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  3. 音高遊戲:拽進高或低的帶子

音高遊戲:拽進高或低的帶子

風箏提起

漂白沙丘,珊瑚風箏繫在線上。先聽到高或低的音。拖風箏把它拽進去,再在高的雲帶子或低的沙丘帶子裡鬆開,對上那個音。提得好!把風箏卡進帶子,分數和連擊一起漲。撲棱!風箏掉下去並掉一條命。十次提起或三次打空結束本局。簡單是八度很遠、慢音。中等是 G3 vs D5。困難更近,還是短音。

音樂音高Pre-K–K

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怎麼玩風箏提起

  1. 1

    選簡單、中等或困難

    點簡單、中等或困難,再點起飛。簡單是八度很遠、慢音。中等是 G3 vs D5。困難更近,還是短音。

  2. 2

    聽高或低

    先聽到一個音。高屬於雲帶子。低屬於沙丘帶子。

  3. 3

    拽,然後鬆開

    拖風箏。拽進對應帶子再鬆開。提得好!卡住風箏,並加上分數、連擊和提起。撲棱!風箏掉下去並掉一條命。

  4. 4

    完成 10 次提起

    十次提起到達 10 次提起完成。三次打空到達風停了。最高顯示在設定。再提一次繼續玩,或打開設定。

主要功能

  • 拽風箏

    把風箏或線往上或往下拖。在高的雲帶子或低的沙丘帶子裡鬆開。沒有高或低按鈕——動作就是拽。

  • 對上高或低

    先聽到一個音。高是亮的雲帶子。低是沙子。提得好!把風箏卡住。撲棱!讓它掉下,清零連擊並掉一條命。

  • 分數、連擊和提起

    每次提得好!加分數並拉長連擊。數字從風箏上飛出。提起統計卡住的次數。最高為簡單、中等和困難分別保存。

  • 難度改變音高

    簡單是八度很遠、慢音。中等是 G3 vs D5。困難更近,還是短音。十次提起到達 10 次提起完成。

常見問題

怎麼拽風箏?

把風箏或線往上或往下拖,再在高的雲帶子或低的沙丘帶子裡鬆開。不要點兩個按鈕——動作就是拽。

高和低是什麼意思?

高音屬於高的雲帶子。低音屬於低的沙丘帶子。對上你聽到的音。

分數、連擊和提起怎麼算?

提得好!加分數並拉長連擊。提起統計卡住的次數。撲棱!清零連擊並消耗三條命裡的一條。最高按難度保存。

困難有什麼不同?

困難用更近的音高和短音。拽的時間更少。簡單保持八度很遠和慢音。中等是 G3 vs D5。