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  5. दशमलव का जोड़, घटाव, गुणा और भाग

दशमलव का जोड़, घटाव, गुणा और भाग

दशमलव रोवर

चाँद की सतह पर रोवर को उस संकेत-बत्ती तक पहुँचाओ जिसका नंबर तुम्हारे हिसाब से मेल खाता है। बिना समय सीमा वाले आठ अभियानों में ऐसे दशमलव जोड़ो और घटाओ जिनमें दशमलव के बाद अंकों की संख्या अलग है, दशमलवों का गुणा करो और दशमलव से भाग दो। गलत बत्ती चुनने पर तरीका समझाने वाला संकेत मिलता है और तुम फिर कोशिश कर सकते हो।

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दशमलव रोवर कैसे खेलें

  1. 1

    पहला अभियान पढ़ो

    खेल खुलते ही सवाल तैयार मिलता है। रास्ते की संख्याएँ इस्तेमाल करने से पहले संक्रिया का चिह्न देखो।

  2. 2

    उतरने की संकेत-बत्ती चुनो

    उत्तर निकालो और उस संख्या वाली बत्ती चुनो। रोवर को अपनी चुनी बत्ती तक भेजने के लिए «चलाओ» दबाओ।

  3. 3

    पहुँचने के बाद मिला संकेत पढ़ो

    गलती होने पर तरीका बताने वाला संकेत पढ़ो और उसी अभियान को फिर आज़माओ। सही जगह पहुँचने पर पूरी बराबरी पढ़ो और «अगला अभियान» चुनो।

  4. 4

    दूसरे रास्ते पर जाओ

    आठ बार सही बत्ती तक पहुँचने के बाद नए सवालों के लिए «फिर से चलाओ» चुनो। «अंक» और «लगातार सही» शून्य हो जाते हैं। इस ब्राउज़र में तुम्हारे सबसे ज़्यादा अंक «सर्वश्रेष्ठ» में बने रहते हैं।

मुख्य विशेषताएँ

  • रोवर को नंबर वाली बत्ती तक पहुँचाओ

    चाँद की पटरी पर तीन संकेत-बत्तियों में से एक चुनो और रोवर को वहाँ भेजने के लिए «चलाओ» दबाओ। बत्तियाँ सबसे छोटी संख्या से सबसे बड़ी संख्या के क्रम में लगी हैं।

  • पढ़ो कि हर अभियान में क्या करना है

    कुछ अभियानों में उन्हीं दूरियों का जोड़ और अंतर निकालना है। दूसरे अभियानों में रास्ते का गुणक इस्तेमाल करना है या पता लगाना है कि उसमें बराबर लंबाई के कितने सफ़र समाते हैं।

  • गलत बत्ती के बाद रास्ता सुधारो

    रोवर चुनी हुई बत्ती पर जाता है और अभियान खुला रहता है। जिस संक्रिया पर काम कर रहे हो उसका संकेत पढ़ो, फिर दूसरी बत्ती चुनो।

  • लगातार सही जवाब दो

    पहली कोशिश में सही बत्ती तक पहुँचने पर «अंक» में 100 जुड़ते हैं। गलती के बाद पहुँचने पर 60 अंक मिलते हैं। हर सफल अभियान से «लगातार सही» की गिनती बढ़ती है और गलती से वह फिर शून्य हो जाती है।

दशमलव रोवर क्या है?

दशमलव रोवर कक्षा छह का खेल है, जिसमें दशमलव की चार संक्रियाएँ चुनने और इस्तेमाल करने का अभ्यास होता है। अभियान के कार्ड पर दिया गया हिसाब बताता है कि रोवर को किस बत्ती पर पहुँचाना है। जोड़ दो दूरियों को मिलाता है, अंतर उनकी तुलना करता है, गुणनफल रास्ते की लंबाई को एक गुणक के हिसाब से बदलता है और भागफल बराबर लंबाई के सफ़रों की गिनती बताता है। 12.6 ÷ 0.35 जैसे भाग में दोनों संख्याओं को 100 से गुणा करो। इससे 1260 ÷ 35 मिलता है। भागफल 36 है, इसलिए 36 नंबर की बत्ती चुनो और «चलाओ» दबाओ। दोनों संख्याओं को एक ही गुणक से गुणा करने पर बराबर लंबाई के सफ़रों की गिनती वही रहती है।

खिलाड़ी किन बातों का अभ्यास कर सकते हैं?

  • 1

    अंकों को स्थानीय मान के अनुसार रखो

    अलग-अलग लंबाई के दशमलव जोड़ते या घटाते समय दशमलव बिंदुओं को एक के नीचे एक रखो और आखिर में शून्य लगाओ, ताकि एक जैसे स्थान साफ़ दिखाई दें।

  • 2

    गुणनफल में दशमलव बिंदु लगाओ

    पहले पूर्णांकों की तरह गुणा करो और फिर दोनों गुणकों में दशमलव के बाद के अंकों की कुल संख्या से बिंदु की जगह तय करो।

  • 3

    भाजक को पूर्णांक बनाओ

    भाज्य और भाजक को दस की एक ही घात से गुणा करो। फिर पूर्णांक भाजक का इस्तेमाल करके वही भाग निकालो।

  • 4

    संक्रियाओं का अंतर समझो

    उन अभियानों की तुलना करो जिनमें संख्याएँ वही हैं और संक्रिया के चिह्न अलग हैं। संख्याएँ वही रहती हैं और मंज़िल बदल जाती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

दशमलव की कौन-सी संक्रियाएँ शामिल हैं?

हर दौर में दो जोड़, दो घटाव, दो गुणा और दो भाग हैं। भाग के सवालों में भागफल पूर्णांक होता है और शेष शून्य होता है।

क्या समय या कोशिशों की कोई सीमा है?

नहीं। हर मंज़िल का हिसाब आराम से लगाओ और ज़रूरत हो तो उसी अभियान में जितनी बार चाहो कोशिश करो।

क्या कीबोर्ड से खेल सकते हैं?

हाँ। किसी संकेत-बत्ती या बटन पर जाने के लिए Tab दबाओ, फिर उसे चुनने के लिए Enter या स्पेस बार दबाओ।

गलत बत्ती पर पहुँचने से अंक कटते हैं?

गलती से «लगातार सही» की गिनती शून्य हो जाती है और पहले कमाए हुए अंक बने रहते हैं। गलती के बाद उसी अभियान में सफल होने पर 60 अंक मिलते हैं।

फिर खेलने पर क्या सहेजा रहता है?

«फिर से चलाओ» से नया रास्ता मिलता है और «अंक» व «लगातार सही» शून्य हो जाते हैं। «सर्वश्रेष्ठ» और आवाज़ की सेटिंग इसी ब्राउज़र में सहेजी रहती हैं।

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दशमलव का जोड़, घटाव, गुणा और भागखेलें