Solidi stanno sulla carta. Solidi è il gioco. Trascina il pezzo d'oro sulla tessera giusta. Indica il cubo, la palla o la lattina. Palla è quella tonda accanto a Cubo. Cubo è la scatola accanto a Lattina e Palla. Lattina è il cilindro accanto a due Cubo. Un rilascio giusto diventa verde. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Creato per la scuola dell'infanzia.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Palla, Cubo o Lattina. Indica il cubo, la palla o la lattina.
Palla, Cubo o Lattina
Palla dice Indica la palla. Cubo dice Indica il cubo. Lattina dice Indica la lattina.
Solidi
Trascina il pezzo d'oro sulla tessera che corrisponde. Indica il cubo, la palla o la lattina. Cubo non è Lattina.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il cubo, la palla o la lattina.
Trascina il pezzo d'oro sulla tessera giusta. Indica il cubo, la palla o la lattina.
Palla, Cubo, Lattina
Palla è il solido tondo accanto a Cubo. Cubo è la scatola accanto a Lattina e Palla. Lattina è il cilindro accanto a due Cubo.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record è tenuto per Palla, Cubo e Lattina. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Solidi è un gioco per la scuola dell'infanzia. Indica il cubo, la palla o la lattina. Palla è tonda. Cubo è una scatola. Lattina è un cilindro.
Un solido da tenere
Trascina il pezzo d'oro sulla tessera. Indica il cubo, la palla o la lattina.
Il tavolo cambia
Palla, Cubo o Lattina. Due Cubo stanno accanto a Lattina così Cubo non è Lattina.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Trascina il pezzo d'oro sulla tessera giusta. Indica il cubo. Indica la palla. Indica la lattina.
Palla dice Indica la palla. Cubo dice Indica il cubo. Lattina dice Indica la lattina. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo rilascio giusto più prezioso. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Solidi è per la scuola dell'infanzia. Indica il cubo, la palla o la lattina.