BrowserFun
ΠαιχνίδιαΟ κόσμος μουΓια εκπαιδευτικούςΜπες στην τάξη
  • Αρχική
  • Περιπέτεια
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Όλα τα παιχνίδιαΜπες στην τάξη

Εξερεύνηση

  • Ρομπότ
  • Περιπέτεια
  • Μαθήματα
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Οδηγός τάξης
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. /
  3. Παιχνίδια
  4. /
  5. Πρόσθεση και αφαίρεση γωνιών

Πρόσθεση και αφαίρεση γωνιών

Φάρος των γωνιών

Στόχευσε τη δέσμη ενός φάρου για να οδηγήσεις οκτώ βάρκες πίσω στο λιμάνι. Πρόσθεσε δύο διαδοχικές γωνίες για να βρεις ολόκληρη τη στροφή ή αφαίρεσε ένα γνωστό μέρος για να βρεις τη στροφή που λείπει. Διάλεξε γωνία, δες τη δέσμη να κινείται και πάτησε Φώτισε για να στείλεις σήμα στη βάρκα.

ΜαθηματικάΓεωμετρίαΠρόσθεσηΑφαίρεσηΔ΄ Δημοτικού

Περισσότερα σαν αυτό

MathDoku

MathDoku

Λεκτικά προβλήματα πολλών βημάτων

Λεκτικά προβλήματα πολλών βημάτων

Εφόδια για τον φάρο
Προβλήματα με κλάσματα

Προβλήματα με κλάσματα

Ιστορίες με κορδέλες
Παιχνίδι με Σφράγισε την απάντηση για παιδιά

Παιχνίδι με Σφράγισε την απάντηση για παιδιά

Κάρτες Μαθηματικών
Λύστε εξισώσεις για να σημαδέψετε την κάρτα Bingo σας

Λύστε εξισώσεις για να σημαδέψετε την κάρτα Bingo σας

Μαθηματικά Bingo
Παιχνίδι Μαθηματικού Παζλ Wordle (Nerdle)

Παιχνίδι Μαθηματικού Παζλ Wordle (Nerdle)

Μάντεψε την Εξίσωση

Πώς παίζεται ο Φάρος των γωνιών

  1. 1

    Διάβασε την αποστολή του λιμανιού

    Η πρώτη βάρκα είναι έτοιμη αμέσως. Διάβασε τα δύο χρωματιστά μέρη της γωνίας και την εξίσωση. Βρες ολόκληρη τη στροφή για μια πρόσθεση ή το κοραλλί μέρος που λείπει όταν δίνεται το σύνολο.

  2. 2

    Στόχευσε τη δέσμη

    Διάλεξε ένα κουμπί μοιρών. Σε μια αποστολή ολόκληρης γωνίας, η δέσμη στρίβει από την αρχική ημιευθεία. Σε μια αποστολή άγνωστου μέρους, αρχίζει μετά το μπλε μέρος και στρίβει κατά την ποσότητα που διάλεξες.

  3. 3

    Φώτισε

    Πάτησε Φώτισε για να στείλεις το σήμα. Αν η δέσμη αστοχήσει, χρησιμοποίησε την υπόδειξη και διάλεξε άλλη γωνία. Αν φτάσει στη βάρκα, εμφανίζεται η ολοκληρωμένη εξίσωση και η βάρκα επιστρέφει.

  4. 4

    Επόμενη βάρκα

    Πάτησε Επόμενη βάρκα μετά από μια διάσωση. Οι Πόντοι αυξάνονται κατά 100 για κάθε βάρκα. Το Σερί μετρά τα συνεχόμενα σωστά σήματα και μηδενίζεται ύστερα από λάθος σήμα.

  5. 5

    Παίξε ξανά

    Μετά από οκτώ βάρκες, το λιμάνι γιορτάζει την ολοκλήρωση του ταξιδιού. Πάτησε Παίξε ξανά για νέο σύνολο με τις ενδείξεις Πόντοι και Σερί στο μηδέν. Το Ρεκόρ και η ρύθμιση ήχου παραμένουν αποθηκευμένα τοπικά.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Κατεύθυνε μια φωτεινή δέσμη

    Διάλεξε ένα από τα τέσσερα κουμπιά μοιρών για να περιστρέψεις τη δέσμη του φάρου. Το Φώτισε στέλνει το σήμα προς αυτή την κατεύθυνση. Αν στοχεύσεις σωστά, η βάρκα φωτίζεται και πλησιάζει την αποβάθρα.

  • Μέρη και σύνολο

    Οι μπλε και κοραλλί τομείς έχουν κοινή κορυφή και πλευρά. Οι γύροι πρόσθεσης ζητούν ολόκληρη τη γωνία, ενώ οι γύροι με άγνωστο μέρος δείχνουν το σύνολο και ένα μέρος. Περιλαμβάνονται ορθές και ευθείες γωνίες με σύνολα 90° και 180°.

  • Ταξίδια οκτώ βαρκών

    Κάθε παιχνίδι συνδυάζει πρόσθεση και αφαίρεση σε οκτώ βάρκες. Τα προβλήματα επιλέγονται από ανακατεμένα σύνολα γωνιών ανά 5°, ώστε τα νέα παιχνίδια να φέρνουν νέους υπολογισμούς.

  • Βοήθεια χωρίς χρονόμετρο

    Ένα λανθασμένο σήμα αφήνει την ίδια βάρκα στη θέση της και δίνει υπόδειξη για πρόσθεση ή αφαίρεση. Δεν χάνονται ζωές και δεν υπάρχει χρονικό όριο. Κάθε βάρκα που σώζεται προσθέτει 100 πόντους· ένα λάθος σήμα μηδενίζει το σερί.

  • Αφή και πληκτρολόγιο

    Άγγιξε ή πάτησε τα κουμπιά μοιρών ή χρησιμοποίησε τα πλήκτρα 1–4. Πάτησε Enter για Φώτισε ή για συνέχεια. Τα Ήχος και Ρεκόρ αποθηκεύονται σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης· η ανανέωση ξεκινά ξανά το τρέχον ταξίδι.

Τι είναι ο Φάρος των γωνιών;

Ο Φάρος των γωνιών είναι παιχνίδι γεωμετρίας τετάρτης δημοτικού για την πρόσθεση διαδοχικών γωνιών και την αφαίρεση ενός γνωστού μέρους από το σύνολο. Οι δύο χρωματιστοί τομείς συναντιούνται στη λάμπα του φάρου: έχουν κοινή κορυφή και κοινή οριακή ημιευθεία, χωρίς να επικαλύπτονται. Η βάρκα περιμένει στην εξωτερική ημιευθεία ολόκληρης της γωνίας. Για παράδειγμα, μπλε 35° και κοραλλί 55° δίνουν συνολική στροφή 90°: 35° + 55° = 90°. Σε μια αποστολή άγνωστου μέρους με σύνολο 90° και μπλε μέρος 35°, διάλεξε 55° επειδή 90° − 35° = 55°. Η δέσμη αρχίζει στο μπλε όριο, στρίβει άλλες 55° και φτάνει στη βάρκα όταν πατήσεις Φώτισε. Το διάγραμμα και η ολοκληρωμένη εξίσωση συνδέουν τη δράση του λιμανιού με τον υπολογισμό.

Γιατί να παίξεις τον Φάρο των γωνιών;

  • 1

    Δες διαδοχικές γωνίες

    Οι χρωματιστοί τομείς δείχνουν την κοινή κορυφή, την κοινή πλευρά και την ενωμένη γωνία σε ένα διάγραμμα του λιμανιού.

  • 2

    Σύνδεσε πρόσθεση και αφαίρεση

    Οι εναλλασσόμενες αποστολές δείχνουν πώς η ίδια σχέση ανάμεσα στα μέρη και το σύνολο βοηθά να βρεις είτε το σύνολο είτε ένα άγνωστο μέρος.

  • 3

    Εξασκήσου σε χρήσιμα σημεία αναφοράς

    Ορισμένες βάρκες χρησιμοποιούν συνολικές γωνίες 90° ή 180°, ενώ άλλες διαφορετικά σύνολα, ενθαρρύνοντας υπολογισμούς πέρα από απομνημονευμένα ζευγάρια ορθών γωνιών.

  • 4

    Ξαναπροσπάθησε με υπόδειξη

    Ένα αποτυχημένο σήμα δείχνει ποια πράξη να χρησιμοποιήσεις. Οι παίκτες διορθώνουν τη στόχευση χωρίς να χάνουν ζωή ή να κυνηγούν χρονόμετρο.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποια μαθηματικά εξασκεί το παιχνίδι;

Εξασκεί την πρόσθεση δύο διαδοχικών γωνιών και την αφαίρεση ενός γνωστού μέρους από ολόκληρη γωνία. Οι τιμές είναι πολλαπλάσια των 5°, με θετικά μέρη και συνολικές γωνίες έως 180°. Περιλαμβάνει προβλήματα ορθής και ευθείας γωνίας.

Γιατί η δέσμη αρχίζει σε διαφορετικά σημεία;

Στην πρόσθεση διαλέγεις ολόκληρη τη στροφή από την αρχική ημιευθεία. Για άγνωστο μέρος, η δέσμη αρχίζει στο τέλος του μπλε μέρους. Η επιλογή σου δίνει μόνο το κοραλλί μέρος, ώστε οι δύο στροφές μαζί να φτάσουν στη βάρκα.

Τι γίνεται μετά από λάθος απάντηση;

Η βάρκα μένει στη θέση της, οι Πόντοι δεν αλλάζουν και το Σερί μηδενίζεται. Μια υπόδειξη θυμίζει να προσθέσεις τα μέρη ή να αφαιρέσεις το γνωστό μέρος. Διάλεξε άλλο κουμπί μοιρών και πάτησε ξανά Φώτισε.

Πώς υπολογίζονται οι πόντοι και το Ρεκόρ;

Κάθε σωσμένη βάρκα δίνει 100 πόντους, ακόμη και ύστερα από νέα προσπάθεια. Οκτώ βάρκες ολοκληρώνουν ένα ταξίδι με 800 πόντους. Το Ρεκόρ κρατά την υψηλότερη βαθμολογία σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης· το Παίξε ξανά μηδενίζει τις ενδείξεις Πόντοι και Σερί.

Μπορώ να παίξω με πληκτρολόγιο ή τάμπλετ;

Ναι. Άγγιξε ή πάτησε τα κουμπιά μοιρών και το Φώτισε ή χρησιμοποίησε τα 1–4 για επιλογή και Enter για σήμα ή συνέχεια. Τα κουμπιά υποστηρίζουν και τη συνηθισμένη πλοήγηση με Tab. Δεν χρειάζεται να πληκτρολογείς απαντήσεις.

Είναι πάντα ίδια τα προβλήματα όταν ξαναπαίζω;

Όχι. Αποστολές πρόσθεσης και άγνωστου μέρους εναλλάσσονται με ανακατεμένα σύνολα προβλημάτων. Το Παίξε ξανά συνεχίζει με νέα προβλήματα. Δεν υπάρχει χρονόμετρο και το κουμπί ήχου μπορεί να κλείσει ή να επαναφέρει τη μουσική υπόκρουση.

0φορές
Πρόσθεση και αφαίρεση γωνιώνΠαίξε