi. Ogni risultato include una storia sorprendente che non conoscevi.
Che tu sia un appassionato di giochi di carte alla ricerca del tuo prossimo gioco da imparare, un insegnante che utilizza i giochi per esplorare la probabilità e la storia, o semplicemente curioso delle sorprendenti storie dietro i giochi di tutti i giorni, questo spinner fa al caso tuo. Sapevi che Microsoft ha inserito Solitario in Windows per insegnare l'uso del mouse? O che Magic: The Gathering è matematicamente completo secondo Turing? O che il creatore di Uno ha venduto i diritti per 50.000 dollari e il gioco ha poi venduto 150 milioni di copie?
I Tarocchi sono i più antichi, con origini nell'Italia settentrionale del XV secolo (intorno agli anni '30-'40 del '400), dove furono inventati come gioco di presa chiamato 'Tarocchi' per le ricche famiglie italiane. L'uso divinatorio emerse solo alla fine del XVIII secolo – circa 300 anni dopo la creazione delle carte.
Uno detiene il record come gioco di carte più venduto al mondo con oltre 150 milioni di copie vendute dal 1971, quando il barbiere Merle Robbins lo creò per risolvere un litigio familiare sulle regole di Crazy Eights. Inizialmente lo vendette dal suo negozio per 1 dollaro a set prima di vendere i diritti per 50.000 dollari più le royalties.
I ricercatori hanno dimostrato matematicamente che le regole di Magic: The Gathering sono così complesse che è possibile costruire uno stato di gioco che si comporta come una macchina di Turing universale – un computer teorico in grado di calcolare qualsiasi funzione calcolabile. Ciò significa che, in linea di principio, una partita sufficientemente complessa di Magic può eseguire qualsiasi calcolo che un computer reale può fare.
Il conteggio delle carte non è illegale – è semplicemente usare il proprio cervello per tenere traccia di quali carte sono state giocate. Tuttavia, i casinò sono proprietà privata e possono rifiutare il servizio a chiunque sospettino di contare le carte. Il team MIT Blackjack ha utilizzato sofisticati sistemi di conteggio di squadra per vincere legalmente milioni ai casinò negli anni '80 e primi anni '90.
Una carta 'Black Lotus' di Magic: The Gathering di 1ª edizione è stata venduta per 540.000 dollari nel 2021, diventando la carta di gioco commercialmente prodotta più costosa della storia. Nel mondo Pokémon, un Charizard olografico di 1ª edizione in condizioni perfette è stato venduto per 420.000 dollari nel 2022.
Solitario di Microsoft è stato incluso in Windows 3.0 nel 1990 come una decisione deliberata di progettazione dell'esperienza utente – non per intrattenimento, ma per insegnare ai lavoratori d'ufficio come usare un mouse del computer. In particolare, trascinare le carte per costruire le basi ha addestrato gli utenti al gesto di clicca e trascina, che era nuovo e poco intuitivo per la maggior parte delle persone nel 1990.