Resuelve ecuaciones de una variable con varios pasos y encaja el valor correcto en el cerrojo. Ocho puertas, una persecución de puntuación en vivo y una bóveda que se sella si se agotan los pines. Creado para álgebra de secundaria: distribuye, combina términos semejantes y despeja la variable.

Elige una bóveda
Selecciona Fácil, Medio o Difícil. La placa de bloqueo muestra una ecuación de una variable. Cuatro pernos de bronce muestran los valores posibles.
Resuelve los pasos
Distribuye si es necesario, mueve las constantes y luego divide. La respuesta es siempre un número entero. Los errores comunes aparecen en los otros pernos.
Encaja el perno
Arrastra el valor correcto hacia el cerrojo, o toca el perno y luego la ranura. Un acierto abre la puerta y muestra la siguiente placa.
Completa ocho puertas
Encadena respuestas correctas para aumentar el multiplicador. Tres pines incorrectos terminan la partida. La tarjeta de resultados muestra la puntuación, aciertos y fallos.
Ocho puertas por partida
Cada valor correcto abre un cerrojo. Completa las ocho para abrir la bóveda. Los fallos consumen un pin. Tres pines gastados sellan la partida.
Pernos de bronce, no una hoja de trabajo
Cuatro pernos de respuesta se sitúan bajo una placa de bloqueo. Arrastra un perno hacia el cerrojo, o tócalo y luego toca la ranura. Los aciertos suman puntos. Los pernos incorrectos quedan fuera de juego.
Tres niveles de ecuaciones
El nivel fácil consiste en sumar/restar y luego dividir. El medio añade paréntesis y propiedad distributiva. El difícil coloca la variable en ambos lados.
Puntuación, racha y mejor marca
Los aciertos comienzan en 100 y aumentan con un bono de racha. Una placa de puntuación visible permanece durante toda la partida. La mejor marca se guarda por dificultad.
El nivel fácil usa formas como 3x + 5 = 17. El nivel medio usa paréntesis como 4(x − 2) = 20 o x + 14 = 4(2x + 7). El nivel difícil coloca la variable en ambos lados, como 5(x + 2) = 3x + 16.
Sí. Cada placa se construye a partir de una solución entera elegida, por lo que puedes comprobar el resultado sustituyendo el valor.
El primer acierto vale 100 puntos. Cada acierto adicional consecutivo añade 50 puntos más. Un fallo reinicia la racha y consume un pin.
Sí. El icono del altavoz está en la fila de puntuación, no en la esquina superior derecha, y recuerda tu preferencia.
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