Λιμνοθάλασσα Καθρέφτης
Οδήγησε ένα μικρό καράβι στον αντίθετο του σημειωμένου αριθμού και μετά βρες ξανά τον αντίθετο για να επιστρέψεις. Εξερεύνησε ακέραιους, κλάσματα, δεκαδικούς και το μηδέν σε μια ορατή αριθμογραμμή μέσα από οκτώ ταξίδια χωρίς χρονόμετρο. Πάτησε τις σημαδούρες για να μετακινήσεις το καράβι· δεν χρειάζεται πληκτρολόγηση.
Διάβασε τον αρχικό αριθμό
Το παιχνίδι ξεκινά αμέσως. Διάβασε Πλεύσε στον αντίθετο του και εντόπισε τη σημειωμένη αρχική θέση. Το μηδέν βρίσκεται στη μέση της γραμμής.
Πάτησε μια σημαδούρα
Διάλεξε μια αριθμημένη σημαδούρα στην ίδια απόσταση από το μηδέν, αλλά στην άλλη πλευρά. Το καράβι θα πλεύσει εκεί. Μπορείς επίσης να φτάσεις σε μια σημαδούρα με Tab και να πατήσεις Enter ή διάστημα.
Χρησιμοποίησε τις υποδείξεις
Αν η κίνηση είναι λανθασμένη, χρησιμοποίησε την υπόδειξη για να διορθώσεις την πλευρά ή την απόσταση. Μια σωστή κίνηση δίνει 50 πόντους και σχεδιάζει οδηγούς ίσων αποστάσεων γύρω από το μηδέν.
Βρες ξανά τον αντίθετο
Τώρα βρες τον αντίθετο του νέου αριθμού. Αν ξεκινάς από το 3, πλεύσε πρώτα στο −3 και μετά πίσω στο 3. Το μηδέν μένει στο 0 και στις δύο κινήσεις.
Συνέχισε την εξερεύνηση
Επίλεξε Επόμενο ταξίδι μετά τις δύο κινήσεις. Μετά από οκτώ ταξίδια, το Παίξε ξανά μηδενίζει Πόντοι και Σερί με νέους γύρους. Η Επανεκκίνηση αρχίζει νέα παρτίδα οποιαδήποτε στιγμή· το Ρεκόρ και η προτίμηση ήχου μένουν αποθηκευμένα σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης.
Πλεύσε στην αριθμογραμμή
Διάλεξε μία από τις δεκατρείς σημαδούρες με αριθμούς. Το καράβι πλέει στη θέση που επέλεξες και κάθε κίνηση φαίνεται στη λιμνοθάλασσα.
Καθρέφτισε και επέστρεψε
Κάθε ταξίδι έχει δύο κινήσεις: βρες τον αντίθετο του αρχικού αριθμού και μετά τον αντίθετο του αποτελέσματος. Η επιστροφή δείχνει γιατί ο αντίθετος του αντίθετου είναι ο αρχικός αριθμός.
Ακέραιοι, κλάσματα και δεκαδικοί
Τα ταξίδια εναλλάσσουν ακέραια βήματα, μισά, τέταρτα και δεκαδικά δέκατα. Διάβασε Κάθε βήμα και τους αριθμούς στις σημαδούρες πριν κινηθείς· η κλίμακα αλλάζει ανάμεσα στα ταξίδια.
Υποδείξεις για νέα προσπάθεια
Μια λανθασμένη κίνηση εξηγεί αν πρέπει να περάσεις το μηδέν ή να ταιριάξεις την απόσταση από αυτό. Η αποστολή παραμένει ίδια και μπορείς να προσπαθήσεις ξανά χωρίς να χάσεις πόντους ή ζωές.
Οκτώ ταξίδια και νέες παρτίδες
Κάθε σωστή κίνηση δίνει 50 πόντους. Οι διαδοχικές σωστές κινήσεις αυξάνουν το Σερί· ένα λάθος το μηδενίζει. Ολοκλήρωσε οκτώ ταξίδια για έως 800 πόντους και επίλεξε Παίξε ξανά για νέα επιλογή.
Η Λιμνοθάλασσα Καθρέφτης είναι ένα παιχνίδι αριθμογραμμής για την έκτη τάξη σχετικά με τους αντίθετους αριθμούς. Το καράβι κινείται κατά μήκος δεκατριών σημαδούρων σε ίσες αποστάσεις, με το μηδέν στο κέντρο. Ένας δείκτης δείχνει τον αριθμό που θα καθρεφτίσεις. Επιλέγεις θέσεις στον κόσμο του παιχνιδιού αντί να πληκτρολογείς απαντήσεις. Για παράδειγμα, αν ο δείκτης είναι στο 3, πλεύσε στο −3. Και τα δύο σημεία απέχουν τρεις μονάδες από το μηδέν. Η επόμενη αποστολή ζητά τον αντίθετο του −3, οπότε επέστρεψε στο 3. Με τέταρτα, ο αρχικός αριθμός −3/4 έχει αντίθετο το 3/4 και ένα ακόμη καθρέφτισμα επιστρέφει στο −3/4. Το μηδέν είναι η ειδική περίπτωση: ο αντίθετός του παραμένει 0.
Σύνδεσε πρόσημο και θέση
Η αριστερή και η δεξιά πλευρά του μηδενός κάνουν ορατές τις θετικές και αρνητικές θέσεις καθώς κινείται το καράβι.
Σύγκρινε ίσες αποστάσεις
Μετά από μια σωστή κίνηση εμφανίζονται οδηγοί ίσων αποστάσεων που δείχνουν τη συμμετρία των αντίθετων αριθμών.
Διάβασε μεταβαλλόμενες κλίμακες
Οι ακέραιες, κλασματικές και δεκαδικές κλίμακες ενθαρρύνουν την ανάγνωση τιμών αντί για απλό μέτρημα σημαδούρων χωρίς έλεγχο του μεγέθους του βήματος.
Σκέψου με δύο καθρεφτίσματα
Κάθε ταξίδι συνδέει έναν αριθμό, τον αντίθετό του και ξανά τον αντίθετο σε μία ορατή διαδρομή.
Η γραμμή έχει δεκατρείς θέσεις, από −6 βήματα έως 6 βήματα. Τα μεγέθη βήματος είναι 1, 1/2, 1/4 ή 0,1. Κάθε παρτίδα περιλαμβάνει ακέραιους, κλάσματα, δεκαδικούς και ένα ταξίδι με το μηδέν.
Κάθε σωστή κίνηση προσθέτει 50 στην ένδειξη «Πόντοι» και ένα στο «Σερί». Μια λανθασμένη κίνηση μηδενίζει το Σερί αλλά δεν αφαιρεί πόντους. Καθένα από τα οκτώ ταξίδια έχει δύο σωστές κινήσεις, οπότε μια πλήρης παρτίδα δίνει 800 πόντους. Το Ρεκόρ αποθηκεύει την υψηλότερη τιμή της ένδειξης «Πόντοι» σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης.
Το μηδέν είναι αντίθετο του εαυτού του. Όταν ο αρχικός δείκτης είναι στο 0, επίλεξε τη σημαδούρα μηδέν και για τις δύο κινήσεις. Το καράβι μένει στη μέση.
Ο αντίθετος πρέπει να απέχει το ίδιο από το μηδέν και, για μη μηδενικό αριθμό, να βρίσκεται στην άλλη πλευρά. Η υπόδειξη εντοπίζει τη λανθασμένη πλευρά ή τη διαφορετική απόσταση. Μπορείς να συνεχίσεις να δοκιμάζεις την ίδια αποστολή.
Δεν υπάρχουν χρονόμετρο, ζωές ή πεδίο για πληκτρολόγηση απάντησης. Πάτησε ή κάνε κλικ σε μια σημαδούρα ή χρησιμοποίησε Tab και Enter ή διάστημα για να την επιλέξεις. Η πρώτη αποστολή είναι έτοιμη μόλις ανοίξει το παιχνίδι.
Το Παίξε ξανά και η Επανεκκίνηση αρχίζουν νέα παρτίδα οκτώ ταξιδιών. Η επαναφόρτωση αρχίζει επίσης νέα παρτίδα. Πόντοι και Σερί μηδενίζονται, ενώ το Ρεκόρ και η προτίμηση ήχου διατηρούνται αν είναι διαθέσιμος ο αποθηκευτικός χώρος του προγράμματος περιήγησης. Η Σίγαση κλείνει την ήσυχη μουσική υπόκρουση· το Ήχος ενεργός την επαναφέρει.