BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Нарушение в хранителната мрежа

Нарушение в хранителната мрежа

Каскадна дъска

Модел за 6.–8. клас: вид бива премахнат от истинска мрежа, а не от проста верига. Повечето животни се хранят с повече от едно нещо. Плъзнете етикет „Срив“ или „Расте“ върху променящия се организъм. Срив настъпва само ако е изчезнала и последната храна.

Наука6th–8th

Още като тази

Състояния на материята

Състояния на материята

Тава с частици
Метеорологична система

Метеорологична система

Фронтова линия
Пишете интересни факти за прецизност

Пишете интересни факти за прецизност

Fact Glide
Открий фигуративния език в скейт парка

Открий фигуративния език в скейт парка

Figure Grind
Състезание по събиране на цели числа

Състезание по събиране на цели числа

Gorge Glide
Скейт състезание с фигури до лентата

Скейт състезание с фигури до лентата

Бряг на тропите

Как се играе Каскадна дъска

  1. 1

    Прочетете промяната

    Един вид вече е премахнат от модела.

  2. 2

    Проследете всяка стрелка

    Повечето животни ядат повече от едно нещо. „Срив“ настъпва само ако последната храна е изчезнала.

  3. 3

    Плъзнете етикет

    Маркирайте „Срив“, ако е загубил всичката си храна. Маркирайте „Расте“, ако е загубил единствения си хищник. Трудният режим изисква да откриете и втората промяна.

Основни характеристики

  • Мрежа, а не верига

    Стрелките показват всеки източник на храна. Заек, който все още има достъп до пелин, няма да „срине“ (изчезне), когато тревата бъде премахната. Това се случва само на специализирания вид, който е загубил цялата си храна.

  • Срив или Расте

    Плъзнете етикет върху организма, който се променя. Изберете „Срив“, ако е загубил всичката си храна. Изберете „Расте“, ако е загубил единствения си хищник.

  • Трудният режим е каскада

    Скакалецът изчезва, след това изчезва и ястребът. Или един хищник изчезва, популацията нараства и едно растение бива изядено напълно. Два печата. Три живота. Осем модела.

Какво представлява нарушението в хранителната мрежа?

Хранителната мрежа е модел на енергийния поток с повече от един път. Повечето животни се хранят с повече от един вид храна. Ако едно растение бъде премахнато, един генералист все още има друга храна и няма да „срине“. Специализиран вид, загубил цялата си храна, ще се срине, а тази промяна може да се отрази верижно върху неговия хищник. Учениците в прогимназията използват тези модели, за да предвиждат нарушения в екосистемите.

Защо да използвате Каскадна дъска?

  • 1

    Наука за прогимназиален етап

    Създадена за стандартите за 6.–8. клас относно енергийния поток и нарушенията. Това е мрежа с остатъчни източници на храна, а не елементарна верига със стрелки като в 3. клас.

  • 2

    Удобно за час

    Кратката поредица от задачи е подходяща за работа на Chromebook станции.

Често задавани въпроси

Защо заекът не се „срива“, когато тревата изчезне?

Защото стрелките показват, че той все още има пелин. Сривът се отнася само за животно, което е загубило целия си достъп до храна.

Това игра тип „кой кого яде“ ли е?

Не. Стрелките вече са на дъската. Вие поставяте печат за „Срив“ или „Расте“, след като даден вид бъде премахнат.

За кой клас е предназначена?

За 6., 7. и 8. клас. Не е подходяща за начален етап (3. клас).

12 игри