Panda Pick and Place ist ein Spiel mit einem Roboterarm. Beweg die Hand zum Rotwürfel. Schließ den Greifer, Heb es hoch und trag ihn zur Grünmatte. Öffne den Greifer und halt still. Erreichen, Greifen, Heb es hoch und Ablegen. Schlag deinen Bestwert.
Erreichen
Bleib bei Hand. Beweg die Hand zum Rotwürfel mit Vorwärts, Zurück, Links, Rechts, Hoch und Runter.
Greifen
Schließ den Greifer, wenn die Hand am Rotwürfel ist. Heb es hoch.
Ablegen
Trag ihn zur Grünmatte und setz ihn ab. Öffne den Greifer und halt still, bis Abgelegt dasteht.
Nochmal
Neuer Würfel legt einen neuen Rotwürfel und eine neue Grünmatte hin. Arm zurück bringt die Hand nach Hause. Bestwert merkt sich deine schnellste Zeit.
Erreichen
Beweg die Hand zu einer Stelle. Der Arm biegt sich, um hinzukommen. Vorwärts, Zurück, Links, Rechts, Hoch und Runter folgen der Kamera.
Greifen
Schließ den Greifer am Rotwürfel, damit er bei dir bleibt. Öffne den Greifer, um loszulassen.
Ablegen
Trag ihn zur Grünmatte, setz ihn ab, Öffne den Greifer und halt still. Abgelegt zählt eins dazu.
Zeit und Bestwert
Zeit startet bei deinem ersten Zug. Bestwert merkt sich deinen schnellsten Lauf mit Abgelegt. Neuer Würfel startet einen neuen. Arm zurück setzt die Hand an den Start.
Panda Pick and Place ist ein Spiel mit einem Roboterarm. Du steuerst die Hand. Erreichen zum Rotwürfel, Greifen, Heb es hoch und Ablegen auf die Grünmatte. Der Arm biegt sich, damit die Hand hinkommt.
Eine Aufgabe nach der anderen
Erreichen, dann Greifen, dann Ablegen. Die Statuszeile sagt dir den nächsten Zug.
Einen Fehlgriff merkst du
Öffne den Greifer zu früh und der Rotwürfel fällt. Schließ den Greifer am Rotwürfel und er kommt mit.
Eine Zeit zum Schlagen
Zeit läuft bis Abgelegt. Bestwert merkt sich den schnellsten Lauf. Neuer Würfel startet die Uhr neu.
Nimm Vorwärts, Zurück, Links, Rechts, Hoch und Runter. Diese Züge folgen der Kamera. Die Hand geht zur Stelle und der Arm biegt sich, um hinzukommen.
Beweg die Hand zum Rotwürfel, dann Schließ den Greifer. Heb es hoch. Öffne den Greifer lässt los.
Trag ihn zur Grünmatte, setz ihn ab, Öffne den Greifer und halt still. Wenn er auf der Grünmatte ruht, ist der Lauf Abgelegt.
Neuer Würfel verschiebt den Rotwürfel und die Grünmatte. Arm zurück bringt die Hand nach Hause und startet die Szene neu.
Zeit ist, wie lange dieser Lauf dauert. Abgelegt ist, wie viele Rotwürfel du abgesetzt hast. Bestwert ist deine schnellste Zeit mit Abgelegt.