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Conecta fichas

Empareja dos fichas iguales. Juegas sobre una manta de pícnic. Elige dos fichas que se vean igual. Conéctalas con una línea que doble como mucho dos veces. La línea puede doblar dos veces, o ir recta por los espacios vacíos. Vacía el tablero.

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Cómo jugar a Conecta fichas

  1. 1

    Elige dos fichas que se vean igual

    Elige dos fichas que se vean igual. El tablero de pícnic ya está en juego.

  2. 2

    Conéctalas con una línea que doble como mucho dos veces

    Conéctalas con una línea que doble como mucho dos veces. La línea puede doblar dos veces. Una línea recta por espacios vacíos también vale. Si el par no puede conectarse, el juego dice No hay un camino libre.

  3. 3

    Vacía el tablero

    Vacía el tablero. Cada par suma a Puntuación, y Racha crece cuando sigues conectando. Quedan muestra las fichas que siguen en la manta. Récord guarda tu mejor Puntuación. Si ningún par tiene camino libre, el tablero queda Mezclado.

  4. 4

    Jugar de nuevo

    Abre Ajustes para elegir Fácil, Medio o Difícil, y luego Jugar de nuevo. Sonido y Silencio están en el botón del altavoz.

Características Clave

  • Empareja dos fichas iguales

    Elige dos fichas que se vean igual. Las manzanas solo se conectan con manzanas.

  • La línea puede doblar dos veces

    Conéctalas con una línea que doble como mucho dos veces. La línea puede doblar dos veces. La línea pasa por espacios vacíos, también por fuera del tablero.

  • Vacía el tablero

    Las fichas emparejadas dejan la manta. Quedan cuenta lo que queda. Si nada puede conectarse, el tablero queda Mezclado.

  • Fácil, Medio y Difícil

    Fácil: Un tablero pequeño. Medio: Más fichas. Difícil: Un tablero grande. Puntuación y Racha crecen con cada par. Récord guarda tu mejor Puntuación.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas veces puede doblar la línea?

Dos veces. Conéctalas con una línea que doble como mucho dos veces. La línea puede doblar dos veces.

¿Qué fichas puedo emparejar?

Dos que coincidan, con un camino libre entre ellas. Elige dos fichas que se vean igual.

¿Qué pasa si no hay un camino libre?

El juego dice No hay un camino libre. Racha vuelve a cero. Si ningún par puede conectarse, el tablero queda Mezclado para que aún puedas seguir. Vacía el tablero.

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