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Patrones crecientes de números y figuras

Tren de los patrones

Elige el siguiente vagón para completar seis trenes de cuarto de primaria, siempre en este orden. La pastilla redonda cuenta de 1 / 6 a 6 / 6, y cada tren tiene cinco vagones con los dos primeros ya rellenos. Los trenes de números suman un paso fijo y marcan cada vagón relleno con Impar o Par. Los tres últimos trenes añaden cuadrados cada vez y los dibujan en el vagón.

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Cómo jugar Tren de los patrones

  1. 1

    Empieza en 1. Suma 3 cada vez.

    La regla aparece encima del tren, y los dos primeros vagones ya están rellenos, con Impar o Par en un vagón de número. Los trenes posteriores cambian los números. Un ejemplo es Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Otro es Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez.

  2. 2

    Elige el siguiente vagón.

    Toca uno de los tres vagones bajo la vía. Un vagón correcto se acopla, el estado muestra la suma, como 4 + 3 → 7 · +10, y Puntos muestra el total con un multiplicador de ×1 a ×5.

  3. 3

    Revisa la regla e inténtalo de nuevo.

    Un botón incorrecto se pone rojo y el estado dice Revisa la regla e inténtalo de nuevo. La racha vuelve a 0, la pastilla de Puntos muestra ×1, y el mismo ? sigue abierto para otro intento. Puntos no baja.

  4. 4

    Siguiente tren

    Pulsa Siguiente tren después del quinto vagón en los trenes 1 a 5. En 6 / 6 el estado incluye ¡Has completado los seis trenes!, el botón dice Volver a jugar, y Volver a jugar vuelve a 1 / 6 con Puntos y la racha en 0, mientras Récord guarda la marca más alta.

Características Clave

  • Trenes de cinco vagones

    Cada tren tiene cinco vagones: los dos primeros están rellenos, el siguiente muestra ?, y los de después muestran ·. La pastilla redonda lee de 1 / 6 a 6 / 6.

  • Tres opciones a un paso

    Los tres botones son el valor siguiente correcto, uno menos y uno más, en un orden mezclado. Mientras eliges, la línea de estado dice Elige el siguiente vagón.

  • Marcas Impar y Par

    En los tres primeros trenes, cada número relleno lleva Impar o Par. Al terminar un tren que suma 3, el estado añade Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.

  • Columnas de cuadrados

    El tren 4 lee Empieza con 1 cuadrados. Añade 1 cada vez. El tren 5 lee Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. El tren 6 lee Empieza con 3 cuadrados. Añade 3 cada vez. Las baldosas van en 1, 2 o 3 columnas, y un botón puede leer Cuadrados: 4.

¿Qué es Tren de los patrones?

Tren de los patrones construye patrones crecientes en un tren de cinco vagones. Una regla de suma indica el vagón siguiente, primero como un número con Impar o Par, y luego como una cantidad de cuadrados. Juegas seis trenes en orden, de 1 / 6 a 6 / 6, y rellenas los tres últimos vagones de cada uno. Empieza en 1. Suma 3 cada vez. Los vagones son 1, 4, 7, 10 y 13, y la vía ya muestra 1 Impar y 4 Par. Elige 7, luego 10 y luego 13. Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.

¿Por qué jugar Tren de los patrones?

  • 1

    Empieza en 2 y suma 3

    El tren 2 lee Empieza en 2. Suma 3 cada vez. Los vagones son 2, 5, 8, 11 y 14, y los dos primeros llevan 2 Par y 5 Impar antes de que elijas.

  • 2

    Suma 4 y sigue en Impar

    El tren 3 lee Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Cada vagón es Impar: 3, 7, 11, 15 y 19. La línea de alternancia es solo para los dos trenes que suman 3.

  • 3

    Añade 2 cuadrados en 2 columnas

    El tren 5 lee Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. Los vagones tienen 2, 4, 6, 8 y 10 cuadrados en 2 columnas. Una línea de estado correcta puede leer Cuadrados: 4 + 2 → Cuadrados: 6.

  • 4

    10 puntos por la racha

    Puntos suma 10 veces la racha. Los puntos por vagón van 10, 20, 30, 40 y 50, y luego se quedan en 50, y la pastilla muestra de ×1 a ×5. Un fallo pone la racha en 0, y Récord guarda el Puntos más alto en el navegador.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los seis trenes?

Los seis trenes se juegan siempre en este orden. El tren 1 es Empieza en 1. Suma 3 cada vez. Sus vagones son 1, 4, 7, 10, 13. El tren 2 es Empieza en 2. Suma 3 cada vez. Sus vagones son 2, 5, 8, 11, 14. El tren 3 es Empieza en 3. Suma 4 cada vez. Sus vagones son 3, 7, 11, 15, 19. El tren 4 es Empieza con 1 cuadrados. Añade 1 cada vez. Tiene 1, 2, 3, 4, 5 cuadrados en 1 columna. El tren 5 es Empieza con 2 cuadrados. Añade 2 cada vez. Tiene 2, 4, 6, 8, 10 cuadrados en 2 columnas. El tren 6 es Empieza con 3 cuadrados. Añade 3 cada vez. Tiene 3, 6, 9, 12, 15 cuadrados en 3 columnas. La página no tiene control de dificultad.

¿Cómo cambian los Puntos?

Cada vagón correcto suma 10 puntos por la racha. La racha sube de 1 en 1 y la pastilla de Puntos limita el multiplicador mostrado a ×5, así que los puntos por vagón van 10, 20, 30, 40, 50 y luego se quedan en 50. Un fallo pone la racha en 0 y deja el total de Puntos igual. Si cada vagón es correcto en el primer intento, Puntos llega a 800. Récord se actualiza cuando Puntos es más alto y se queda guardado en el navegador.

¿Qué pasa con un vagón incorrecto?

El estado dice Revisa la regla e inténtalo de nuevo. Ese botón se pone rojo. Sigues en el mismo vagón y el mismo ? sigue abierto. Puntos no baja. La pastilla de Puntos muestra ×1 y la racha pasa a 0. La página no tiene temporizador ni vidas.

¿Cuándo aparecen Impar y Par?

Impar y Par aparecen en los trenes 1, 2 y 3, encima de cada número relleno. Los trenes 4, 5 y 6 muestran cuadrados y dejan esa marca en blanco. Solo al terminar el tren 1 o el tren 2, el estado añade Al sumar 3 se alternan los números impares y pares.

¿Qué hacen Siguiente tren y Volver a jugar?

Siguiente tren aparece después del quinto vagón en los trenes 1 / 6 a 5 / 6. En 6 / 6 el estado incluye ¡Has completado los seis trenes! y el botón dice Volver a jugar. Volver a jugar pone el tren en 1 / 6 y pone Puntos y la racha en 0. Récord se queda en el número guardado.

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