Espresso degli interi
Guida un treno delle consegne fra le nuvole fino alla stazione che corrisponde alla somma di due interi. Scegli la stazione sulla retta numerica, poi annulla i gettoni positivi e negativi prima di consegnare il carico rimasto. Completa sei consegne in questo gioco di matematica per la seconda media.
Trova la stazione di partenza
Leggi il primo numero dell’uguaglianza. Il treno è già sulla tacca che gli corrisponde.
Scegli una stazione
Usa il secondo numero per decidere quante tacche percorrere. Spostati a destra se è positivo e a sinistra se è negativo. Seleziona la stazione in cui termina lo spostamento.
Annulla e consegna
Seleziona «Annulla una coppia» per ogni coppia di gettoni +1 e −1. Quando non rimangono altre coppie, seleziona «Consegna». Il vassoio vuoto rappresenta lo zero.
Percorri una nuova tratta
Seleziona «Prossima consegna» per continuare. Dopo sei consegne, seleziona «Gioca ancora» per azzerare il punteggio e ottenere nuovi percorsi.
Viaggia sulla retta numerica
Il treno parte dal primo addendo. Usa il segno e il valore assoluto del secondo addendo per scegliere la stazione numerata. La scia mostra lo spostamento che hai fatto.
Annulla i gettoni opposti
Usa «Annulla una coppia» per togliere un +1 e un −1. Ripeti finché tutti i gettoni rimasti hanno lo stesso segno o il vassoio è vuoto.
Controlla il percorso
Se scegli la stazione sbagliata, confronta lo spostamento con il secondo addendo e riprova. Il treno torna alla stazione di partenza.
Completa sei consegne
Consegna i gettoni rimasti per guadagnare punti. Ogni consegna riuscita al primo tentativo allunga la serie. «Gioca ancora» propone nuovi percorsi.
Espresso degli interi è un gioco di matematica per la seconda media che rappresenta la stessa somma di numeri interi sulla retta numerica e con gettoni di segno positivo o negativo. Il primo addendo indica la stazione di partenza del treno. Il secondo indica la direzione e la distanza da percorrere. Per −8 + 5, parti da −8 e percorri cinque tacche verso destra fino a −3. Nel vassoio ci sono otto gettoni negativi e cinque positivi. Annulla cinque coppie. Restano tre gettoni negativi, quindi il vassoio e il treno indicano entrambi −3.
Collega segno e direzione
Un secondo addendo negativo fa muovere il treno verso sinistra anche quando il treno si trova già su una stazione con un numero negativo.
Scopri perché la somma degli opposti è zero
Ogni coppia +1 e −1 vale zero. Se ci sono tanti gettoni positivi quanti negativi, il vassoio rimane vuoto e il treno arriva alla stazione 0.
Confronta due rappresentazioni
Il valore dei gettoni rimasti dopo aver annullato le coppie coincide con il numero della stazione di arrivo.
Esercitati con somme diverse
I percorsi includono addendi dello stesso segno o di segno opposto, tratte che attraversano lo zero e arrivi a zero.
Il treno parte a sinistra dello zero e si sposta ancora più a sinistra. Per −4 + (−6) si muove di sei tacche verso sinistra fino a −10. Tutti e dieci i gettoni negativi restano nel vassoio.
La loro somma è +1 + (−1) = 0. Togliendoli insieme, il valore del carico resta invariato.
Vedi lo spostamento che hai provato, poi il treno torna alla stazione di partenza. Riprova con la stessa consegna. Un errore interrompe la serie.
Ogni consegna completata vale 100 punti. Con più consegne consecutive riuscite al primo tentativo, ricevi un bonus di 10 punti per ogni consegna precedente della serie. Il record viene salvato in questo browser.
Sì. Tocca o fai clic sulle stazioni e sui pulsanti. Con la tastiera, usa Tab per spostare il focus e Invio o la barra spaziatrice per selezionare. Il pulsante dell’audio attiva o disattiva la musica di sottofondo.