खेल टैग वाले सभी गेम्स देखें। मुफ्त, बिना डाउनलोड, बिना खाता।

क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!

एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।

10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।

ठीक 24 बनाएं। आपको 4 संख्याएँ और संक्रियाएँ +, −, ×, ÷ मिलती हैं। हर संख्या एक बार उपयोग करें। आसान, मध्यम या कठिन चुनें, स्ट्रीक बनाएं, और अपना सर्वश्रेष्ठ समय हराएँ।

त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।

Chalk Lot में ड्राइववे पर चित्र बनाएं। आयत के चारों ओर चलने के लिए बाड़ (fence) को ट्रेस करें, या यह गिनने के लिए कि अंदर कितने यूनिट वर्ग आते हैं, वर्गों को भरें। तीसरी कक्षा की ज्यामिति: सूत्र रटने के बजाय गिनकर परिमाप और क्षेत्रफल ज्ञात करना।

एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।

कांच के मछली पकड़ने वाले फ्लोट एक शाम के बंदरगाह के कुएं से ऊपर की ओर बढ़ते हैं। हर फ्लोट पर एक 'साइट वर्ड' लिखा होता है। बूम (रस्सी) से टकराने से पहले उस फ्लोट को टैप करें जो स्लेट पर लिखे शब्द से मेल खाता है। इसमें दूसरी कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्द शामिल हैं, और कठिन स्तर पर 'was' और 'were' जैसे मिलते-जुलते शब्द भी हैं।

एक धुंधली घाटी, एक रस्ट ग्लाइडर, और बच्चों के लिए मजेदार तथ्यों का एक चर्मपत्र। बक्से में दिए गए अक्षर को टाइप करें। सही की (key) दबाने पर ग्लाइडर मेसा (पठार) की ओर उड़ता है। गलत की दबाने पर स्क्रीन चमकती है और जब तक आप सही अक्षर नहीं दबाते, तब तक आप वहीं रुके रहते हैं। पैराग्राफ पूरा करके लैंड करें। पहले सटीकता, फिर गति के लिए बनाया गया है।

अपनी तर्जनी उंगलियों को F और J पर रखें। हाथीदांत (आइवरी) के नोट टाइल्स पियानो के तारों पर नीचे की ओर खिसकते हैं। जब कोई टाइल सुनहरे ज़ोन (गोल्ड ज़ोन) में प्रवेश करे, तो सही फेल्ट हैमर को हिट करें। पहली से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए होम-रो अभ्यास हेतु तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन विकल्प उपलब्ध हैं।

रात का केबिन, चीड़ के पेड़ों के ऊपर औरोरा। फ्लॉयड स्नो एक लकड़ी के सैश (खिड़की के फ्रेम) पर खड़ा है, जिस पर एक वाक्य लिखा है और बीच में पाले (frost) की एक खाली जगह है। सिल (खिड़की की चौखट) से सही अंग्रेजी होमोफोन पेन को खींचकर सैश के खाली हिस्से में लगाएं। सही होने पर पेन अपनी जगह बैठ जाता है और रेल की लालटेन जल उठती है। गलत पेन फ्रेम को झकझोर देता है और आपकी स्ट्रीक (सफलता की लय) टूट जाती है। इसे दूसरी और तीसरी कक्षा की शब्दावली के लिए बनाया गया है।

संख्या वाली गंबॉल्स से भरी एक शानदार कार्निवल क्लॉ मशीन। क्लॉ (पंजे) को खींचें या किसी इनाम पर टैप करें। मार्की (साइनबोर्ड) पर दिए गए फैक्टर (गुणक) के हर मल्टीपल (गुणज) को पकड़ें। गलत इनाम लेने पर एक जीवन कम हो जाएगा। चौथी कक्षा के मल्टीपल्स और स्किप-काउंटिंग सीखने के लिए बनाया गया है।

एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।

शाम का एक उपवन, तांबे के अक्षरों वाली फलियाँ, और काई वाली डाल पर बैठा एक भूखा लोमड़ी का बच्चा। लटकी हुई होम-रो की को टाइप करें। सही हिट से फली नीचे गिरती है और लोमड़ी को खिलाती है। चूकने पर उपवन हिल जाता है और आपका स्ट्रीक टूट जाता है। इसे पहली से पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो F, J, D, K, S, L, A और सेमीकोलन पर टच टाइपिंग सीख रहे हैं।

Watch a balance scale tip and decide which side is heavier or lighter! A rock vs a feather, an elephant vs a butterfly — learn about weight and measurement concepts through an interactive animated scale.

16 HIIT व्यायामों में से किसी एक पर रैंडम रूप से लैंड करने के लिए व्हील को घुमाएँ — बर्पीज़ और केटलबेल स्विंग्स से लेकर बॉक्स जंप, स्प्रिंट इंटरवल, बैटल रोप्स, और प्लैंक जैक तक। जानें कि कौन सी मांसपेशियां टारगेट होती हैं, हर मूव के पीछे का विज्ञान, और फिटनेस का एक अद्भुत तथ्य!

एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।

दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।

एक-चर (one-variable) वाले मल्टी-स्टेप समीकरणों को हल करें और सही मान को लैच (latch) में डालें। आठ गेट, लाइव स्कोर का पीछा, और एक तिजोरी जो पिन खत्म होने पर बंद हो जाती है। मिडिल स्कूल के बीजगणित (algebra) के लिए बनाया गया: डिस्ट्रीब्यूट करें, समान पदों को जोड़ें, और चर (variable) को अलग करें।

सुबह की नहर का लॉक, लकड़ी की नाव, और कैनवास पर लिखी एक क्रिया। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। अक्षर जोड़ने के लिए लेटर क्रेट्स (डिब्बों) में नाव चलाएं, या अक्षर हटाने के लिए लोहे की कंघी (comb) का उपयोग करें, जब तक कि क्रिया सही न हो जाए। एक सही रूप लॉक को खोल देता है, जबकि गलत रूप गेट को जोर से बंद कर देता है।

एक तांबे के रंग की छिपकली को गोधूलि बेला (twilight) वाली घाटी पार करने में मदद करें। प्रॉम्प्ट पट्टिका (plaque) पर एक भिन्न जैसे 1/2 दिखाई देता है। केवल उन बलुआ पत्थर के खंभों पर कूदें जो एक तुल्य भिन्न (equivalent fraction) दिखाते हैं, जैसे 2/4 या 3/6। स्पेस बार, हॉप बटन, या पत्थर पर टैप करने से छिपकली कूदती है। गलत कूद से छिपकली नीचे गिर जाती है और एक जीवन कम हो जाता है। आठ सुरक्षित कूद के बाद आप लालटेन कैंप तक पहुँच जाते हैं।

एक रैंडम NBA टीम चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! इसमें सभी 30 NBA टीमें उनके प्रामाणिक टीम रंगों और एक रोमांचक बास्केटबॉल-थीम वाले घूमने वाले एनिमेशन के साथ शामिल हैं।

16 प्रतिष्ठित NCAA टीमों में से किसी एक पर रैंडमली लैंड करने के लिए व्हील को घुमाएं! हर टीम के खेल, कॉन्फ्रेंस और कॉलेज स्पोर्ट्स के एक रोमांचक इतिहास की खोज करें।

एक यादृच्छिक NHL टीम चुनने के लिए पहिया घुमाएं! इसमें सभी 30 NHL टीमें प्रामाणिक टीम रंगों और एक रोमांचक हॉकी-थीम वाले स्पिनिंग एनिमेशन के साथ शामिल हैं।

सामान पैक करने वाली एक सुबह की जगह। कागज़ की पर्चियाँ एक कपड़े सुखाने वाली डोरी (clothesline) पर उड़ रही हैं। जो पर्ची एक पूर्ण वाक्य है—यानी कोई व्यक्ति और उसने क्या किया—उसे खूँटी (peg) से अटकाएं। वाक्यांश (Fragments) नीचे गिर जाते हैं। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण: कर्ता (subjects), विधेय (predicates) और वाक्यांशों के लिए बनाया गया है।

देर दोपहर का एक बरामदा, जिसमें विकर की टोकरियाँ और एक मुलायम खिलौना भालू है। किंडरगार्टन स्तर के स्थान बताने वाले शब्द (जैसे - in, on, under, by) पढ़ें और भालू को उस सही जगह पर खींचें (drag करें)। कठिन स्तरों में above, behind, between और under तथा beneath जैसे समान अर्थ वाले शब्द भी शामिल हैं। प्रीपोजिशन (संबंधबोधक) अब ऐसी जगहें बन जाते हैं जहाँ आप भालू को रख सकते हैं।

घाट (quay) पर बना एक शाम का वॉच-हाउस। एम्बर फ्लिप कार्ड्स दिखाते हैं कि प्रत्येक फेरी कब रवाना होगी। रेलिंग पर एनालॉग घड़ियाँ लटकी हैं। सही समय वाली घड़ी को खींचकर (drag) संबंधित स्लॉट में डालें। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है ताकि वे 5 मिनट के अंतराल में समय देखना सीख सकें — इसमें केवल बहुविकल्पीय उत्तर नहीं हैं, बल्कि एनालॉग सुइयों को डिजिटल समय से मिलाना है।

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

4 विकल्पों में से सही परिभाषा चुनकर अपनी SAT और अकादमिक शब्दावली का परीक्षण करें। सामान्य, विज्ञान, साहित्य और इतिहास में ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक के स्तरों में वर्गीकृत — शब्द शक्ति बनाने का यह सबसे स्मार्ट तरीका है।

एक चमकते हुए शब्द के साथ एक छोटा टेक्स्ट पढ़ें, और रेडियो की बैटरी खत्म होने से पहले ग्रिड पर सही अर्थ वाला टाइल चुनें। यह प्राथमिक शब्दावली के लिए बनाया गया है: संदर्भ सुराग (context clues), पर्यायवाची शब्द, और लाइव स्कोर का पीछा करना।

सही संख्या में केक पलटें ताकि कड़ाही (skillet) पूरे सेट का एक अंश बन जाए। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्र केक पर टैप करते हैं, और जब 16 का 3/8 या 20 का 2/5 हिस्सा तैयार हो जाता है, तो घंटी बजाते हैं। तेज़ राउंड के कारण यह खेल वर्कशीट्स के बजाय एक व्यस्त रसोई की भागदौड़ जैसा महसूस होता है।

कॉमन गियर को लटकाएं। चार नंबर प्लेट्स खाली हब के ऊपर लटक रही हैं। उस स्प्रोकेट (गियर) को खींचकर सही हब पर रखें जिसका आकार दोनों संख्याओं का महत्तम समापवर्तक (GCF) है। तीन बेंच पूरे करने पर जीत मिलेगी।

रेत का फर्श। एक स्लेट पर भाग (division) का सवाल लिखा है। रेत के सांचे एक घूमने वाली मेज पर घूम रहे हैं। करछुल (ladle) को खींचें और पिघली हुई धातु को उस सांचे में डालें जो भागफल (quotient) है, इससे पहले कि गर्मी खत्म हो जाए। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भाग के तथ्यों में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — एक-अंकीय भाजक, घूमते हुए गेट, और कोई बहुविकल्पीय प्रश्न नहीं।

एक शाम की खाई, लकड़ी के शहतीर (बीम), और अक्षरों की एक ट्रे। एक चित्र शब्द का नाम बताता है। कुछ बीम में पहले से ही एक अक्षर मौजूद है। एक टाइल पर टैप करें, फिर उसे बैठाने के लिए एक खाली बीम पर टैप करें। हर खाली जगह को भरें। सही स्पेलिंग से लकड़ी का पुल (ट्रेस्टल) लॉक हो जाता है और गाड़ी दूसरी तरफ लुढ़क जाती है। गलत स्पेलिंग से एक पेग (अंक) कट जाता है। यह किंडरगार्टन और पहली कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है।

दो वाक्य दिखाए जाते हैं — एक में शब्द का सही उपयोग किया गया है, दूसरे में नहीं। सही वाले पर टैप करें। यह छात्रों द्वारा की जाने वाली सबसे आम शब्दावली गलतियों का परीक्षण करता है, जैसे 9वीं कक्षा के कन्फ्यूज करने वाले जोड़े (affect/effect, allusion/illusion) से लेकर SAT-स्तर की गलतियाँ जैसे meretricious, opprobrium, और circumlocution।

अटारी अलार्म में पिप (Pip) को जगाने में मदद करें। टिन की पट्टिका पर समय सुनें, पीतल की अलार्म घड़ी की घंटे और मिनट की सुइयों को खींचें, और फिर क्लैपर (हैंडल) को खींचें। सही उत्तर देने पर घंटी बजती है और पिप उठ जाता है। दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए एनालॉग घड़ी पर पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखने का अभ्यास।

मुर्गियां बाल्टी के हिलने की गति से भी तेज अंडे दे रही हैं। अंडों को पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें, उन्हें रंगों के अनुसार क्रेट में छांटें, और फिर चॉकबोर्ड ग्राफ पर बार (bars) को व्यवस्थित करें। तीसरी कक्षा के बच्चे असली अंडों के समूह से डेटा इकट्ठा करना और व्यवस्थित करना सीखते हैं और बार ग्राफ बनाते हैं।

16 आकर्षक अंतरिक्ष वस्तुओं में से किसी एक को संयोग से चुनने के लिए पहिए को घुमाएँ! प्रत्येक वस्तु के प्रकार, पैमाने (सौर मंडल या सार्वभौमिक), और एक दिमाग-हिला देने वाले खगोलीय तथ्य का अन्वेषण करें।

पैटर्न पहचानें और लुप्त संख्या भरें! प्रत्येक राउंड में एक प्रसिद्ध गणितीय अनुक्रम दिखाया जाता है जिसमें अगला पद छिपा होता है। पहचानें कि यह फाइबोनैचि, अभाज्य संख्याएँ, पूर्ण वर्ग, फैक्टोरियल, या नौ अन्य अनुक्रम प्रकारों में से एक है — फिर टाइमर समाप्त होने से पहले अपना उत्तर टाइप करें।

तेज़ गति से संख्याओं को वर्गीकृत करने वाला खेल। क्या संख्या अभाज्य है या भाज्य? घड़ी के विपरीत दौड़ें और अपनी लगातार सही उत्तरों की श्रृंखला को पार करें!

स्क्रीन पर चार लगभग समानार्थक शब्द दिखाई देते हैं — मूल अर्थ समान है, लेकिन भावनात्मक भार बहुत अलग है। क्या 'मितव्ययी' सबसे सकारात्मक है, या 'किफायती'? क्या 'अभिमानी' 'अहंकारी' से बुरा है? 45 प्रश्नों में से उस शब्द को चुनें जो संकेत से सबसे अच्छी तरह मेल खाता हो (सबसे सकारात्मक या सबसे नकारात्मक), जो ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक के स्तरों में विभाजित हैं।

पहले क्वाड्रंट वाले खजाने के नक्शे पर हर लैंडमार्क को ढूंढें और उसका X और Y दर्ज करें। बच्चे मूल बिंदु (ओरिजिन) से एक डैश ग्रिड पर समुद्री डाकू, खजाने के बक्से और ताड़ के पेड़ों को प्लॉट करते हैं, जिससे चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए कोऑर्डिनेट-प्लेन की समझ मजबूत होती है।

दुनिया भर के 16 प्रतिष्ठित आइसक्रीम फ्लेवर में से किसी एक को रैंडमली चुनने के लिए व्हील घुमाएं! हर फ्लेवर की उत्पत्ति, स्टाइल और एक आश्चर्यजनक ऐतिहासिक या सांस्कृतिक तथ्य का पता लगाएं।

16 टीम आइसब्रेकर एक्टिविटीज़ में से किसी एक को रैंडमली चुनने के लिए व्हील को घुमाएं — टू ट्रूथ्स एंड अ लाई (Two Truths & a Lie) और मार्शमैलो चैलेंज (Marshmallow Challenge) से लेकर स्पीड फ्रेंडिंग (Speed Friending), रोज़ेज़ एंड थॉर्न्स (Roses & Thorns), और वर्चुअल कॉफ़ी रूलेट (Virtual Coffee Roulette) तक। जानें कि हर एक्टिविटी क्यों काम करती है, उसके पीछे की टीम साइकोलॉजी क्या है, और संगठन विज्ञान का एक आकर्षक तथ्य!

इस मजेदार आकार-सॉर्टिंग गेम में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज और आयत को उनके मिलान वाले रूपरेखा स्लॉट में खींचें। घड़ी के साथ दौड़ें या 8 क्लासिक राउंड में आकृतियों को छाँटें — शुरुआती ज्यामिति और आकार पहचान के लिए बढ़िया!

आकाश घड़ी में टुटू की मदद करें और बारिश वाले बादलों को इंद्रधनुष में बदलें। समय सुनें, गिरते हुए बादलों को देखें और मेल खाती घड़ी छुओ। यह पहली कक्षा के बच्चों के लिए 3 बजे और 3 बजकर तीस का अभ्यास है।

अपने ज्यामिति कौशल का परीक्षण करें! स्क्रीन पर आयामों के साथ एक आकृति बनाई गई है। सही सूत्र का उपयोग करके क्षेत्रफल की गणना करें, फिर उल्टी गिनती शून्य तक पहुंचने से पहले अपना उत्तर दर्ज करें। सही उत्तरों से गति के लिए बोनस अंक मिलते हैं।

हर दिन आकर्षक असामान्य शब्दों की खोज करें! परिभाषाएँ, उत्पत्ति, और उदाहरण सीखें, फिर इंटरैक्टिव प्रश्नोत्तरी के साथ अपने ज्ञान का परीक्षण करें। छह श्रेणियों और तीन कठिनाई स्तरों में से चुनें।

तांबे की चमक वाला घाट, एक भूरा ऊदबिलाव (otter) राजमिस्त्री, और सी-ग्लास की ईंटों से बनी एक दीवार। वाक्य पढ़ें, खाली जगह में सही होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) को चुनें, और ऊदबिलाव एक और ईंट लगा देगा। गलत जवाब देने पर डॉक हिल जाता है और एक जीवन कम हो जाता है। यह खेल चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए बनाया गया है, जो 'meet' या 'meat', 'principal' या 'principle' जैसे समान ध्वनि वाले शब्दों का अभ्यास कर रहे हैं।

पेनी, निकेल, डाइम, क्वार्टर! बच्चे जेब (Pocket) से सिक्के उठाकर विश रिम पर रखते हैं और उन्हें कम से ज्यादा के क्रम में (या कठिन स्तर पर 'ज्यादा से कम' के क्रम में) लगाते हैं। यह कोई क्विज़ कार्ड नहीं, बल्कि एक शांत फव्वारे जैसा अनुभव है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के गणित के लिए बनाया गया है ताकि बच्चे सिक्कों के वास्तविक मूल्य को समझ सकें।

एक रहस्यमयी मकबरे में कदम रखें और चमकते हुए शिलालेखों को पूर्ण वाक्यों, वाक्यांशों और रन-ऑन वाक्यों में वर्गीकृत करें। कठिन स्तरों में, टूटी हुई लाइनों को जोड़कर वास्तविक वाक्य बनाएं। यह चौथी और पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो बुनियादी बातें जानते हैं और व्याकरण की एक चुनौतीपूर्ण खोज चाहते हैं।

उपसर्ग और प्रत्यय मछली में हैचरी (hatchery) में रोली (Roly) को खाना खिलाएं। एक लकड़ी की ट्रे पर 'teach' या 'power' जैसा एक मूल शब्द (root) होता है। रेसवे से एक 'Head' (उपसर्ग) या 'Tail' (प्रत्यय) को खींचें और उसे मछली के शरीर पर 'Snap' करें। दूसरी कक्षा के छात्र उपसर्ग और प्रत्यय बनाना सीखते हैं, जबकि 'काट' (अंक) जुड़ते जाते हैं और 'झोला' गेज भरता जाता है।

सुराग से मेल खाने वाला शब्द छुओ। पहले अक्षर एक गुप्त शब्द बनाते हैं। आसान, मध्यम या कठिन, अंक, जानें और सर्वश्रेष्ठ को मात देने के साथ। सुराग से मेल खाने वाला शब्द छुओ। पहले अक्षर एक गुप्त शब्द बनाते हैं!

एक रैंडम एनएफएल टीम चुनने के लिए व्हील को स्पिन करें! इसमें सभी 32 एनएफएल टीमों को उनके असली टीम रंगों और एक रोमांचक फुटबॉल-थीम वाले स्पिनिंग एनिमेशन के साथ दिखाया गया है।

16 मेजर लीग सॉकर टीमों में से किसी एक पर रैंडमली पहुंचने के लिए व्हील घुमाएं! प्रत्येक क्लब के शहर, कॉन्फ्रेंस और एमएलएस इतिहास के एक रोचक तथ्य का पता लगाएं।

एक रैंडम एमएलबी टीम चुनने के लिए व्हील घुमाएं! इसमें प्रामाणिक टीम रंगों और एक रोमांचक बेसबॉल-थीम वाली स्पिनिंग एनीमेशन के साथ सभी 30 मेजर लीग बेसबॉल टीमें शामिल हैं।

शुरू छुएँ या स्पेस दबाएँ. गति. ताल. थपकी. ध्वनि / मूक. मेट्रोनोम लोड हो रहा है.

नंबरों को छोटे से बड़े क्रम में व्यवस्थित करें। समय के खिलाफ दौड़ें या तीन कठिनाई स्तरों के साथ सर्वाइवल मोड में खेलें, जो 1-100 तक की संख्याओं को कवर करते हैं।

16 प्रतिष्ठित ओलंपिक खेलों में से किसी एक पर बेतरतीब ढंग से उतरने के लिए व्हील को घुमाएँ! प्रत्येक खेल की श्रेणी, ओलंपिक पदार्पण वर्ष और खेलों के इतिहास का एक आकर्षक हिस्सा जानें।

छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक लैब बेंच। क्लिप को पकड़ें और गर्मी (heat) को तब तक स्लाइड करें जब तक कि सैंपल ठोस, तरल या गैस के रूप में न पढ़ा जाए। हिट होने के बाद, पैन स्थिर रहता है ताकि आप देख सकें कि कण क्यों जमा हुए, फिसले, या उड़ गए। अगला पढ़ने के लिए टैप करें।

18 रोमांचक करियर में से किसी एक को रैंडमली खोजने के लिए व्हील को घुमाएं! प्रत्येक पेशे के बारे में उद्योग लेबल और एक प्रेरणादायक तथ्य शामिल है। छात्रों, करियर अन्वेषकों और मनोरंजन के लिए बढ़िया।

20 खूबसूरत रंगों में से रैंडम रूप से चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! तुरंत रंग का नाम, हेक्स कोड, आरजीबी वैल्यू और मूड डिस्क्रिप्शन दिखाता है। डिज़ाइनर्स, कलाकारों और रंग प्रेमियों के लिए एकदम सही।

कागज़ की पतंगें शाम के समय एक ऊंचे पठार पर उड़ रही हैं। हर पतंग पर एक चित्र और एक CVC शब्द है। हर 'short-a' (ह्रस्व 'अ') वाली पतंग को रील पर खींचें। बाकी को हवा में ही रहने दें। छह झोंकों (gusts) के बाद जीत आपकी होगी।

निर्धारित बजट से ज़्यादा खर्च किए बिना किराने की वस्तुओं से खरीदारी की टोकरी भरें। यह 3-4 ग्रेड के बच्चों के लिए जोड़, अनुमान लगाने और साधारण बजट बनाने को प्रोत्साहित करता है। मज़ेदार सुपरमार्केट सेटिंग में वास्तविक दुनिया के पैसों के कौशल का अभ्यास करें।

16 प्रतिष्ठित कुत्तों की नस्लों में से किसी एक पर रैंडमली लैंड करने के लिए व्हील को घुमाएँ! उनके AKC ग्रुप, मूल देश और हर नस्ल के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

संगमरमर की तिजोरी दो-कॉर्ड केडेंस बजाती है. सोने की पिन स्लाइड करो Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) या Half (I–V) में. स्लॉट दरवाज़े पर असली टंबलर हैं, क्विज़ सूची नहीं. गलत टंबलर अटक और चिंगारी. आठ कुंडियां तिजोरी खोलती हैं.

एक समुद्री रसोई, बराबर टुकड़ों में कटा हुआ एक केल्प रोल, और खाली प्लेट लिए भूखे ऊदबिलाव (otters)। हर मेहमान के लिए एक टुकड़े पर टैप करें। जब हर प्लेट भर जाती है, तो आपके द्वारा परोसे गए रोल का भिन्न स्क्रीन पर चमक उठता है। तीसरी कक्षा के 'बराबर भागों' के कॉन्सेप्ट के लिए बनाया गया है।

6वीं से 8वीं कक्षा के लिए एक मॉडल बोर्ड: एक प्रजाति को वास्तविक वेब से हटाया जाता है, न कि एक सीधी खाद्य श्रृंखला से। अधिकांश जानवर एक से अधिक चीज़ें खाते हैं। जो बदल रहा है उस कार्ड पर «गिरावट» या «बढ़त» को खींचें (ड्रैग करें)। केवल तभी «गिरावट» करें जब भोजन का अंतिम स्रोत खत्म हो गया हो।

पत्थर की घंटा मीनार में सांझ। एक लटकता अंक I, IV या V माँगता है दो में — C E G, F A C या G B D। मूल, तीसरी, फिर पाँचवीं को रस्सी पर खींचो और रचो। सही ढेर है बजा! और घंटियाँ बजती हैं। गलत ढेर है अटक गया। आठ स्टैक पहुँचते हैं घंटियाँ साफ तक।

ज्यामिति के लिए अपनी आँखें प्रशिक्षित करें! एक सामान्य शीर्ष से दो किरणों का उपयोग करके स्क्रीन पर एक कोण खींचा जाता है। डिग्री में कोण का अनुमान लगाएं, फिर अपना उत्तर लॉक करें। आपका अनुमान जितना करीब होगा, आपका स्कोर उतना ही अधिक होगा - 2° के भीतर एक परफेक्ट बुलसी (bullseye) कमाता है!

मधुमक्खियों का एक गर्म छत्ता। पराग के दाने कोम्ब से नीचे गिर रहे हैं। उन्हें एक लकड़ी के गर्त (trough) से इकट्ठा करें, और फिर एक स्केल्ड हनीकॉम्ब ग्राफ पर छापें — जहाँ प्रत्येक हेक्स 2, 5, या 10 दानों का प्रतिनिधित्व करता है। यह तीसरी कक्षा के स्केल्ड बार ग्राफ के लिए बनाया गया है।

क्या खाएं, समझ नहीं आ रहा? रैंडम फ़ूड या क्विज़ीन चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! इसमें इटैलियन पिज़्ज़ा से लेकर जापानी सुशी तक 24 स्वादिष्ट विश्व व्यंजन शामिल हैं, जो डिनर तय करने के लिए एक मज़ेदार एनीमेशन के साथ आते हैं।

क्रिप्टोग्राम पहेलियों को हल करें, जहाँ प्रत्येक अक्षर को दूसरे से बदल दिया गया है। इसमें प्रसिद्ध उद्धरण, कहावतें, विज्ञान तथ्य और साहित्यिक अंश तीन कठिनाई स्तरों के साथ शामिल हैं।

गोदाम की रात. चीड़ के क्रेट बेल्ट पर लुढ़कते हैं. मजबूत बीट पर Stamp करो — लटकती मीटर कार्ड पर दिखाया पहला बीट — और कमज़ोर बीट छोड़ो. गलत Stamp क्रेट गिराता है. आसान केवल 2/4. मध्यम 4/4. कठिन दौड़ के बीच 2/4 और 4/4 बदलता है. स्कोर, लड़ी, मोहर, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

अटारी का संगीत संदूक. स्वर-सिर फर्श की ओर गिरते हैं. पीतल का जाल सही रेखा या अंतराल पर खींचो और स्याही धब्बा! से पहले Catch करो. आसान है रेखा स्वर सहायक निशानों के साथ. मध्यम अंतराल जोड़ता है. कठिन तेज़ है बिना निशान. स्कोर, लड़ी, पकड़, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

एक रात की लेटरप्रेस शॉप। क्रीम रंग के प्रूफ पर तुकबंदी वाली पंक्तियाँ (rhyming couplets) मौजूद हैं। लोहे का क्वाइन गाइड वायर से नीचे खिसके और चेस (chase) से टकराए, उससे पहले हर स्टैम्प किए गए अक्षर को टाइप करें। लाइव WPM, एक स्ट्रीक बोनस, और दूसरी से पांचवीं कक्षा तक के लिए आसान / मध्यम / कठिन टाइपिंग विकल्प।

पिन पकड़ो। इसे नक्शे पर टाँको। फिर पढ़ें कि क्यों। पांच अमेरिकी क्षेत्रों का एक क्लासरूम पुल-डाउन नक्शा - पूर्वोत्तर (Northeast), दक्षिण-पूर्व (Southeast), मध्य-पश्चिम (Midwest), दक्षिण-पश्चिम (Southwest), और पश्चिम (West) — अलास्का और हवाई को इनसेट के रूप में शामिल किया गया है।

खजाना गोता: पर्यायवाची में खजाने वाले संदूक तक पहुँचने की होड़। जेड लैगून स्लेट पर 'कंसोल' (console), 'इल्यूड' (elude), या 'इम्पलोर' (implore) जैसा कोई शब्द दिखाई देता है। घेरे (hoop) को जुड़वां फ्लोट के ऊपर खींचें — यानी वह शब्द जिसका अर्थ समान हो। छठी और सातवीं कक्षा के छात्र अपनी पढ़ने और लिखने की शब्दावली बढ़ाते हैं, जैसे-जैसे मोती जमा होते हैं और प्लंज गेज भरता है।

ट्रेजर डाइविंग में एक तांबे के मलबे की गहराई में गोता लगाएँ। जहाज की प्लेट पर एक गुणन तथ्य (times fact) खाली जगह के साथ दिखाई देता है — या तो एक लुप्त गुणनखंड या गुणनफल। एक नंबर वाले पीपे (keg) को खाली बेल्ट सॉकेट पर खींचें। लुप्त गुणनखंड को सही जगह पर रखें और गोताखोर खजाने के संदूक की ओर एक कदम (fathom) नीचे उतर जाएगा। यह तीसरी कक्षा के लिए गुणन तथ्य दक्षता का खेल है, जिसमें हर सही पीपे के लिए 'हॉल' अंक मिलते हैं।

एक वाक्य पढ़ें जिसमें एक शब्द गायब है और उस शब्दावली शब्द को चुनें जो संदर्भ में पूरी तरह से फिट बैठता है। ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक तीन कठिनाई स्तर, सामान्य, विज्ञान, साहित्य और इतिहास को कवर करते हुए — प्रत्येक वाक्य शब्दों को परिभाषा से नहीं, बल्कि उपयोग से सीखने में मदद करने के लिए एक वास्तविक दुनिया का प्रासंगिक सुराग है।

टाइम वाली फ्लैश कार्ड से जोड़, घटाव, गुणा और भाग का अभ्यास करें। आसान, मध्यम या कठिन कठिनाई चुनें, अपनी स्ट्रीक ट्रैक करें, और सिर्फ 60 सेकंड में अपने मानसिक गणित कौशल को तेज करें!

1-24 तक की संख्याओं से भरा एक क्लासिक बिंगो कार्ड — लेकिन संख्या पुकारे जाने के बजाय, बच्चे एक गणितीय समीकरण हल करते हैं और अपने कार्ड पर उत्तर ढूंढते हैं! तीन कठिनाई स्तर खिलाड़ियों को सरल जोड़ से लेकर मिश्रित घटाव और फिर गुणा और भाग तक ले जाते हैं। पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी BINGO जीतता है!

बाग की गाड़ियाँ मिट्टी की सड़क पर चलती हैं। मीटर कार्ड 3/4, 4/4 या 6/8 दिखाता है। टोकरा केवल मजबूत ताल पर लोड करो — ताल 1, या 6/8 में 1 और 4। सही चोट भर गया! है। गलत ताल पर लोड सेब का गिरा! है। सोलह माप, फिर फसल अंदर.

गाद गली में लैंप-हेलमेट पहने गोताखोर को निर्देशित करें। एक बार्नेकल प्लेट 0 से 10 तक का अंक दिखाती है। गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले (orb) में ले जाएं और पत्थर की संदूक की ओर तैरें। प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चे 0-10 तक के अंकों की पहचान का अभ्यास करते हैं, और हर सही तैरने पर उन्हें चमक (चमक) पॉइंट्स मिलते हैं।

सही उपहार विचार के लिए रैंडमली स्पिन करें! 16 विचारशील उपहार श्रेणियों की खोज करें - भावनात्मक से लेकर व्यावहारिक तक - उपहार देने के मनोविज्ञान के बारे में आकर्षक तथ्यों के साथ, कि अनुभव भौतिक वस्तुओं से अधिक समय तक क्यों टिकते हैं, और हस्तनिर्मित उपहार खरीदे गए उपहारों की तुलना में अधिक समय तक क्यों रखे जाते हैं।

किसी यादृच्छिक ग्रह, चंद्रमा, बौने ग्रह, धूमकेतु, या तारे पर उतरने के लिए व्हील घुमाएँ! इसमें 18 प्रतिष्ठित अंतरिक्ष वस्तुएं हैं, जिनमें मजेदार तथ्य और एक शानदार डीप-स्पेस थीम शामिल है।

वस्तुओं को एनीमेशन के साथ गायब होते देखें और पता लगाएं कि कितनी बची हैं! 5 कुकीज़, 2 खा लीं — कितनी बचीं? छोटे बच्चों के लिए घटाव सीखने का एक विज़ुअल, एनिमेटेड तरीका।

घंटा सुई और मिनट सुई खींचो ताकि घड़ी सही समय दिखाए, फिर घंटी बजाओ। आसान है सिर्फ पूरे घंटे, मध्यम जोड़ता है घंटे और आधे घंटे, और कठिन हर पाँच मिनट इस्तेमाल करता है। 60 सेकंड या सर्वाइवल खेलो तीन जीवन के साथ।

घातांक के नियमों में महारत हासिल करें — चार विकल्पों में से सही सरलीकृत रूप या मान चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (गुणन, भागफल, घात, शून्य, और ऋणात्मक घातांक नियम), बीजगणित II (भिन्न घातांक, वैज्ञानिक संकेतन, कई नियमों का संयोजन), और उन्नत (घातांकीय समीकरणों को हल करना, जटिल बहु-नियम सरलीकरण)।

16 आकर्षक चट्टान प्रकारों में से किसी एक को यादृच्छिक रूप से खोजने के लिए व्हील घुमाएँ, जो सभी तीन चट्टान परिवारों को कवर करती हैं - आग्नेय (ग्रेनाइट, बेसाल्ट, ओब्सीडियन, प्यूमिस, गैब्रो, रायोलाइट), अवसादी (चूना पत्थर, बलुआ पत्थर, शेल, कोयला, सेंधा नमक), और रूपांतरित (संगमरमर, स्लेट, क्वार्टजाइट, शिस्ट, नीस)। प्रत्येक परिणाम बताता है कि चट्टान क्यों प्रसिद्ध है और एक गहरा भूवैज्ञानिक तथ्य बताता है।

शाम के समय एक चूना पत्थर की गुफा। कैंप की रेलिंग पर लकड़ी का चारा लटका हुआ है, जिस पर एक शब्द अंकित है। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें, फिर सही शब्द को गुफा के पास ले जाएं ताकि डायनासोर बाहर निकले और कॉपर कैमरा उसकी फोटो खींच सके। आठ फोटो खींचने पर आप जीत जाएंगे। पांचवीं कक्षा की अलंकारिक भाषा: वाक्य में रूपक (metaphor), उपमा (simile) और मुहावरे (idiom) का प्रयोग।

मुग्गो का चिप हॉपर टूटी तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन है। CRT एक संख्या दिखाता है। सैकड़ा, दहाई और इकाई चिप्स को हॉपर में तब तक खींचो जब तक वे संख्या से न मिलें। दूसरी कक्षा के बच्चे सैकड़ा, दहाई और इकाई के दृश्य ब्लॉक लोड कर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं। लगातार सही पर चार्ज बढ़ता है।

16 महाकाव्य的な छुट्टी के गंतव्यों में से किसी एक पर संयोग से उतरने के लिए पहिया घुमाएँ जो 5 महाद्वीपों में फैले हुए हैं! प्रत्येक गंतव्य के यात्रा वाइब, महाद्वीप और एक आकर्षक तथ्य की खोज करें - जैसे कि एफिल टॉवर को लगभग क्यों गिरा दिया गया था, एक अकेले अमेरिकी अधिकारी की हनीमून ने क्योटो को परमाणु बमबारी से कैसे बचाया हो सकता है, और हवाई पिज्जा का आविष्कार हवाई में क्यों नहीं हुआ।

पहिए को घुमाकर यादृच्छिक जानवरों की खोज करें! अपने जानवरों के संग्रह को अनुकूलित करें, अपने खुद के जीव जोड़ें, और सुंदर एनिमेशन के साथ इस इंटरैक्टिव जानवर चुनने वाले खेल का आनंद लें।

2 बिल्लियाँ + 3 बिल्लियाँ = ? 10 तक के जोड़ के सवालों को हल करने के लिए प्यारे पशु इमोजी गिनें। छोटे सीखने वालों के लिए गिनती के माध्यम से संख्याओं को जोड़ने का अभ्यास करने का एक दृश्य और आकर्षक तरीका।

वह जार खोजें जिसमें कैंडी को सही एरे (array) में रखा गया है। तीसरी कक्षा के छात्र 3 × 4 जैसे सवालों का मिलान करने के लिए पंक्तियों और कॉलम को गिनते हैं, जिससे वे केवल गुणनफल रटने के बजाय एक-अंकीय गुणन की अवधारणा को समझते हैं।

वस्तुओं के दो समूह अगल-बगल दिखाई देते हैं — ज़्यादा (या कम) वाले पर टैप करें! छोटे बच्चों के लिए संख्या ज्ञान और तुलना कौशल बनाने का एक त्वरित, दृश्य तरीका।

लुप्त कोणों का पता लगाएं और मुख्य प्रमेयों को लागू करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति I (पूरक, संपूरक, लंबवत, रैखिक जोड़ी, त्रिभुज योग), ज्यामिति II (समानांतर रेखा कोण जोड़े, बहुभुज आंतरिक योग, उत्कीर्ण कोण प्रमेय), और उन्नत (बहु-चरणीय प्रमाण, वृत्त जीवा कोण, बाह्य कोण सूत्र, चक्रीय चतुर्भुज)।

एक डायर ज्यूकबॉक्स पर ए-साइड बज रहा है। अंग्रेजी शब्द सुनें, और फिर सुई के लेबल तक पहुँचने से पहले क्रेट से एक 45 रिकॉर्ड खींचकर घूमने वाली प्लेट पर रखें। केवल सही तुकबंदी ही अगला गाना शुरू करती है। तीन कठिनाई स्तर, जीतने के लिए आठ साइड, और तीन सुई जीवन (lives)।

ज्वार के तालाब. दो सीपियाँ बहती हैं और सुर बजाती हैं. मिलें तो उन्हें समान में खींचो. अलग हों तो चट्टानों अलग पर खींचो. दस जोड़े ज्वार खत्म करते हैं. तीन लहर की चपेटा इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी हर साफ छाँट से चढ़ते हैं.

टेलीग्राम स्लिप्स से भरा एक रात का बंदरगाह। प्रत्येक स्लिप को 'पूर्ण वाक्य' (Complete), 'वाक्यांश' (Fragment), या 'रन-ऑन' (Run-on) वाले क्रेट में खींचें और फिर 'Done' दबाएं। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए बनाया गया है, ताकि वे वाक्य के प्रकारों को छांट सकें, न कि केवल वर्कशीट भरें।

अपनी टाइपिंग स्पीड को वर्ड्स प्रति मिनट (WPM) और सटीकता में मापें। मजेदार पैसेज या रैंडम शब्द सूचियों के बीच चुनें, एक थीम चुनें, और अपना टाइमर 15 सेकंड से 2 मिनट तक सेट करें। अपना पर्सनल बेस्ट ट्रैक करें!

शब्द बताओ। लाल सूची मत बोलो। कार्ड पर लक्ष्य और मत बोलो के नीचे पाँच शब्द दिखते हैं। सही, बज़ या छोड़ें ⏭ दबाओ। पार्टी — 60से या बिजली — 30से, फिर टीम A और टीम B फोन दो।

अगली यात्रा तय नहीं हो रही? देश चुनो — विश्व, फ़्रांस, जापान, अमेरिका और और भी — फिर अपना अगला एडवेंचर चुनने के लिए व्हील पर क्लिक करें! हर देश अपनी लोकप्रिय जगहें घुमाता है। रुकने पर इस जगह से मिलो, हाइलाइट और छोटी पहचान के साथ।

ट्रॉप तट के नमक घाट पर फिसलो। अंग्रेज़ी पंक्ति पढ़ो, फिर बंद होने से पहले मेल खाती रेल पर मुड़ो। उपमा, रूपक, श्लेष, संकेत, विरोधाभास, अतिशयोक्ति जंग लगी रेलों पर हैं। साफ़ तट वैक्स जोड़ता है। चूक गिरना है। सातवीं कक्षा की व्याकरण दौड़ फीता पार! तक।

मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।

एक क्राफ्ट पैकिंग लॉफ्ट अगली ट्रे का इंतज़ार कर रही है। कागज़ जैसी सपाट 2D आकृतियों को 'फ्लैट' बिन में और मोटी 3D ठोस आकृतियों को 'सॉलिड' क्रेट में खींचें। किंडरगार्टन ज्यामिति का अभ्यास: वृत्त सपाट रहते हैं, जबकि घन स्थान घेरते हैं। पांच ट्रे साफ़ करें, तीन पीतल की डाइस बचाएं, और कठिन स्तरों में प्रेस के साथ रेस करें।

सूरज की रोशनी में नहाया एक रंग का स्टॉल, कांच के जार और एक लकड़ी का क्रेट। प्रत्येक जार एक ही हर (denominator) वाली भिन्न का स्ट्रिप मॉडल है। एक जार उठाएं और उसे क्रेट पर सबसे कम भरे हुए से सबसे अधिक भरे हुए के क्रम में रखें। गलत रखने पर डाई छलक जाएगी। आठ क्रेट पूरे करने पर आप जीत जाते हैं। चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्नों को क्रम में लगाने के अभ्यास हेतु बनाया गया है।

एक रैंडम डायनासोर खोजने के लिए व्हील को घुमाएँ! इसमें टी. रेक्स, ट्राइसेराटॉप्स, वेलोसिरैप्टर और कई अन्य सहित 20 प्रागैतिहासिक डायनासोर शामिल हैं — उनके आहार, भूवैज्ञानिक काल और एक मजेदार जंगल-थीम वाले एनीमेशन के साथ।

राज्य चुनें — सभी राज्य, डिज़्नी क्लासिक, राजकुमारियाँ, खलनायक, पिक्सर, पशु मित्र, साथी, या साहसिक — फिर अपने पात्र से मिलने के लिए पहिये पर क्लिक करें। कार्ड नाम और फिल्म दिखाता है। जादू उजागर करता है... उस पात्र के बारे में एक छोटा तथ्य।

दोपहर का समय, पिछवाड़े में लगी एक कपड़े सुखाने की डोरी। बाड़ के खंभों पर तीन डोरियाँ बँधी हैं: संज्ञा (Nouns), क्रिया (Verbs) और विशेषण (Adjectives)। लॉन्ड्री बास्केट से प्रत्येक अंग्रेजी शब्द वाली पर्ची को खींचें (drag) और सही डोरी पर क्लिप करें। सही उत्तर मिलने पर पिन चटक जाती है। गलत उत्तर देने पर डोरी झनझनाती है और स्ट्रीक (Streak) टूट जाती है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण सीखने के लिए बनाया गया है।

3 संबंधित संख्याएँ (जैसे, 3, 4, 7) दी गई हैं, सभी 4 जोड़ और घटाव वाक्यों में लुप्त संख्या भरें। घर के आकार का एक दृश्य छत पर परिवार की संख्याओं को समीकरणों के साथ दिखाता है।

पहचानें कि कोई तर्क निगमनात्मक (deductive), आगमनात्मक (inductive), या अपगमनात्मक (abductive) है — और जब कोई भ्रांति मौजूद हो तो उसका नाम बताएं। तीन स्तरों पर 45 समस्याएं: आधार (Foundation) सबसे आम भ्रांतियों (व्यक्ति-विशेष आक्षेप, पुआल का आदमी, गलत दुविधा, फिसलन भरी ढलान, प्राधिकार को अपील, जनसमूह का आकर्षण, जल्दबाजी में सामान्यीकरण, अज्ञानता को अपील) और तर्क के मूल प्रकारों को कवर करता है। मध्यवर्ती (Intermediate) में सूक्ष्म अनौपचारिक भ्रांतियाँ (पोस्ट हॉक, तू क्वोक, किस्सा-कहानी साक्ष्य, प्रकृति को अपील, कुंए को विषैला करना, चक्रीय तर्क) जोड़ी गई हैं। उन्नत (Advanced) में औपचारिक भ्रांतियाँ (परिणाम की पुष्टि, पूर्ववर्ती को नकारना, मोदस टोलेन्स), वैधता बनाम सुदृढ़ता, द्वयर्थकता, और अपगमनात्मक तर्क शामिल हैं।

एक छोटा राग टेलीग्राफ दफ्तर से टिक करता है. दवात से नोट-हेड स्टाफ पर पिन करो, फिर भेजें. सही पिन लॉक होते हैं. गलत चिंगारी और गिरते हैं. हाई-स्कूल मेलोडिक डिक्टेशन जो हाथ से पिन करते हो, बहुविकल्पी पन्ना नहीं.

छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक डार्करूम आधारित गेम। प्रत्येक डील एक कहानी है — स्वतंत्रता, संघ, दीवार। प्रिंट को पकड़ें और गायब बीट को टांगें। जब आप इसे पिन करते हैं, तो स्ट्रिप विकसित होती है ताकि आप समझ सकें कि वह बीट वहां क्यों है।

स्लेज मोड़ो. दस बनाने वाला अंक तोड़ो. लेन 1: 1–5 से 10 बनाओ. धीमी सड़क. लेन 8: काली बर्फ़. सबसे तेज़. सबसे पास ढेर.

साइन, कोसाइन और टैंजेंट में महारत हासिल करें — तीन मूलभूत त्रिकोणमितीय अनुपात। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति (SOHCAHTOA परिभाषाएँ, 3-4-5 त्रिभुज, विशेष कोण 30/45/60), पूर्व-कलन (व्युत्क्रम फलन csc/sec/cot, रेडियन रूपांतरण, सह-फलन पहचान), और उन्नत (व्युत्क्रम त्रिकोणमिति, दूसरे चतुर्थांश के मान, पाइथागोरस पहचान, वास्तविक दुनिया के त्रिभुज अनुप्रयोग)।

बेस-टेन ब्लॉक का उपयोग करके संख्याएँ बनाएँ! लक्ष्य संख्या से मिलान करने के लिए दहाई (नारंगी) और इकाई (नीले) ब्लॉक जोड़ने के लिए टैप करें। विज़ुअल स्टैकिंग 99 तक की संख्याओं के लिए प्लेस वैल्यू की समझ को मजबूत करती है।

5 महाद्वीपों के 18 देशों में से किसी एक को रैंडम रूप से चुनने के लिए ग्लोब को घुमाएँ! देश की राजधानी और प्रत्येक राष्ट्र के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

पेनेलोप अपने स्टार टेंट में मखमली रिंग पर साइट-वर्ड कार्ड बिछाती है। एक जोड़ा पलटें (Flip a pair)। समान इंग्लिश साइट वर्ड का मिलान करें, जोड़े को रोशन करें, और रिंग को खाली करें। किंडरगार्टन के बच्चे उच्च-आवृत्ति वाले शब्दों को पढ़ने का अभ्यास करते हैं और साथ ही याद रखते हैं कि प्रत्येक कार्ड कहाँ रखा है। लगातार सही जवाब देने पर चिंगारी पॉइंट बढ़ते हैं।

द्विघात समीकरणों का गुणनखंड करें, हल करें और विश्लेषण करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (त्रिपद का गुणनखंड, मूलों द्वारा हल, परवलय की दिशा), बीजगणित II (द्विघात सूत्र, शीर्ष रूप, वर्ग पूरा करना, विविक्तकर), और उन्नत (विएटा के सूत्र, परिवर्तन, अनुप्रयोग, फलन संयोजन)।

16 ध्यान तकनीकों में से किसी एक को यादृच्छिक रूप से खोजने के लिए व्हील को घुमाएं - बॉडी स्कैन और लविंग-काइंडनेस से लेकर विपश्यना, विम हॉफ मेथड, ट्रांसेंडेंटल मेडिटेशन, योग निद्रा और त्राटक तक। प्रत्येक अभ्यास के मूल, तंत्रिका विज्ञान और मन का विस्तार करने वाले तथ्य जानें!

एक गणितीय अभिव्यक्ति के परिणाम का अनुमान लगाएं। सबसे करीबी अनुमान वाले खिलाड़ी को सबसे ज्यादा अंक मिलते हैं - मल्टीप्लेयर मजे के लिए बढ़िया!

एक गणित पहेली खेल जो वर्ड लैडर से प्रेरित है: 4×4 नंबर ग्रिड के माध्यम से एक पथ ट्रेस करें, आसन्न सेल को तब तक चेन करें जब तक उनका योग ठीक लक्ष्य से मेल न खाए। 10 स्तर, 3 जीवन, और पीछा करने के लिए एक उच्च स्कोर - हर चेन एक नई पहेली है।

रंगीन संख्या वाले बुलबुले ऊपर की ओर तैरते हैं — स्क्रीन के ऊपर से निकलने से पहले उन्हें आरोही क्रम (सबसे छोटे से सबसे बड़े) में टैप करें। एक चूकें और एक जान गंवाएं!

इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।

एक मेंढक एक नंबर लाइन पर कूदता है ताकि दी गई संख्या या अंकगणितीय परिणाम के लिए सही स्थिति पर उतर सके। मेंढक को सही जगह पर रखने के लिए नंबर लाइन पर क्लिक या टैप करें। दृश्य प्रतिक्रिया के साथ संख्याओं, जोड़ और घटाव को कवर करता है।

ताँबे-हरित दलदल की शाम। एक बगुला-मेंढक नरकट पर खड़ा है और प्रकाश का घेरा फैलकर ताल पर चोटी पर आता है। घेरा कस हो तब स्टॉम्प करो। हिट नरकट को कुचलता है और स्कोर व स्ट्रीक बढ़ाता है। चूक छपाक! है जो स्ट्रीक रीसेट करती है और एक जान लेती है। सोलह हिट या तीन चूक दौड़ खत्म करती हैं। आसान 60 bpm चौड़ी खिड़की है। मध्यम 80 bpm है। कठिन 100 bpm है और झूठी चमक जिन्हें अनदेखा करना है।

सामान खरीदें, अपनी कीमत तय करें, मौसम और मांग से निपटें, और इस क्लासिक व्यवसाय सिमुलेशन गेम में 7 दिनों में मुनाफ़ा अधिकतम करें।

यादृच्छिक पक्षियों को खोजने के लिए व्हील घुमाएँ! अपने पक्षी संग्रह को अनुकूलित करें, अपने खुद के पंख वाले दोस्तों को जोड़ें, और सुंदर एनिमेशन के साथ इस इंटरैक्टिव पक्षी चुनने वाले गेम का आनंद लें।

फीका टीला और डोरी पर मूंगा पतंग। एक टोन ऊँचा या नीचा बजता है। पतंग खींचो घसीटकर, फिर ऊँचा बादल बैंड या नीचा टीला बैंड में छोड़ो ताकि टोन मिले। अच्छी लिफ्ट! पतंग को बैंड में जकड़ती है और स्कोर व स्ट्रीक बढ़ाती है। फड़फड़ाहट! पतंग गिराती है और एक जान लेती है। दस लिफ्ट या तीन चूक दौड़ खत्म करती हैं। आसान दूर ऑक्टेव और धीमी टोन है। मध्यम G3 vs D5 है। कठिन और पास छोटी टोन है।

आगे बढ़ें (Forward), बाएं मुड़ें (Turn Left), और दाएं मुड़ें (Turn Right) ब्लॉक्स के साथ एक छोटा प्रोग्राम बनाएं, फिर उसे चलाएं ताकि एक भृंग (beetle) आइसोमेट्रिक रास्ते पर चलकर सभी सेब इकट्ठा कर सके। बच्चे बिना कोडिंग टाइप किए सीक्वेंसिंग का अभ्यास करते हैं।

एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।

16 प्रतिष्ठित इतालवी पास्ता आकृतियों में से किसी एक पर बेतरतीब ढंग से उतरने के लिए व्हील घुमाएँ! प्रत्येक पास्ता की श्रेणी, मूल क्षेत्र और भोजन इतिहास का एक आकर्षक टुकड़ा खोजें।

एक मूल्य टैग पर एक छोटी राशि दिखाई जाती है — भुगतान करने के लिए सटीक सिक्के (पैसे, निकेल, डाइम, क्वार्टर) पर टैप करें। यह $1.00 तक की राशि के साथ सिक्कों की पहचान, गिनती और चिल्लर बनाने के कौशल का निर्माण करता है।

16 प्रतिष्ठित पिज़्ज़ा टॉपिंग में से किसी एक पर रैंडमली उतरने के लिए व्हील घुमाएँ! हर टॉपिंग की श्रेणी, उत्पत्ति और पिज़्ज़ा इतिहास का एक आकर्षक टुकड़ा जानें।

16 असाधारण पेड़ प्रजातियों में से किसी एक को रैंडम रूप से खोजने के लिए व्हील को घुमाएं — दुनिया के सबसे ऊंचे कोस्ट रेडवुड से लेकर 270 मिलियन साल पुराने जिन्कगो, एलियन ड्रैगन ब्लड ट्री, और बरगद के एक-पेड़ वाले जंगल तक। प्रत्येक परिणाम बताता है कि पेड़ को क्या खास बनाता है और एक आकर्षक वानस्पतिक या पारिस्थितिक तथ्य बताता है।

भोर के समय एक देवदार के जंगलों वाली झोपड़ी। एक पीतल की खूंटी वाली रेल पर तीन कैनवास के ट्रेल पैक लटके हैं: संज्ञा, क्रिया और विशेषण। प्रत्येक अंग्रेजी शब्द टैग को बेंच से खींचें और सही पैक में डालें। सही उत्तर पर पैक उछलता है, गलत उत्तर पर यह हिलता है और स्ट्रीक टूट जाती है। पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण (parts of speech) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!

कोई भी टेक्स्ट दर्ज करें और उसमें छिपे सभी पैलिंड्रोम तुरंत खोजें — व्यक्तिगत शब्द, बहु-शब्द वाक्यांश, संख्याएं और उपस्ट्रिंग। आपके पैलिंड्रोम ज्ञान का परीक्षण करने के लिए एक मजेदार क्विज़ मोड भी है!

शाम का एक ग्रीनहाउस स्टोर। बीज के पैकेट पर लिखी कीमत पढ़ें, फिर काई (moss) लगी तिजोरी से अमेरिकी पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर को टेराकोटा की तश्तरी पर तब तक खींचें जब तक वे कीमत के बराबर न हो जाएं। अतिरिक्त सिक्के तिजोरी में ही रहते हैं। इसमें तीन पॉट (चांस), स्ट्रीक बोनस, और पहली से तीसरी कक्षा के लिए आसान / मध्यम / कठिन स्तर हैं।

एक रैंडम पोकेमॉन टाइप का पता लगाने के लिए पोकेबॉल व्हील को घुमाएं! इसमें सभी 18 आधिकारिक टाइप शामिल हैं - फायर, वाटर, ग्रास, इलेक्ट्रिक, साइकिक, ड्रैगन, और बहुत कुछ - आधिकारिक टाइप रंगों और प्रत्येक के लिए एक उदाहरण पोकेमॉन के साथ।

कोई भी दो शब्द दर्ज करें और तुरंत रचनात्मक पोर्टमैंटो मिश्रण तैयार करें। 30+ प्रसिद्ध पोर्टमैंटो का अन्वेषण करें, क्विज़ मोड में अपने ज्ञान का परीक्षण करें, और अपने पसंदीदा आविष्कारों को सहेजें!

16 पौराणिक जीवों में से किसी एक को रैंडमली चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! जीव की सांस्कृतिक उत्पत्ति, उसके प्रकार और लोककथाओं, इतिहास और पौराणिक कथाओं से एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

एक डस्क ग्लास स्टूडियो, तांबे के फ्रेम और हेक्सागोनल प्रिज्म। 1 1/6 जैसी मिश्रित संख्या से मेल खाने के लिए प्रिज्म के हिस्सों को छायांकित करें। फिर वर्कबेंच पैड पर विषम भिन्न (improper fraction) टाइप करें। सही छायांकन और सही लेखन दोनों के लिए अंक मिलते हैं। चौथी कक्षा के मिश्रित संख्याओं के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक रैंडम प्रीमियर लीग टीम चुनने के लिए पहिया घुमाएँ! इसमें असली टीम रंगों और एक रोमांचक फुटबॉल-थीम वाले स्पिनिंग एनीमेशन के साथ सभी 20 प्रीमियर लीग क्लब शामिल हैं।

एक कॉपर लेटरप्रेस, स्याही से सने ट्रे, और अंग्रेजी शब्दों के स्लग। किसी शब्द को टैप करें, फिर उसे 'संज्ञा' (Nouns) या 'क्रिया' (Verbs) में डालें। सही छंटाई पर अंक मिलते हैं। गलत चुनाव से स्लग हिल जाता है और आपकी स्ट्रीक टूट जाती है। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण अभ्यास के लिए बनाया गया है।

प्लाज़ा टिल में नाइट प्लाज़ा में खरीदारी करें। एक लेदर बैंक विग्स, पेट्स और वॉचेस के बीच तीन बराबर हिस्सों में विभाजित करने के लिए कुल राशि दिखाता है। $1 या $0.1 चुनें, और फिर प्रत्येक टिल में दहाई के अंक तक समान हिस्सा डालें। पांचवीं कक्षा के लिए दशमलव विभाजन का खेल, जिसमें साफ फर्श के लिए टिल पॉइंट्स मिलते हैं।

आर्किटेक्ट तैयार. प्लॉट पर हौज़ खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो जाए, फिर उंडेलो. आगे के सवाल छापो डेक, छापो स्पा, या आँगन बाँटो और हर पट्टी उंडेलो. पाँचवीं कक्षा का गुणा और क्षेत्रफल, छींटे सीरीज़ पर बढ़ते हैं.

16 लोकप्रिय फलों में से किसी एक पर रैंडम रूप से उतरने के लिए व्हील को घुमाएँ! उनके वानस्पतिक प्रकार, मूल देश और प्रत्येक फल के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

16 प्रतिष्ठित फास्ट फूड चेन में से किसी एक को रैंडमली चुनने के लिए व्हील को स्पिन करें! उनके सिग्नेचर आइटम, स्थापना वर्ष और हर रेस्टोरेंट के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

शाम का स्केट प्लाज़ा, लॉन्गबोर्ड पर एक जंग लगा हुआ लोमड़ी का पात्र, और एक क्रीम रंग का प्रॉम्प्ट कार्ड। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। उस रैंप पर टैप करें जो लाक्षणिक भाषा (figurative language) का नाम बताता है। सही ग्राइंड करने पर स्कोर मिलता है। चूकने पर बोर्ड फिसल जाता है। यह गेम सिमली (उपमा), मेटाफर (रूपक), मुहावरे, मानवीकरण, अनुप्रास, ध्वनि-अनुकरण और अतिशयोक्ति के लिए बनाया गया है।

बैल-खून रंग की फेल्ट ताल हॉल, क्रीम सिलाई और पीतल की कीलें। लीडर मैलेट डिस्प्ले ढोल पर बड़ी या छोटी धड़कन दिखाता है। बड़े फेल्ट बास ढोल पर थंप करो — जोर या धीरे मैलेट कितनी दूर और कितनी तेज़ जाती है, उससे आता है, लिखे बटन से नहीं। अच्छी थंप! फेल्ट दबाती है और स्कोर व स्ट्रीक बढ़ाती है। किनारे की झनकार! एक जान लेती है। दस थंप या तीन चूक दौड़ खत्म करती हैं। आसान बहुत जोर vs धीरे है। मध्यम मध्य जोड़ता है। कठिन तीन स्तर रखता है और तेज़ लीडर।

आपको x → y जोड़ों की एक तालिका दिखाई जाती है — आपका काम यह पहचानना है कि चार फ़ार्मुलों में से किस ने डेटा उत्पन्न किया है। संख्याओं का अध्ययन करें, पैटर्न (रैखिक, द्विघात, घातीय, मापांक?) देखें, और समय समाप्त होने से पहले सही फॉर्मूला चुनें। मध्यम और कठिन कठिनाइयों पर आप अधिक साक्ष्य एकत्र करने के लिए अतिरिक्त x मानों को 'जांच' भी सकते हैं।

छठी से आठवीं कक्षा के लिए एक फोरकास्ट डेस्क। हर डील एक सिस्टम है — प्लेन्स स्नैप, सन बेल्ट, अहेड ऑफ द लाइन। स्टैम्प को होल्ड करें और फ्रंट को पार्क करें। जब आप यहाँ पार्क करते हैं, तो मैप विकसित होता है ताकि आप देख सकें कि वह मौसम वहाँ क्यों है।

एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।

एक शाम का बगीचा और बहता हुआ पानी। अक्षर का नाम सुनें, और फिर पत्ते वाली नाव को सही बड़े अक्षर (Capital Letter) वाले क्रेट के नीचे लाएं। M, W, और N जैसे दिखने वाले बड़े अक्षरों का अभ्यास करें। इसमें तीन जीवन (lives), स्ट्रीक बोनस, और प्री-के (pre-K) तथा किंडरगार्टन के लिए आसान, मध्यम और कठिन स्तर मौजूद हैं।

बचत का लक्ष्य निर्धारित करें, गणित के सवालों के जवाब देकर पैसे कमाएं, और देखें कि आपका विज़ुअल जार आपके लक्ष्य की ओर भरता है। यह विलंबित संतुष्टि और बचत की आदतें सिखाता है।

शनिवार का वेतन डेस्क। नकद के क्लिप एक हरे ब्लॉटर पर गिरते हैं। प्रत्येक क्लिप को किराया, भोजन, बस, मनोरंजन, या बचत के लिए खींचें। स्टैम्प घड़ी के शून्य होने से पहले प्रत्येक लिफ़ाफ़े पर लाल ड्यू लाइन (देय रेखा) को कवर करें। पैसों के हिसाब-किताब के लिए बनाया गया: प्लस और माइनस बटन के बजाय चलती-फिरती बिलों के साथ शून्य-आधारित बजटिंग।

एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।

शाम का बरामदा। एक पतंगा तांबे की नली पर छोटी धुन थपथपाता है। सुनो, फिर उसी क्रम में नली पर टैप करो। चार पंचस्वर नली तख्ते पर लटकती हैं: C, E, G और A. आठ गूँज जीतती हैं। तीन पतंगा गिरा दौड़ खत्म करते हैं। स्कोर और लड़ी हर साफ़ गूँज से बढ़ते हैं।

दुनिया भर के 16 शानदार बर्गर स्टाइल में से किसी एक पर रैंडमली पहुँचने के लिए व्हील घुमाएं! हर बर्गर की कैटेगरी, मूल स्थान और भोजन इतिहास का एक आकर्षक हिस्सा खोजें।

एक बाज़ार स्टॉल चलाएं - ग्राहक आपको बिल देते हैं और आप सही चेंज वापस देते हैं। सरल सिक्कों के चेंज से लेकर कई बिलों वाले लेनदेन तक बढ़ती हुई कठिनाई। एक तेज़-तर्रार, वास्तविक दुनिया के पैसे के कौशल का खेल।

एक वस्तु पर X% की छूट है - नई कीमत क्या है? छूट को विज़ुअली देखें और बिक्री मूल्य की गणना करें। ग्रेड 3-5 के लिए 10%, 25%, 50% और 75% की छूट को कवर करता है।

16 प्रतिष्ठित बिल्ली नस्लों में से किसी एक पर रैंडमली उतरने के लिए व्हील को घुमाएं! उनके कोट का प्रकार, मूल देश और प्रत्येक नस्ल के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

समीकरण हल करें, बहुपद को गुणनखंडित करें, व्यंजकों को सरल बनाएं — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों पर 45 समस्याएं: बीजगणित I (रैखिक समीकरण, ढलान, मूल गुणनखंड), बीजगणित II (द्विघात, प्रणालियाँ, लघुगणक, अनुक्रम), और उन्नत (पूर्व-कलन, जटिल संख्याएँ, व्युत्क्रम फलन, अनंत श्रृंखला)।

एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।

दुनिया भर के 16 महान बोर्ड गेम में से किसी एक पर रैंडमली लैंड करने के लिए व्हील घुमाएँ! हर गेम की श्रेणी, उत्पत्ति और गेमिंग इतिहास का एक आकर्षक हिस्सा जानें।

धूप से फीका घाट. तख्ते तार के खंभे की ओर फिसलते हैं. लंबे चौथाई तख्ते के लिए एक बार टैप. दो छोटे आठवें आने पर दो बार जल्दी टैप. समय ही कौशल है. बारह तख्ते चलना खत्म करते हैं. तीन छपाक इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी साफ मारों से बढ़ते हैं.

इस तेज़ गति वाली गणित की चुनौती में भिन्न की तुलना करें या उन्हें क्रमबद्ध करें। कौन सा भिन्न बड़ा है? सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में उन्हें टैप करें — समय के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें!

भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।

एक रैपिड-फायर गणित गेम जहाँ आप प्रति-प्रश्न टाइमर समाप्त होने से पहले समीकरण हल करते हैं। कठिनाई और संचालन चुनें, 3 जीवन पर टिके रहें, और अपने व्यक्तिगत उच्च स्कोर का पीछा करें — स्थानीय रूप से सहेजा गया ताकि आप हमेशा इसे पार कर सकें।

दुनिया भर की 16 मार्शल आर्ट्स में से किसी एक पर बेतरतीब ढंग से पहुँचने के लिए व्हील को घुमाएं! प्रत्येक अनुशासन की शैली, मूल देश, और एक आकर्षक ऐतिहासिक या युद्ध तथ्य की खोज करें।

इस आठवीं कक्षा के गणित खेल के साथ घातांकों की अपनी समझ को गहरा करें! घातांकों के गुणों का मिलान खेल में, शिक्षार्थी घातांकों के गुणों का उपयोग करके समतुल्य व्यंजकों का मिलान करते हुए अपने ज्ञान का परीक्षण करते हैं। अभ्यास के तीन राउंड चार गुणों को कवर करते हैं — घातांकों वाले व्यंजकों को सरल बनाने का एक शानदार तरीका।

आज रात क्या देखें, तय नहीं कर पा रहे हैं? 16 मूवी जॉनर में से रैंडमली चुनने के लिए व्हील घुमाएं! हर जॉनर के लिए एक क्लासिक फिल्म की सिफ़ारिश और मूड डिस्क्रिप्शन भी शामिल है।

ऐसी पहेलियाँ हल करें जैसे 'मेरे पास 3 दहाई और 5 इकाई हैं - मैं कौन सा नंबर हूँ?' एक विज़ुअल प्लेस-वैल्यू चार्ट उत्तर प्रकट करता है। सरल से लेकर मुश्किल तक कई तरह के संकेत, 3 कठिनाई स्तरों के साथ।

संज्ञा, क्रिया, विशेषण और बहुत कुछ भरें ताकि मज़ेदार अप्रत्याशित कहानियाँ बन सकें! एडवेंचर, साइंस-फिक्शन, परियों की कहानी, कार्यस्थल, भोजन और स्कूल-थीम वाले टेम्प्लेट में से चुनें।

एक स्लेट प्रकाशस्तंभ। एक छोटी स्केल या त्रिक बजती है। मेजर चाहता है सूरज। माइनर चाहता है तूफ़ान। वेन को सूरज के लिए ऊपर या तूफ़ान के लिए नीचे खींचो — मंच स्लेट रहता है जब तक तुम तय नहीं करते। सही खींचो है बदला! गलत दिशा है चूक। दस बदलाव पहुँचते हैं बंदरगाह साफ तक।

16 असाधारण मौसम संबंधी घटनाओं में से किसी एक को बेतरतीब ढंग से खोजने के लिए व्हील घुमाएँ — बिजली और बवंडर से लेकर अरोरा बोरेलिस, बॉल लाइटनिंग, फायर व्हर्ल और ग्रीन फ्लैश तक। प्रत्येक घटना के पीछे के विज्ञान और एक दिमाग चकरा देने वाले मौसम विज्ञान तथ्य के बारे में जानें!

यदि/तो की सशर्त तर्क (P → Q) में महारत हासिल करें। तीन स्तरों पर 45 प्रश्न: आधारभूत (Foundation) P→Q के सत्य सारणी (vacuous truth, एकमात्र गलत मामला), Modus Ponens, Modus Tollens, और क्यों Affirming the Consequent और Denying the Antecedent अमान्य हैं, को कवर करता है। मध्यवर्ती (Intermediate) में contrapositive, converse, inverse, biconditional (P↔Q), disjunction equivalence (¬P∨Q), और hypothetical syllogism जोड़ा गया है। उन्नत (Advanced) में chained conditionals, conditionals का निषेध (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologies, जटिल सत्य मान विश्लेषण, और edge cases शामिल हैं।

रैंडम यूएस स्टेट चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! इसमें सभी 50 अमेरिकी राज्य, उनके संक्षिप्त नाम, रंग और एक रोमांचक मैप-थीम वाला स्पिनिंग एनिमेशन शामिल है।

16 प्रतिष्ठित योग आसनों में से किसी एक पर रैंडम रूप से पहुंचने के लिए व्हील को घुमाएं! आसन के प्रकार, संस्कृत नाम और प्रत्येक आसन के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

वर्गीकरण और छँटाई का एक सौम्य परिचय! वस्तुओं को रंग, आकार या दोनों से मिलाएं। उस कार्ड को ढूंढें जो नियम का पालन करता है — आसान एकल-विशेषता छँटाई से लेकर मुश्किल दो-विशेषता मिलान तक, जिसमें लगभग-गलत भटकाव भी शामिल हैं।

16 प्रतिष्ठित रग्बी देशों में से किसी एक पर रैंडम रूप से उतरने के लिए व्हील को घुमाएं! प्रत्येक टीम की प्रतियोगिता, क्षेत्र और रग्बी इतिहास का एक आकर्षक हिस्सा जानें।

16 शानदार रत्नों और क्रिस्टलों में से किसी एक को रैंडम रूप से खोजने के लिए व्हील घुमाएँ — हीरे और रूबी से लेकर एमेथिस्ट, मूनस्टोन और ऑब्सिडियन तक। प्रत्येक परिणाम रत्न की प्रतीकात्मक शक्ति, रत्न के प्रकार और एक आकर्षक भूवैज्ञानिक या ऐतिहासिक तथ्य बताता है जो शायद आप नहीं जानते होंगे।

12 राशि चिन्हों में से किसी एक पर रैंडमली पहुँचने के लिए व्हील को घुमाएँ! चिन्ह का तत्व (अग्नि, पृथ्वी, वायु, जल), शासक ग्रह, प्रतीक और एक आकर्षक ज्योतिषीय तथ्य जानें।

चाय के रंग की नदी की धारा, ग्रेनाइट की दीवारें और एक कैनवास डोंगी। पत्थर की बाधा के नाव तक पहुँचने से पहले सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे आने के लिए पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएँ। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।

सिलाई की अटारी. एक गुनगुनाती पतंग छोटी पंचस्वर वाक्यांश बजाती है. मनके साटन रिबन पर क्रम से खींचो, फिर Play ribbon दबाओ ताकि पतंग के पास अपनी वाक्यांश सुनो. रिबन मिला! अंक देता है. रिबन उलझा! एक जान काटता है. आसान 3 मनके पर नाम. मध्यम 4 बिना नाम. कठिन 5, तेज़. स्कोर, लड़ी, रिबन, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

भाग का एक तथ्य पढ़ें और उस बुलबुले (bubble) पर टैप करें जिसमें भागफल (quotient) है। चौथी कक्षा के छात्र टाइपिंग के बजाय रीफ डाइव में तीन उत्तरों में से सही उत्तर चुनकर एक-अंकीय भाजक (one-digit divisors) के साथ भाग के तथ्यों में निपुणता प्राप्त करते हैं।

एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।

यह वस्तु कितनी लंबी है? वस्तु मापो और सही लंबाई चुनो! नीली पट्टी रूलर पर है। लंबाई इंच या सेमी में चुनो। 60 सेकंड या सर्वाइवल, आसान, मध्यम या कठिन पर।

नाले की चक्की. एक हॉपर नहर पर चलता है. Note बजते ही Jump करो. Rest पर Still रहो ताकि लोहे का फाटक खुला रहे. Rest पर Jump फाटक पटकता है और तुम्हें नाले में डुबाता है. आसान साफ़ लंबी विराम इस्तेमाल करता है. मध्यम चौथाई स्वर चौथाई विराम से मिलाता है. कठिन आठवें स्वर और विराम, तेज़. स्कोर, लड़ी, फाटक, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

घर के कामों को बेतरतीब ढंग से सौंपने और अपनी सफाई दिनचर्या को गेम में बदलने के लिए व्हील को घुमाएँ! हर पूरा किए गए काम के लिए XP अर्जित करें — कचरा बाहर निकालने के लिए +25 XP से लेकर शौचालय साफ करने या ओवन साफ करने के लिए +150 XP तक। रास्ते में हर काम के इतिहास और विज्ञान के बारे में आकर्षक तथ्य जानें।

दो सचित्र वस्तुएँ विभिन्न आकारों में दिखाई देती हैं - लंबी, छोटी, बड़ी या छोटी पर टैप करें! एक मजेदार दृश्य खेल जो छोटे बच्चों के लिए मापन शब्दावली और आकार तुलना सिखाता है।

एक रात की नहर, सुनहरी कागज़ की लालटेनें, और गोदी पर चमकता हुआ जुगनू। एक आवाज़ एक 'साइट वर्ड' (sight word) बोलती है। उस लालटेन पर टैप करें जो उस शब्द से मेल खाती है। जुगनू उस रोशनी पर कूदता है। सही कूद पर अंक मिलते हैं। गलत होने पर जुगनू पानी में गिर जाता है। इसे किंडरगार्टन और पहली कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्दों (high-frequency words) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।

पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।

अंकगणितीय क्रम में लुप्त संख्या ज्ञात करें — 3, 4, __, 6। चार बड़े रंगीन उत्तर बटनों में से किसी एक पर टैप करें। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तर।

आप चाँदनी वाली अटारी में बंद हैं। लॉफ्ट के चारों ओर चमकती वस्तुओं पर टैप करें, हर सुराग से मेल खाने वाला शब्द चुनें, और तांबे के दरवाजे पर पहले अक्षर को स्टैम्प करें। जब गुप्त शब्द पूरा हो जाता है, तो दरवाजा खुल जाता है और आप अगले लॉफ्ट में भाग जाते हैं।

लेटर सूप में गोता लगाएँ! आपको रैंडम अक्षरों का एक कटोरा मिलता है और आपको ज़्यादा से ज़्यादा मान्य अंग्रेज़ी शब्द खोजने होते हैं। तीन कठिनाई स्तरों पर समयबद्ध या आराम से खेलें।

एक लैटिन या ग्रीक मूल (जैसे, पोर्ट = ले जाना, बायो = जीवन) दिया गया है, स्क्रीन पर हर उस शब्द पर टैप करें जिसमें वह मूल शामिल है और उसका अर्थ उससे व्युत्पन्न होता है। ग्रेड 9 के सामान्य मूल से लेकर SAT-स्तर के शास्त्रीय रूपिमों तक — एक बार में हजारों अंग्रेजी शब्दों को समझने का सबसे तेज़ तरीका।

एक तांबे की खदान, मिश्रित संख्याओं का ढेर, और समान कतारों में पत्थरों का खजाना। प्रति इकाई भिन्न पर एक रत्न खोजने के लिए पत्थरों पर टैप करें। जब रत्न मिश्रित संख्या से मेल खाते हैं, तो विषम भिन्न (improper fraction) चमक उठता है। यह चौथी कक्षा की मिश्रित संख्याओं के लिए बनाया गया है।

यह तय नहीं कर पा रहे कि कौन सी एक्सरसाइज करें? 18 एक्सरसाइज में से रैंडमली चुनने के लिए व्हील घुमाएं! इसमें हर एक्सरसाइज के लिए रेप्स या अवधि, टारगेट मसल ग्रुप और फॉर्म टिप दिखाई जाती है।

ऑनलाइन कालिम्बा बजाएँ. जीभ छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर जीभों पर नाम लिखते हैं. अक्षर जीभ बजाते हैं. जीभ छुएँ. अंतिम वही स्वर दिखाता है जो आपने अभी बजाया. C Major, G Major, A Minor और Pentatonic बक्से को फिर से सुर में लाते हैं. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. कालिम्बा लोड हो रहा है के बाद जीभें तैयार हैं.

तार छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्ट्रम. स्वर / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. गिटार लोड हो रहा है.

पट्टी छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. रोल. स्वर / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. ग्लॉकेनस्पील लोड हो रहा है.

ऑनलाइन घॉन्ग बजाएँ. केंद्र छुएँ, सतह छुएँ, या किनारा छुएँ. अंतिम दिखाता है केंद्र, सतह या किनारा. स्पेस केंद्र मारता है. F सतह मारता है. R किनारा मारता है. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. घॉन्ग लोड हो रहा है के बाद डिस्क तैयार है.

पट्टी छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. रोल. स्वर / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. जाइलोफोन लोड हो रहा है.

ऑनलाइन टिमपानी बजाएँ. कढ़ाई पर प्रहार करें या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर कढ़ाई पर नाम लिखते हैं. अक्षर कढ़ाई बजाते हैं. कढ़ाई पर प्रहार करें. अंतिम वही स्वर दिखाता है जो आपने अभी बजाया. C Major, G Major, A Minor और Pentatonic गड्ढे को फिर से सुर में लाते हैं. स्पेस पैडल है. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. टिमपानी लोड हो रहा है के बाद कढ़ाई तैयार है.

ऑनलाइन डफ बजाएँ. चमड़ा छुएँ, झांझ छुएँ, या हिलाएँ. अंतिम दिखाता है चमड़ा, झांझ या हिलाएँ. स्पेस चमड़ा मारता है. S हिलाएँ है. J झांझ मारता है. ध्वनि और मूक. डफ लोड हो रहा है.

पैड छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. चलाएँ. नाम / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. ड्रम मशीन लोड हो रही है.

ऑनलाइन थेरेमिन बजाएँ. छड़ के पास होवर करें या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर स्वरों पर नाम लिखते हैं. अक्षर स्वर बजाते हैं. छड़ के पास होवर करें. अंतिम वही स्वर दिखाता है जो आपने अभी बजाया. C Major, G Major, A Minor और Pentatonic अलमारी को फिर से सुर में लाते हैं. स्पेस तरंग है. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. थेरेमिन लोड हो रहा है के बाद ईथर तैयार है.

ब्राउज़र में ऑनलाइन पियानो बजाएँ. कुंजी छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. राग के लिए कुंजियाँ दबाए रखें. स्पेस पेडल है. स्वर और अक्षर सफ़ेद और काली कुंजियों पर हैं. अंतिम स्वर दिखाता है. ध्वनि और मूक HUD पर हैं. पियानो लोड हो रहा है के बाद ग्रैंड C3 से B6 तक तैयार है.

ऑनलाइन वाइब्राफोन बजाएँ. पट्टी पर प्रहार करें या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर पट्टियों पर नाम लिखते हैं. अक्षर पट्टियाँ बजाते हैं. पट्टी पर प्रहार करें. अंतिम वह स्वर दिखाता है जिसे आपने अभी बजाया. C Major, G Major, A Minor और Pentatonic लाउंज को फिर से ट्यून करते हैं. स्पेस पंखा है. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. वाइब्राफोन लोड हो रहा है के बाद पट्टियाँ तैयार हैं.

तार छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. धनुष. स्वर / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. वायलिन लोड हो रहा है.

कुंजी छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. रोकें. स्वर / अक्षर. अंतिम. ध्वनि / मूक. सिंथेसाइज़र लोड हो रहा है.

ऑनलाइन स्टीलपैन बजाएँ. स्टीलपैन छुएँ या कुंजी दबाएँ. स्पेस सबसे निचला स्वर बजाता है. अक्षर स्वर बजाते हैं. अंतिम वही स्वर दिखाता है जो आपने अभी बजाया. C Tenor, G Major, F Major और C Calypso पैन को फिर से सुर में लाते हैं. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. स्टीलपैन लोड हो रहा है के बाद स्वर तैयार हैं.

ऑनलाइन हार्प बजाएँ. तार पर स्वाइप करें या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर तारों पर नाम लिखते हैं. अक्षर तार बजाते हैं. तार पर स्वाइप करें. अंतिम वही स्वर दिखाता है जो आपने अभी बजाया. C Major, G Major, Eb Major और Pentatonic हार्प को फिर से सुर में लाते हैं. स्पेस ग्लिस है. ध्वनि और मूक स्क्रीन पर हैं. हार्प लोड हो रहा है के बाद तार तैयार हैं.

ऑनलाइन हैंडपैन बजाएँ. स्वर छुएँ या अक्षर दबाकर बजाएँ. स्वर और अक्षर. अक्षर स्वर बजाते हैं. अंतिम. D Kurd, D Celtic, C Major और A Minor. ध्वनि और मूक. हैंडपैन लोड हो रहा है.

मिलान वाले शब्द और इमोजी जोड़े ढूंढने के लिए कार्ड पलटें! जानवरों, फलों, रंगों, देशों, अंतरिक्ष और महासागर थीम में से चुनें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तरों के साथ अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करें।

क्लासिक वर्ड लैडर पहेली खेलें! एक शुरुआती शब्द को लक्ष्य शब्द में बदलने के लिए एक बार में एक अक्षर बदलें। विभिन्न श्रेणियों में 3, 4, या 5-अक्षर की चुनौतियों में से चुनें।

6 प्रयासों में छिपे हुए 5-अक्षर वाले शब्द का अनुमान लगाएं! हर अनुमान के बाद हरे, पीले और भूरे रंग के संकेत प्राप्त करें। एक मुफ्त वर्डले-शैली का शब्द खेल जो किसी भी समय खेला जा सकता है और जिसमें आँकड़े भी ट्रैक किए जाते हैं।

एक रंगीन गिनती का खेल जहाँ आप कार्टून इमोजी वस्तुओं की गिनती करते हैं और सही संख्या पर टैप करते हैं। छोटे सीखने वालों के लिए 1-20 तक गिनती का एक उत्तम परिचय।

एक जैतूनी रंग की जिटनी रेल कट की ओर बढ़ रही है। एक दूसरी कक्षा का शब्द सुनें, फिर शुरुआत (onset), वाउल-टीम और अंत के बीम को खुले हुए पुल (span) पर खींचें। बस के गैप तक पहुँचने से पहले सही पैटर्न — ai या ay, ea या ee — को लॉक करें। कठिन स्तर में होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) का उपयोग किया जाता है, इसलिए सुराग यह चुनता है कि sea या see में से क्या लिखना है।

एक वाक्य में व्याकरण संबंधी गलती का पता लगाएं और चिह्नित त्रुटि के लिए सही प्रतिस्थापन चुनें। तीन स्तरों पर 45 समस्याएँ: मिडिल स्कूल (कर्ता-क्रिया समझौता, एपोस्ट्रॉफी, कॉमा स्प्लिस, देयर/देयर/देय'र, डबल नेगेटिव), हाई स्कूल (डैंगलिंग मॉडिफ़ायर, पैरेलल स्ट्रक्चर, हु/हुम, सबजंक्टिव मूड, लाई/ले), और सैट प्रेप (मुहावरे, संक्षिप्तता, दैट/व्हिच, रिस्ट्रिक्टिव क्लॉज़, एडवांस्ड एग्रीमेंट पैटर्न)।

एक गायब शब्द वाला वाक्यांश — वह चुनें जो अंग्रेज़ी में स्वाभाविक लगे। तीन सबसे बड़ी कोलोकैशन चुनौतियों को कवर करता है: कौन सी क्रिया फिट बैठती है (make/do/take/have), क्रिया के बाद कौन सा पूर्वसर्ग आता है (rely on, consist of), और क्लासिक फिक्स्ड वाक्यांश (burn the midnight oil, foregone conclusion)।

एक पैकिंग क्रेट और सुतली से बंधी मोमबत्तियों के साथ एक टैलो लॉफ्ट। पर्ची पर 7 गुणा एक संख्या लिखी है। प्रत्येक सात-मोमबत्ती के बंडल को क्रेट में तब तक खींचें जब तक कि स्टैक गुणनफल के बराबर न हो जाए। ज़रूरत से ज़्यादा भरने पर ऑर्डर गिर जाएगा। तीसरी कक्षा के बच्चों के लिए सात के पहाड़े में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — यहाँ आप समान समूहों को स्टैक करते हैं, न कि केवल किसी बबल पर टैप करते हैं।

तांबे जैसे सूर्यास्त के समय एक टिन का मौसम शेड। छत के ऊपर ऊन के बादल (wisps) तैर रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक पर एक अंग्रेजी 'साइट वर्ड' अंकित है। तांबे के गैफ (हुक) को स्लाइड करें और स्लेट पर मौजूद शब्द से मेल खाते बादल को पकड़ें। सही उत्तर देने पर एक प्रभामंडल (Halo) खिलता है, और गलत होने पर शेड पर बारिश (Rain dump) होती है। आठ बादलों को साफ करने पर आकाश साफ हो जाता है। किंडरगार्टन और पहली कक्षा के 'साइट वर्ड्स' के लिए उपयुक्त।

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ने के लिए हार्बर लॉफ्ट बीम पर एक पीतल के कार्गो हुक को खींचें। पहले जोड़ (addend) से शुरुआत करें, दूसरे की दूरी तय करें, और योग पर छोड़ दें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन स्तर।

एक रैंडम विश्व भाषा की खोज के लिए व्हील को घुमाएँ! 'नमस्ते' कहना सीखें, बोलने वालों की संख्या, भाषा परिवार और प्रत्येक भाषा के बारे में एक आकर्षक तथ्य देखें।

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तीन शब्द एक साथ आते हैं, एक नहीं। उस शब्द पर टैप करें जो फिट नहीं बैठता — साझा जड़ों, समान अर्थों, या विषय श्रेणी के आधार पर। ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक के स्तरों के साथ, जड़-आधारित गलत दोस्त, समानार्थक या विपरीत जाल, और क्रॉस-विषय श्रेणी पहेलियाँ।

16 प्रतिष्ठित वीडियो गेम शैलियों में से किसी एक पर रैंडम रूप से जाने के लिए पहिया घुमाएं! प्रत्येक शैली की उत्पत्ति, श्रेणी और गेमिंग इतिहास का एक आकर्षक अंश जानें - टेट्रिस की सोवियत उत्पत्ति से लेकर फोर्टनाइट के 12 मिलियन-खिलाड़ियों वाले कंसर्ट और स्टारक्राफ्ट की कोरियाई राष्ट्रीय खेल के रूप में स्थिति तक।

तीन अंकों वाली स्थानीय मान मशीन खराब है. CRT पर एक संख्या दिखती है. सैकड़ा, दहाई और इकाई वेफर ट्यूब में दबाओ, फिर पावर फेंको ताकि जला मेल खाए. दूसरी कक्षा के बच्चे तीन अंकों की संख्या बनाकर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं. चिंगारी अंक स्ट्रीक से बढ़ते हैं.

रेत के पत्थरों वाली मेसा पर शाम का समय है। एक पीतल का व्यू कैमरा क्रेट पर रखा है और घाटी के सेट पर एक डायनासोर पोज़ दे रहा है। स्लेट पर लिखे अंग्रेजी वाक्य को पढ़ें। कैमरे के पिछले हिस्से में उस वर्ब (क्रिया) प्लेट को स्लाइड करें जो कर्ता (सब्जेक्ट) के साथ मेल खाती है। सही प्लेट लगाने पर शटर बजता है और एक पोलरॉइड एल्बम में गिर जाता है। गलत जवाब पर फ्लैश चमकता है, जिससे बेल्लो हिल जाते हैं और एक बल्ब जल जाता है। इसे तीसरी कक्षा के कर्ता-क्रिया समझौते (subject-verb agreement) के लिए बनाया गया है।

उलझे हुए शब्दों को सुलझाने के लिए टाइमर के खिलाफ दौड़ें! अपना जवाब टाइप करें, बोनस अंकों के लिए कॉम्बो बनाएं, और देखें कि आप 10 राउंड में कितने शब्द हल कर सकते हैं। 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें।

पत्रों के ग्रिड में सभी छिपे हुए शब्दों को खोजें! क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण रूप से छिपे हुए शब्दों को हाइलाइट करने के लिए क्लिक और ड्रैग करें। तीन कठिनाई स्तरों पर जानवरों, देशों, भोजन, अंतरिक्ष, खेल और प्रकृति श्रेणियों में से चुनें।

कई विकल्पों में से अगले जुड़े हुए शब्द को चुनकर शब्द जुड़ाव की एक श्रृंखला का पालन करें। प्रत्येक सही उत्तर श्रृंखला को बढ़ाता है, आपके कॉम्बो का निर्माण करता है, और रोजमर्रा के शब्दों के बीच आश्चर्यजनक वैचारिक लिंक प्रकट करता है।

स्क्रीन पर एक मूल शब्द दिखाई देता है — आपका काम उस सूची में हर उस शब्द पर टैप करना है जो उसी शब्द परिवार से संबंधित है। क्या 'joyful' 'happy' से आता है? नहीं — लेकिन 'happiness', 'happily', और 'unhappy' आते हैं। 45 प्रश्नों में 3 कठिनाई स्तरों के साथ ग्रेड 9 के सामान्य शब्दों से लेकर SAT-स्तर के रूपविज्ञान को कवर करता है।

छिपे हुए शब्द बनाने के लिए उलझे हुए अक्षरों को सुलझाएँ! 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें। टाइमर के खिलाफ दौड़ें, संकेतों का उपयोग करें, और इस मज़ेदार एनाग्राम शब्द गेम में अपनी स्ट्रीक बनाएँ।

4 शब्द विकल्पों में से सही विपरीतार्थक शब्द चुनकर अपनी शब्दावली का परीक्षण करें। सामान्य, विज्ञान, साहित्य और इतिहास में ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक स्तरित — सबसे कठिन विलोम को हल करने में आपकी मदद करने के लिए एक रिक्त-स्थान संदर्भ सुराग के साथ।

4 शब्द विकल्पों में से सबसे करीबी समानार्थी शब्द चुनकर अपनी शब्दावली का परीक्षण करें। सामान्य, विज्ञान, साहित्य और इतिहास में ग्रेड 9 से SAT तैयारी तक के स्तर — रणनीतिक बनाने के लिए गलत उत्तर को हटाने की जीवनरेखा के साथ।

16 अविश्वसनीय शार्क प्रजातियों में से एक को बेतरतीब ढंग से खोजने के लिए व्हील को घुमाएं — ग्रेट व्हाइट और व्हेल शार्क से लेकर 400 साल पुरानी ग्रीनलैंड शार्क, स्लिंगशॉट-जॉब्ड गोब्लिन शार्क, और छोटी कुकीकटर जो पनडुब्बियों को काटती है। प्रत्येक परिणाम शार्क की महाशक्ति और गहराई से एक आकर्षक तथ्य बताता है।

शेप फैक्ट्री में नाइट पैकिंग लाइन की मदद करें। प्रत्येक आकृति को 'समतल' (Flat) या 'ठोस' (Solid) में ड्रैग करें: वृत्त, वर्ग और त्रिभुज कागज की तरह पतले होते हैं, जबकि घन, बेलन और पिरामिड जगह घेरते हैं। यह किंडरगार्टन ज्यामिति का ऐसा अभ्यास है जो बिल्कुल असली फैक्ट्री जैसा लगता है।

धूप से चमकता एक सिरेमिक आंगन। लिनन पर समान वेजेज (फांकें) और टेढ़े-मेढ़े टुकड़े रखे हैं। एक भिन्न — 2/3, 3/4, 1/6 — को पूरा करने के लिए मेल खाते हुए टुकड़ों को ग्लेज्ड कपों में खींचें। टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को मटके में डाल दें। आठ पैन पूरे करने पर आंगन साफ हो जाएगा।

श्रृंखला में अल्पविराम ही कौशल है। श्रृंखला हुक में अंग्रेज़ी शब्द डिब्बे फेल्ट यार्ड पर बैठते हैं। डिब्बा से हुक खींचकर हर अंतराल पर लगाओ। आसान और मध्यम हर चीज़ के बीच अल्पविराम चाहते हैं। कठिन and के बाद एक झूठा अंतराल जोड़ता है। दूसरी से चौथी कक्षा — एक हुक जो पिन करते हो, क्विज़ कार्ड नहीं।

किसी भी शब्द को एक रचनात्मक संक्षिप्ताक्षर विस्तार में बदलें! 6 श्रेणियों में से 42 पूर्वनिर्धारित विकल्पों में से एक शब्द चुनें — या अपना खुद का टाइप करें — फिर अपने अनूठे संक्षिप्ताक्षर को बनाने के लिए प्रत्येक अक्षर के लिए एक शब्द भरें। अपनी रचना की तुलना एक अंतर्निहित मजेदार विकल्प से करें।

अपनी उंगली या माउस से 0-9 अंकों का आकार ट्रेस करें। क्रमांकित गाइड डॉट्स का पालन करें, हल्के अंक की रूपरेखा पर ड्रा करें, फिर अपनी सटीकता की जाँच करें। फ्री प्रैक्टिस और 10-अंकों की चुनौती मोड उपलब्ध हैं।

लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।

16 प्रतिष्ठित संगीत वाद्ययंत्रों में से किसी एक पर यादृच्छिक रूप से उतरने के लिए पहिया घुमाएँ! वाद्ययंत्र के परिवार (स्ट्रिंग, ब्रास, वुडविंड, पर्कशन, कीबोर्ड, रीड, विंड), इसकी उत्पत्ति, और एक आश्चर्यजनक ऐतिहासिक तथ्य की खोज करें।

क्या सुनना है समझ नहीं आ रहा? 16 संगीत शैलियों में से बेतरतीब ढंग से चुनने के लिए व्हील घुमाएँ! प्रत्येक शैली के लिए एक प्रतिष्ठित कलाकार की सिफ़ारिश और वाइब विवरण शामिल है।

सबसे कम संभव सिक्कों का उपयोग करके किसी वस्तु के लिए भुगतान करें। $5 तक की राशियों के लिए सिक्का दक्षता और संयोजन रणनीतियाँ सिखाता है। सभी उम्र के लिए एक रणनीति-आधारित मनी मैथ गेम।

एक छोटा गद्यांश दिखाई देता है जिसमें एक शब्द हाइलाइट किया गया है। इसका क्या मतलब है, यह पता लगाने के लिए आसपास के वाक्यों का उपयोग करें, फिर चार परिभाषाओं में से चुनें। सीधे SAT रीडिंग कॉम्प्रिहेंशन प्रश्नों का अनुकरण करता है। SAT टियर सामान्य शब्दों पर केंद्रित है जिनका उपयोग अप्रत्याशित शैक्षणिक अर्थों में किया जाता है — परीक्षा में सबसे अधिक परीक्षित कौशल।

16 बेहतरीन सप्ताहांत गतिविधियों में से किसी एक पर रैंडमली लैंड करने के लिए व्हील को स्पिन करें! कैम्पिंग के पीछे की नींद को रीसेट करने के विज्ञान से लेकर ब्रंच इतिहास में सबसे ज़्यादा इंस्टाग्राम की जाने वाली डिश क्यों बनी, और "आईकेईए इफ़ेक्ट" जो DIY प्रोजेक्ट्स को अद्भुत महसूस कराता है, इस सब के पीछे का वाइब, कैटेगरी और एक आकर्षक तथ्य जानें।

16 सामान्य सब्जियों में से किसी एक पर रैंडम उतरने के लिए व्हील घुमाएं! प्रत्येक सब्जी की श्रेणी, मूल देश और एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

धावक को ट्रैक पर आगे बढ़ाने के लिए जोड़ और घटाव के सवालों का जवाब दें। प्रत्येक सही उत्तर धावक को एक कदम आगे बढ़ाता है — समय समाप्त होने या सारी जान गंवाने से पहले फिनिश लाइन तक दौड़ें।

नर्डल से प्रेरित — 6 प्रयासों में एक-एक करके छिपे हुए गणितीय समीकरण का अनुमान लगाएं। प्रत्येक अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए (बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो)। 🟩 हरा मतलब सही कैरेक्टर सही जगह पर है, 🟪 बैंगनी मतलब सही कैरेक्टर लेकिन गलत जगह पर है, ⬛ ग्रे मतलब समीकरण में बिलकुल नहीं है।

प्रतिस्थापन, विलोपन और शाब्दिक समस्याओं द्वारा दो समीकरणों के रैखिक निकायों को हल करें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (सरल प्रतिस्थापन और निकाय पहचान), बीजगणित II (बहु-चरणीय विलोपन, बहु-चरणीय प्रतिस्थापन, और वास्तविक दुनिया की शाब्दिक समस्याएं), और उन्नत (प्राचलिक निकाय, भिन्नात्मक गुणांक, तीन-चर विस्तार, और SAT-शैली अनुप्रयोग)।

समुद्र में गोता लगाने के लिए व्हील घुमाएँ और 16 अविश्वसनीय समुद्री जीवों में से किसी एक पर रैंडमली पहुँचें! उनके आवास क्षेत्र, आहार और प्रत्येक जीव के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य जानें।

एक ही वस्तु की मात्रा के लिए दो कीमतों की तुलना करें और बेहतर मूल्य चुनें। ग्रेड 3-5 के लिए प्रति वस्तु मूल्य की सोच को बढ़ावा देता है। प्रति वस्तु मूल्य की गणना करके सर्वोत्तम डील खोजने का अभ्यास करें।

एक नाईट मार्केट में टिन के बोर्ड लटके हुए हैं। पीतल की प्लेटों पर पहले अक्षर लिखे हैं। एक प्लेट पर टैप करें, फिर यदि शब्द प्रॉपर नाउन है तो सुनहरे 'A' से स्टैम्प करें, और यदि वह प्रॉपर नाउन नहीं है तो स्लेट रंग के 'a' से स्टैम्प करें। सही स्टैम्प करने पर अंक मिलते हैं। यह गेम तीसरी कक्षा के कैपिटलाइज़ेशन (capitalization) के लिए बनाया गया है।

वर्चुअल बैंक में पैसे जमा करें और साधारण ब्याज से उन्हें बढ़ते हुए देखें। परिणामों की तुलना करने और यह समझने के लिए कि ब्याज कैसे काम करता है, दर और समय को समायोजित करें।

सटीक लक्ष्य राशि बनाने के लिए गुल्लक में पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को खींचें या टैप करें! तीन कठिनाई स्तर चरण-दर-चरण धन अवधारणाओं को पेश करते हैं - केवल पेनी और निकल के साथ 1-10¢ से, चारों अमेरिकी सिक्का प्रकारों के साथ 50¢ तक।

स्क्रीन के ऊपर से सिक्के बरसते हैं — समय समाप्त होने से पहले केवल उन सिक्कों पर क्लिक करें जो लक्षित राशि तक जुड़ते हैं। एक तेज गति वाला धन गणित खेल जो सभी उम्र के लिए सिक्के की पहचान और मानसिक जोड़ को तेज करता है।

एक लालटेन बीटल को चलते हुए लोहे के बजरे पर एक राख की नहर के पार ले जाएं। एक साइन बोर्ड आपसे पूछता है कि कौन सी संख्या 8—या 3, या 12—का गुणज (multiple) है। केवल उन्हीं बजरे पर उतरें जो सही संख्या दर्शाते हैं। गलत संख्या पर उतरने से आप राख में गिर जाएंगे। यह गेम तीसरी से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए 'मल्टीपल्स' (गुणज) का अभ्यास करने के लिए बनाया गया है।

एक ग्रिड के आधे हिस्से को पेंट करें और देखें कि दूसरे तरफ स्वचालित रूप से मिरर प्रतिबिंब कैसे दिखाई देता है। चैलेंज मोड में, अंक स्कोर करने के लिए लक्ष्य पैटर्न का मिलान करें। समरूपता की रेखाओं, प्रतिबिंब और स्थानिक तर्क सिखाता है।

चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक गेरू रंग की खदान, पीतल की सीम (जोड़), और पत्थर की पट्टी पर खुदा हुआ एक अंग्रेज़ी शब्द। किसी शब्दांश को काटने के लिए अक्षरों के बीच के खाली स्थान पर टैप करें। सही सीम लॉक हो जाती है। गलत करने पर चिंगारी निकलती है और एक जीवन कम हो जाता है। इसे दो और तीन शब्दांश वाले शब्दों के लिए बनाया गया है, जिसमें आर-कंट्रोल्ड (r-controlled) स्वर भी शामिल हैं।

18 प्रतिष्ठित मार्वल और डीसी सुपरहीरो में से किसी एक पर रैंडम रूप से उतरने के लिए व्हील को घुमाएँ! प्रत्येक हीरो की महाशक्ति और एक दिलचस्प तथ्य बताता है।

जापान और उससे आगे के 16 प्रतिष्ठित सुशी रोल में से किसी एक पर बेतरतीब ढंग से उतरने के लिए व्हील को घुमाएँ! प्रत्येक रोल की शैली, उत्पत्ति और सुशी इतिहास का एक आकर्षक अंश जानें।

एक ऑर्गन लॉफ्ट सातवीं माँगता है. चार टिन पाइप-ब्लॉक स्टैक करो Maj7, 7, m7 में, या उलटाव 6/5 या 4/3 जैसा. पाइप उठाने पर बजते हैं. गलत स्टैक पाइपों को खाँसी कराता है. हाई-स्कूल हार्मनी हाथ से बनती है, वर्कशीट नहीं.

ग्रीनहाउस. काई में do re mi लिखे कदम-पत्थर बैठे हैं. छोटी पंचस्वर वाक्यांश बजती है. पत्थरों पर क्रम से Hop करो. सही लगना पत्थर जलाता है और अंकुर! निकलता है. चूक काई में फिसलन! है. आसान 3 स्वर सहायक चमक के साथ. मध्यम 4 बिना चमक. कठिन 5, तेज़. स्कोर, लड़ी, कदम, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ. do re mi अभ्यास शब्द रहते हैं.

स्की रेसर में अल्पाइन ढलान पर रेस करें। एक ट्रेल साइन 4 गुणा एक संख्या दिखाता है। अपने स्कीयर — सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास — को खींचें और गिरते हुए स्लालम गेट पर गुणनफल (product) की ओर मुड़ें। तीसरी कक्षा के 4 के गुणा तथ्य, हर सही गेट पर गोल्ड पॉइंट्स के साथ।

स्कूल का पहला दिन भोर में फ़ुटपाथ पर शुरू होता है। लंच, बोतल और पेंसिल को जेबों में खींचकर बैग पैक करो, फिर पीली बस चलने से पहले ज़िपर खींचो। सही बैठने पर सवारी जुड़ती है। गलती बैग हिलाती है या बस छुड़ा देती है। बचपन की सुबह की दिनचर्या का अभ्यास।

एक ग्रेनाइट रीज केयर्न पर मोड नाम देती है: Major, Natural minor, Dorian या Mixolydian. पत्थर ऊँचाइयाँ हैं. अगली डिग्री दबाकर चढ़ो, 1 से 8. गलत कदम एक कगार से गिरा है. रीज चार बार खत्म करो. पहाड़ पर हाई-स्कूल ऊँचाई का काम, जवाब बटन नहीं.

फॉरवर्ड (आगे), टर्न लेफ्ट (बाएं मुड़ें) और टर्न राइट (दाएं मुड़ें) ब्लॉक को व्यवस्थित करें, फिर प्रोग्राम चलाएं ताकि एक लोमड़ी तैरते हुए 3D पथ पर चले और सभी सितारे इकट्ठा करे। मुड़ने की प्रक्रिया अपनी जगह पर ही होती है। बच्चे बिना कोड टाइप किए अनुक्रमण (sequencing) और दिशा का अभ्यास करते हैं।

16 ज़रूरी स्ट्रेच में से किसी एक पर रैंडमली पहुंचने के लिए व्हील घुमाएँ — डाउनवर्ड डॉग और पिजन पोज़ से लेकर हिप फ्लेक्सर लंज, सीटेड स्पाइनल ट्विस्ट और थ्रेड द नीडल तक। जानें कि कौन सी मांसपेशियां टारगेट होती हैं, हर स्ट्रेच क्यों फायदेमंद है, और शरीर रचना या लचीलेपन से जुड़ा एक रोचक तथ्य!

एक शाम का बंदरगाह, सागौन की नाव, और पूर्णांकों (integers) से चिह्नित स्पार बॉय। नाव चलाने के लिए बाएँ और दाएँ खींचें। सबसे बड़ा पूर्णांक खुला रास्ता है। छोटे निशान नाव को डुबो देते हैं। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।

7 अक्षरों का उपयोग करके जितने शब्द आप ढूँढ सकते हैं, उन्हें ढूँढें - हर शब्द में बीच वाला अक्षर ज़रूर शामिल होना चाहिए! इसमें हनीकॉम्ब अक्षर ग्रिड, पैंग्राम का पता लगाना, 10-स्तरीय रैंकिंग प्रणाली, संकेत और कई कठिनाई स्तर शामिल हैं।

जंग वाला कैनियन, दो किनारे, और एक रस्सी जिसकी चौड़ाई वही अंतराल है जो तुम सुनते हो। दो स्वर सुनो, चढ़ने वाले को मिलती रस्सी पर खींचो, फिर छलांग। छोटी खाई m2 है। चौड़ी खाई P8 है। दूर की चट्टान पर चढ़ो स्कोर और लड़ी के लिए। गलत रस्सी छाया में गिराव! है।

नहर पर बना एक गोधूलि बेला वाला लॉक हाउस। दो कक्षों में निशानों (marks) की संख्या समान है — जिसे हर (denominator) कहते हैं। पानी का भराव अंश (numerator) है। पीतल के टिलर (हैंडल) को भरे हुए लॉक की ओर खींचें, या जब भराव समान हो तो उसे बीच में छोड़ दें। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्न तुलना सीखने हेतु निर्मित।

एक शाम का रेलवे सिग्नल बॉक्स। इनेमल बोर्ड को पढ़ें, फिर सही पीतल के टोकन को खिड़की से बाहर निकलने से पहले एक चलती हुई हूप (घेरे) में खींचें। अक्सर भ्रमित करने वाले शब्दों जैसे dear और deer, affect और effect, their और there का अभ्यास करें। इसमें तीन लैंप, स्ट्रीक बोनस और मिडिल स्कूल के लिए आसान/मध्यम/कठिन विकल्प मौजूद हैं।

एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।

क्लासिक हैंगमैन वर्ड गेसिंग गेम खेलें! जानवरों, फलों, देशों, अंतरिक्ष, खेल और भोजन सहित 7 श्रेणियों में से चुनें। आदमी को फाँसी दिए जाने से पहले अक्षरों का अनुमान लगाएँ — यदि आप अटक जाते हैं तो संकेत का उपयोग करें!

16 आइकॉनिक हैलोवीन कॉस्ट्यूम में से किसी एक पर रैंडमली पहुंचने के लिए व्हील को घुमाएं! हर कॉस्ट्यूम की डरावनी उत्पत्ति, श्रेणी और हैलोवीन के इतिहास का एक आकर्षक अंश जानें — 1939 में हरी चमड़ी वाली चुड़ैल के आश्चर्यजनक आविष्कार से लेकर समुद्री डाकू, निंजा और 2016 की डरावनी जोकर महामारी के पीछे की असली कहानी तक।

16 प्रतिष्ठित हॉट सॉस, मिर्च मिर्च और मसालेदार परंपराओं में से किसी एक पर बेतरतीब ढंग से उतरने के लिए पहिया घुमाएं! प्रत्येक के स्कोविल स्तर, मूल और पाक आग के इतिहास का एक आकर्षक टुकड़ा खोजें - सौम्य फ्रैंक रेडहॉट से लेकर परमाणु कैरोलिना रीपर तक।