छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक डार्करूम आधारित गेम। प्रत्येक डील एक कहानी है — स्वतंत्रता, संघ, दीवार। प्रिंट को पकड़ें और गायब बीट को टांगें। जब आप इसे पिन करते हैं, तो स्ट्रिप विकसित होती है ताकि आप समझ सकें कि वह बीट वहां क्यों है।

प्रिंट पकड़ो
आसान स्तर पर वर्ष और धागा दिखाई देता है। मध्यम और कठिन स्तर पर वर्ष छिपा होता है। गायब बीट को स्वतंत्रता, संघ, या किसी अन्य धागे पर टांगें।
इसे अंतराल में लटकाओ
यह लाइन समय है। बायां हिस्सा पहले का है। इसे दोनों के पहले, बीच में या बाद में पिन करें।
पट्टी उभरती है
सही उत्तर मिलने पर आपको पॉइंट्स मिलते हैं और कहानी दिखाई देती है। अगले धागे के लिए अगला प्रिंट दबाओ। गलत होने पर गेम बताता है कि बीट कहाँ होनी चाहिए थी — और क्यों।
एक धागा, न कि तीन यादृच्छिक वर्ष
संविधान के साथ टी पार्टी। नागरिक अधिकार अधिनियम के साथ ब्राउन। एक दीवार जो बनती है, फिर गिरती है।
पट्टी उभरती है
एक सही हिट तीनों प्रिंटों को क्रम में लगाती है और उसका कारण बताती है — केवल वर्ष नहीं।
पहले अमेरिका फिर विश्व
आसान स्तर में स्वतंत्रता, संघ, मतदान का अधिकार, दो विश्व युद्ध शामिल हैं। कठिन स्तर में वर्षों को छिपा दिया जाता है और इसमें 'रोम के बाद' और 'क्राउन्स' जैसे विषय शामिल हैं।
कालक्रम (Chronology) तीन यादृच्छिक संख्याओं को छांटना नहीं है। यह किसी घटना को एक ऐसे धागे पर टांगना है जिसे आप पहले से देख सकते हैं — जैसे कर विरोध, फिर एक देश, फिर एक लिखित योजना — बजाय इसके कि आप केवल बहुविकल्पीय वर्षों को रटें।
एक कहानी, केवल छंटाई नहीं
बच्चे यह देखते हैं कि प्रिंट वहां क्यों आता है।
तीसरी कक्षा की रटने की आदत को रोकता है
यह 6वीं-8वीं कक्षा के लिए बनाया गया है। यह 3री कक्षा के सामान्य खेलों जैसा नहीं है।
आसान स्तर पर, वर्ष प्रिंट पर लिखा होता है ताकि बच्चे धागे को समझ सकें। मध्यम स्तर पर वर्ष छिपा होता है। कठिन स्तर पर जब तक स्ट्रिप विकसित नहीं होती, वर्ष छिपे रहते हैं।
इसमें रोम के बाद से लेकर दीवार के पतन तक की वैश्विक घटनाएं शामिल हैं। शीर्षकों का उपयोग करके प्रिंट टांगें, और फिर पढ़ें कि वे तीन घटनाएं आपस में कैसे जुड़ी हैं।