Arrotonda al 10 più vicino è il gioco. Arrotonda un numero al 10 più vicino. Guarda mostra 47 sulla linea dei numeri tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70. Prova. Trascina al 10 più vicino. Sei numeri che danno Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la terza elementare.
Guarda
Guarda. Arrotonda un numero al 10 più vicino. 47 è tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.
Prova
Prova. Trascina al 10 più vicino. 47 è tra 40 e 50. Lascia il segno su 50. Un errore scuote la carta. I cuori restano nascosti finché il segno è giusto.
Arrotonda al 10 più vicino
Arrotonda al 10 più vicino. Trascina al 10 più vicino. Sei numeri. 38 va a 40. 24 va a 20. 65 finisce con 5 e va a 70. 52 va a 50. 15 va a 20. 81 va a 80.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alto è un Nuovo record.
Arrotonda un numero al 10 più vicino.
Guarda. 47 è tra 40 e 50 e scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.
Trascina al 10 più vicino.
Prova. Trascina al 10 più vicino. 47 atterra su 50. Un errore scuote la carta. I cuori restano nascosti finché il segno è giusto.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato scuote la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alto alla fine è un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Arrotonda al 10 più vicino è un gioco di terza elementare. Arrotonda un numero al 10 più vicino. Guarda 47, 43 e 65 su una linea dei numeri. Prova. Trascina al 10 più vicino.
Le due decine
Trova le due decine tra cui sta un numero sulla linea dei numeri. 47 è tra 40 e 50.
47 a 50 e 43 a 40
Trascina al 10 più vicino. 47 scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40.
65 a 70
Un numero che finisce con 5 si arrotonda per eccesso. 65 scorre fino a 70. Un rilascio sbagliato scuote la carta e azzera la Serie.
Guarda mostra 47 tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. Poi 43 scorre fino a 40. Poi 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.
Trascina al 10 più vicino. In Prova, 47 va a 50. Dopo, Punti e Serie iniziano.
Un numero che finisce con 5 si arrotonda per eccesso, come 65 a 70. 1, 2, 3 e 4 restano con la decina più bassa, così 43 va a 40 e 24 va a 20.
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Record è salvato. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.