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  3. Arrotonda un numero al 10 più vicino.

Arrotonda un numero al 10 più vicino.

Arrotonda al 10 più vicino

Arrotonda al 10 più vicino è il gioco. Arrotonda un numero al 10 più vicino. Guarda mostra 47 sulla linea dei numeri tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70. Prova. Trascina al 10 più vicino. Sei numeri che danno Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la terza elementare.

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Come si gioca ad Arrotonda al 10 più vicino

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Arrotonda un numero al 10 più vicino. 47 è tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.

  2. 2

    Prova

    Prova. Trascina al 10 più vicino. 47 è tra 40 e 50. Lascia il segno su 50. Un errore scuote la carta. I cuori restano nascosti finché il segno è giusto.

  3. 3

    Arrotonda al 10 più vicino

    Arrotonda al 10 più vicino. Trascina al 10 più vicino. Sei numeri. 38 va a 40. 24 va a 20. 65 finisce con 5 e va a 70. 52 va a 50. 15 va a 20. 81 va a 80.

  4. 4

    Punti

    Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alto è un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Arrotonda un numero al 10 più vicino.

    Guarda. 47 è tra 40 e 50 e scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40. 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.

  • Trascina al 10 più vicino.

    Prova. Trascina al 10 più vicino. 47 atterra su 50. Un errore scuote la carta. I cuori restano nascosti finché il segno è giusto.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato scuote la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alto alla fine è un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Arrotonda al 10 più vicino?

Arrotonda al 10 più vicino è un gioco di terza elementare. Arrotonda un numero al 10 più vicino. Guarda 47, 43 e 65 su una linea dei numeri. Prova. Trascina al 10 più vicino.

Perché giocare ad Arrotonda al 10 più vicino?

  • 1

    Le due decine

    Trova le due decine tra cui sta un numero sulla linea dei numeri. 47 è tra 40 e 50.

  • 2

    47 a 50 e 43 a 40

    Trascina al 10 più vicino. 47 scorre fino a 50. 43 scorre fino a 40.

  • 3

    65 a 70

    Un numero che finisce con 5 si arrotonda per eccesso. 65 scorre fino a 70. Un rilascio sbagliato scuote la carta e azzera la Serie.

Domande Frequenti

Che cosa mostra Guarda?

Guarda mostra 47 tra 40 e 50, poi il segno scorre fino a 50. Poi 43 scorre fino a 40. Poi 65 finisce con 5 e scorre su fino a 70.

Che cosa trascino?

Trascina al 10 più vicino. In Prova, 47 va a 50. Dopo, Punti e Serie iniziano.

Quando un numero si arrotonda per eccesso?

Un numero che finisce con 5 si arrotonda per eccesso, come 65 a 70. 1, 2, 3 e 4 restano con la decina più bassa, così 43 va a 40 e 24 va a 20.

Come funzionano i Punti?

Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Record è salvato. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.

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