Drone Fly ist ein Spiel mit einer Roboterdrohne. Fliegen mit der Drohne zur Grünmatte. Drehen, damit sie zur Grünmatte schaut, dann Landen und Still stehen. Fliegen, Drehen und Landen. Renn gegen deinen Bestwert.
Fliegen
Drück Vorwärts. Die Drohne fliegt zur Grünmatte und bleibt in der Luft. Außen schaut von hinten. Von der Drohne schaut nach vorn.
Drehen
Drück Links drehen oder Rechts drehen, bis die Drohne zur Grünmatte schaut. Fliegen und Drehen zusammen zum Lenken.
Landen
Über der Grünmatte drück Landen. Still stehen, bis Angekommen dasteht.
Nochmal
Neue Matte verschiebt die Grünmatte. Zurücksetzen bringt die Drohne nach Hause. Bestwert merkt sich deine schnellste Zeit.
Fliegen
Vorwärts schickt die Drohne nach vorn. Zurück schickt sie den anderen Weg. Lass los und sie schwebt. Aufwärts steigt. Hoch schickt sie ganz hoch.
Drehen
Mit Links drehen und Rechts drehen schaut die Drohne zur Grünmatte. Du kannst Fliegen und Drehen zugleich nutzen.
Landen
Drück Landen und die Drohne kommt runter. Auf der Grünmatte Still stehen, bis Angekommen dasteht.
Aufwärts
Aufwärts hebt die Drohne, solange du es hältst. Lass los und sie schwebt auf dieser Höhe.
Hoch
Hoch schickt die Drohne ganz hoch und sie schwebt dort. Drück Hoch noch einmal und sie kommt auf die übliche Höhe. Landen bringt sie ganz runter.
Außen
Außen schaut die Drohne von hinten an. Von der Drohne schaut nach vorn von der Drohne. V wechselt. Zieh, um in Außen zu kreisen.
Zeit und Bestwert
Zeit startet bei deinem ersten Zug. Bestwert merkt sich deinen schnellsten Lauf mit Angekommen. Neue Matte setzt die Grünmatte an eine neue Stelle. Zurücksetzen setzt die Drohne zurück.
Drone Fly ist ein Spiel mit einer Roboterdrohne. Du fliegst die Drohne durch den Raum. Fliegen zur Grünmatte, Drehen, damit sie sie ansieht, und Landen, dann Still stehen. Lass los und die Drohne schwebt.
Eine Aufgabe nach der anderen
Fliegen, dann Drehen, dann Landen. Die Statuszeile sagt dir den nächsten Zug.
Eine Neigung merkst du
Die Drohne neigt sich zum Fliegen. Lass los und sie richtet sich auf und schwebt. Aufwärts steigt, wenn du zu tief bist.
Eine Zeit zum Schlagen
Zeit läuft bis Angekommen. Bestwert merkt sich den schnellsten Lauf. Neue Matte startet die Uhr neu.
Drück Vorwärts, um nach vorn zu fliegen, oder Zurück für den anderen Weg. Lass los und die Drohne schwebt. Aufwärts steigt, solange du es hältst. Hoch schickt sie ganz hoch und sie bleibt dort.
Drück Links drehen oder Rechts drehen. Die Drohne dreht sich in der Luft. Fliegen und Drehen zusammen, um zur Grünmatte zu lenken.
Drück Landen, um runterzukommen. Auf der Grünmatte lass Vorwärts, Zurück, Links drehen, Rechts drehen und Aufwärts los. Still stehen, bis Angekommen dasteht. Hoch ist aus, sobald du Landen drückst.
Neue Matte verschiebt die Grünmatte. Zurücksetzen bringt die Drohne nach Hause und startet die Szene neu.
Außen schaut die Drohne von hinten an. Zieh zum Kreisen und rolle zum Vergrößern. Von der Drohne schaut nach vorn, so siehst du die Grünmatte so, wie die Drohne sie sieht. V wechselt.
Zeit ist, wie lange dieser Lauf dauert. Angekommen ist, wie oft du auf der Grünmatte gelandet bist. Bestwert ist deine schnellste Zeit mit Angekommen.