Tren de los patrones
Elige el siguiente vagón para completar seis trenes de cuarto de primaria, siempre en este orden. La pastilla redonda cuenta de 1 / 6 a 6 / 6, y cada tren tiene cinco vagones con los dos primeros ya rellenos. Los trenes de números suman un paso fijo y marcan cada vagón relleno con Impar o Par. Los tres últimos trenes añaden cuadrados cada vez y los dibujan en el vagón.
Empieza en 1. Suma 3 cada vez.
La regla aparece encima del tren, y los dos primeros vagones ya están rellenos, con Impar o Par en un vagón de número. Los trenes posteriores cambian los números. Un ejemplo es Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Otro es Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez.
Elige el siguiente vagón.
Toca uno de los tres vagones bajo la vía. Un vagón correcto se acopla, el estado muestra la suma, como 4 + 3 → 7 · +10, y Puntos muestra el total con un multiplicador de ×1 a ×5.
Revisa la regla e inténtalo de nuevo.
Un botón incorrecto se pone rojo y el estado dice Revisa la regla e inténtalo de nuevo. La racha vuelve a 0, la pastilla de Puntos muestra ×1, y el mismo ? sigue abierto para otro intento. Puntos no baja.
Siguiente tren
Pulsa Siguiente tren después del quinto vagón en los trenes 1 a 5. En 6 / 6 el estado incluye ¡Has completado los seis trenes!, el botón dice Volver a jugar, y Volver a jugar vuelve a 1 / 6 con Puntos y la racha en 0, mientras Récord guarda la marca más alta.
Trenes de cinco vagones
Cada tren tiene cinco vagones: los dos primeros están rellenos, el siguiente muestra ?, y los de después muestran ·. La pastilla redonda lee de 1 / 6 a 6 / 6.
Tres opciones a un paso
Los tres botones son el valor siguiente correcto, uno menos y uno más, en un orden mezclado. Mientras eliges, la línea de estado dice Elige el siguiente vagón.
Marcas Impar y Par
En los tres primeros trenes, cada número relleno lleva Impar o Par. Al terminar un tren que suma 3, el estado añade Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.
Columnas de cuadrados
El tren 4 lee Empieza con 1 cuadrados. Añade 1 cada vez. El tren 5 lee Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. El tren 6 lee Empieza con 3 cuadrados. Añade 3 cada vez. Las baldosas van en 1, 2 o 3 columnas, y un botón puede leer Cuadrados: 4.
Tren de los patrones construye patrones crecientes en un tren de cinco vagones. Una regla de suma indica el vagón siguiente, primero como un número con Impar o Par, y luego como una cantidad de cuadrados. Juegas seis trenes en orden, de 1 / 6 a 6 / 6, y rellenas los tres últimos vagones de cada uno. Empieza en 1. Suma 3 cada vez. Los vagones son 1, 4, 7, 10 y 13, y la vía ya muestra 1 Impar y 4 Par. Elige 7, luego 10 y luego 13. Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.
Empieza en 2 y suma 3
El tren 2 lee Empieza en 2. Suma 3 cada vez. Los vagones son 2, 5, 8, 11 y 14, y los dos primeros llevan 2 Par y 5 Impar antes de que elijas.
Suma 4 y sigue en Impar
El tren 3 lee Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Cada vagón es Impar: 3, 7, 11, 15 y 19. La línea de alternancia es solo para los dos trenes que suman 3.
Añade 2 cuadrados en 2 columnas
El tren 5 lee Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. Los vagones tienen 2, 4, 6, 8 y 10 cuadrados en 2 columnas. Una línea de estado correcta puede leer Cuadrados: 4 + 2 → Cuadrados: 6.
10 puntos por la racha
Puntos suma 10 veces la racha. Los puntos por vagón van 10, 20, 30, 40 y 50, y luego se quedan en 50, y la pastilla muestra de ×1 a ×5. Un fallo pone la racha en 0, y Récord guarda el Puntos más alto en el navegador.
Los seis trenes se juegan siempre en este orden. El tren 1 es Empieza en 1. Suma 3 cada vez. Sus vagones son 1, 4, 7, 10, 13. El tren 2 es Empieza en 2. Suma 3 cada vez. Sus vagones son 2, 5, 8, 11, 14. El tren 3 es Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Sus vagones son 3, 7, 11, 15, 19. El tren 4 es Empieza con 1 cuadrados. Añade 1 cada vez. Tiene 1, 2, 3, 4, 5 cuadrados en 1 columna. El tren 5 es Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. Tiene 2, 4, 6, 8, 10 cuadrados en 2 columnas. El tren 6 es Empieza con 3 cuadrados. Añade 3 cada vez. Tiene 3, 6, 9, 12, 15 cuadrados en 3 columnas. La página no tiene control de dificultad.
Cada vagón correcto suma 10 puntos por la racha. La racha sube de 1 en 1 y la pastilla de Puntos limita el multiplicador mostrado a ×5, así que los puntos por vagón van 10, 20, 30, 40, 50 y luego se quedan en 50. Un fallo pone la racha en 0 y deja el total de Puntos igual. Si cada vagón es correcto en el primer intento, Puntos llega a 800. Récord se actualiza cuando Puntos es más alto y se queda guardado en el navegador.
El estado dice Revisa la regla e inténtalo de nuevo. Ese botón se pone rojo. Sigues en el mismo vagón y el mismo ? sigue abierto. Puntos no baja. La pastilla de Puntos muestra ×1 y la racha pasa a 0. La página no tiene temporizador ni vidas.
Impar y Par aparecen en los trenes 1, 2 y 3, encima de cada número relleno. Los trenes 4, 5 y 6 muestran cuadrados y dejan esa marca en blanco. Solo al terminar el tren 1 o el tren 2, el estado añade Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.
Siguiente tren aparece después del quinto vagón en los trenes 1 / 6 a 5 / 6. En 6 / 6 el estado incluye ¡Has completado los seis trenes! y el botón dice Volver a jugar. Volver a jugar pone el tren en 1 / 6 y pone Puntos y la racha en 0. Récord se queda en el número guardado.