Rover delle nevi
Guida un rover meteorologico lungo una retta numerica innevata in sei missioni. Trasforma la sottrazione in un’addizione, misura la distanza tra due punti e calcola di quanto la temperatura è salita o scesa.
Scegli l’opposto
Leggi la sottrazione e scegli lo spostamento con segno che aggiunge l’opposto del numero da sottrarre.
Scegli il punto di arrivo
Parti dalla posizione del rover e segui lo spostamento con segno lungo le tacche. Scegli la posizione finale tra quelle proposte.
Scegli la distanza
Conta gli intervalli dal rover al bersaglio verde acqua. Scegli quella distanza positiva per muovere il rover verso il bersaglio.
Scegli la variazione di temperatura
Sottrai la temperatura iniziale da quella finale. Seleziona la variazione con segno e osserva se il rover raggiunge il bersaglio verde acqua.
Prossima missione
Dopo un arrivo corretto, leggi il calcolo e scegli Prossima missione. Dopo sei missioni, scegli Gioca ancora per iniziare una nuova partita.
Scegli l’opposto
Scegli uno spostamento con segno per riscrivere la sottrazione come addizione. Poi scegli dove arriverà il rover.
Misura la distanza
Manda il rover da un punto all’altro. Conta gli intervalli tra i punti per trovare una distanza positiva anche quando il rover va a sinistra.
Registra la variazione di temperatura
Parti dalla prima lettura e raggiungi la seconda. Scegli una variazione positiva se la temperatura sale e negativa se scende.
Osserva ogni spostamento
Il rover si muove sulla retta numerica e lascia una traccia. Se sbagli, ricevi un suggerimento e puoi riprovare. All’arrivo corretto compare il calcolo completo.
Rover delle nevi è un gioco di sottrazione tra interi per la seconda media, ambientato in una stazione meteorologica di montagna. In 3 − (−5), scegli +5 per riscrivere l’operazione come 3 + 5. Poi scegli 8 per avanzare di cinque intervalli a destra partendo da 3. Nelle missioni successive la stessa retta numerica rappresenta distanza e variazione di temperatura. Da 2 °C a −4 °C, il rover percorre sei intervalli verso sinistra, quindi la variazione con segno è −6 °C.
Collega il segno alla direzione
Sottrarre un numero negativo fa muovere il rover verso destra. Sottrarre un numero positivo lo fa muovere verso sinistra.
Conta gli intervalli attraversando lo zero
Segui la traccia da un numero intero all’altro e osserva quanti passi della stessa lunghezza li separano.
Confronta distanza e variazione
La distanza da 2 a −4 è di 6 unità. La variazione da 2 °C a −4 °C è −6 °C perché la temperatura è scesa.
Prova un percorso diverso
Un errore azzera la Serie e ti permette di riprovare la stessa missione. A ogni nuova partita trovi una serie diversa di missioni.
L’opposto di −5 è +5. Aggiungendo +5, il rover va da 3 cinque intervalli a destra e arriva a 8.
La distanza conta gli intervalli tra due punti. In questo gioco i punti sono distinti, quindi la distanza è positiva sia verso sinistra sia verso destra.
Sottrai la temperatura iniziale da quella finale. Se scende da 2 °C a −4 °C, il calcolo è −4 − 2 = −6, quindi scegli −6 °C.
Un arrivo corretto vale 100 punti, più 25 per ogni missione precedente nella Serie in corso, fino a 75 punti bonus. Un errore azzera la Serie. Il Record è il Punteggio più alto salvato su questo dispositivo.
Usa Tab per raggiungere una scelta e Invio o la barra spaziatrice per selezionarla. Disattiva audio spegne la musica e Attiva audio la riaccende.