Go2 Walk ist ein Spiel mit einem Roboterhund. Wähl Go2, ANYmal oder Spot. Gehen mit dem Hund zur Grünmatte. Drehen, damit er zur Grünmatte schaut, dann Stehen und Still stehen. Gehen, Drehen und Stehen. Renn gegen deinen Bestwert.
Gehen
Drück Vorwärts. Der Hund geht zur Grünmatte und bleibt aufrecht.
Drehen
Drück Links drehen oder Rechts drehen, bis der Hund zur Grünmatte schaut. Gehen und Drehen zusammen zum Lenken.
Stehen
Auf der Grünmatte lass los oder drück Stehen. Still stehen, bis Angekommen dasteht.
Nochmal
Neue Matte verschiebt die Grünmatte. Zurücksetzen bringt den Hund nach Hause. Bestwert merkt sich deine schnellste Zeit.
Wähl einen Hund
Go2, ANYmal und Spot haben eigene Beine. Wähl einen, dann Gehen, Drehen und Stehen.
Gehen
Vorwärts schickt den Hund nach vorn. Zurück schickt ihn den anderen Weg. Die Beine halten ihn aufrecht, während er geht.
Drehen
Mit Links drehen und Rechts drehen schaut der Hund zur Grünmatte. Du kannst Gehen und Drehen zugleich nutzen.
Stehen
Lass los, oder drück Stehen, und der Hund bewegt sich nicht. Still stehen auf der Grünmatte, bis Angekommen dasteht.
Zeit und Bestwert
Zeit startet bei deinem ersten Zug. Bestwert merkt sich deinen schnellsten Lauf mit Angekommen. Neue Matte setzt die Grünmatte an eine neue Stelle. Zurücksetzen setzt den Hund zurück.
Go2 Walk ist ein Spiel mit einem Roboterhund. Du steuerst den Hund über den Boden. Gehen zur Grünmatte, Drehen, damit er sie ansieht, und Stehen, damit er sich nicht bewegt. Die Beine halten den Hund aufrecht.
Eine Aufgabe nach der anderen
Gehen, dann Drehen, dann Stehen. Die Statuszeile sagt dir den nächsten Zug.
Einen Sturz merkst du
Drehen zu hart und der Hund kippt. Aufstehen mit Zurücksetzen, dann wieder Gehen.
Eine Zeit zum Schlagen
Zeit läuft bis Angekommen. Bestwert merkt sich den schnellsten Lauf. Neue Matte startet die Uhr neu.
Drück Vorwärts, um nach vorn zu gehen, oder Zurück für den anderen Weg. Die Beine halten den Hund aufrecht.
Drück Links drehen oder Rechts drehen. Der Hund dreht sich auf der Stelle. Gehen und Drehen zusammen, um zur Grünmatte zu lenken.
Lass Vorwärts, Zurück, Links drehen und Rechts drehen los, oder drück Stehen. Auf der Grünmatte Still stehen, bis Angekommen dasteht.
Neue Matte verschiebt die Grünmatte. Zurücksetzen bringt den Hund nach Hause und startet die Szene neu.
Zeit ist, wie lange dieser Lauf dauert. Angekommen ist, wie oft du auf der Grünmatte gestanden hast. Bestwert ist deine schnellste Zeit mit Angekommen.