Xưởng Ruy Băng
Điều hành xưởng ruy băng bằng cách giải phương trình nhân và chia một bước. Chia hoặc lặp lại các mô hình ruy băng trên cả hai khay để tách riêng x, rồi kiểm tra chiều dài tìm được bằng phép thế. Sáu đơn hàng kết hợp phương trình và bài toán có lời văn, với chiều dài mới mỗi lần chơi lại.
Đọc đơn hàng
Quan sát phương trình và các nhóm ruy băng. Ở những đơn hàng sau, đọc xem x là chiều dài một đoạn bằng nhau hay cả sợi ruy băng rồi chọn phương trình phù hợp.
Chọn phép toán ngược
Với 4 × x = 28, chọn Chia thành 4 phần. Với x ÷ 4 = 7, chọn Lặp lại 4 lần. Phép toán phải đảo ngược thừa số hoặc số chia gắn với x.
Thay đổi cả hai khay
Chạm Khay trái và Khay phải. Sau một lần chạm, phương trình cho thấy hai vế không bằng nhau; thao tác giống hệt lần thứ hai khôi phục sự bằng nhau. Chia giữ lại một nhóm bằng nhau, còn lặp lại ghép thành toàn bộ chiều dài.
Kiểm tra chiều dài tìm được
Với 4 × x = 28, các khay cho biết x = 7 cm và bước kiểm tra 4 × 7 = 28. Với x ÷ 4 = 7, kết quả là x = 28 cm và bước kiểm tra là 28 ÷ 4 = 7.
Hoàn thành sáu đơn hàng
Dùng Đơn hàng tiếp cho đến khi hoàn tất cả sáu. Chơi lại bắt đầu một lượt mới; Làm lại bắt đầu lại bất cứ lúc nào. Mọi điều khiển đều hỗ trợ cảm ứng, chuột và Tab cùng Enter hoặc phím cách. Tắt âm tắt nhạc; Bật âm mở lại nhạc.
Thao tác trên hai khay ruy băng
Chọn Chia thành hoặc Lặp lại với số đang hiển thị, rồi chạm Khay trái và Khay phải theo thứ tự bất kỳ. Các nhóm ruy băng thay đổi trên từng khay, thể hiện rõ cùng một phép toán được áp dụng cho hai vế.
Hai phép toán ngược
Các phương trình luân phiên giữa n × x = b và x ÷ n = b. Chia giúp tách một đoạn chưa biết chiều dài; lặp lại giúp ghép thành cả sợi ruy băng chưa biết chiều dài. Kết quả được tính tự động.
Lập mô hình đơn hàng
Hai đơn hàng cuối bắt đầu bằng bài toán có lời văn. Chọn phương trình phù hợp với ý nghĩa của x trước khi thao tác trên khay. Mô hình sai sẽ có gợi ý và có thể thử lại.
Đọc bước kiểm tra bằng phép thế
Mỗi đơn hàng hoàn thành cho biết x theo đơn vị xentimét và thay giá trị đó vào phương trình ban đầu. Không có đếm ngược, không phải gõ đáp án hay gửi thêm bước kiểm tra đáp án.
Mỗi lượt có sáu đơn hàng mới
Mỗi đơn hàng được 100 điểm, tối đa 600 điểm mỗi lượt. Chơi lại và Làm lại chọn các chiều dài mới. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này khi có thể dùng bộ nhớ lưu trữ.
Xưởng Ruy Băng là trò chơi đại số lớp sáu kết nối các nhóm ruy băng bằng nhau với phương trình nhân và chia một bước. Hai khay làm việc được minh họa đại diện cho hai vế phương trình. Người chơi chọn phép toán ngược rồi áp dụng lên từng khay, thay vì gõ giá trị của x. Những dải ruy băng là mô hình sơ đồ: nhãn ghi chiều dài chính xác, còn kích thước dải không phải thước đo. Trong 4 × x = 28, bốn đoạn bằng nhau chưa biết chiều dài có tổng chiều dài 28 cm. Chia cả hai vế thành bốn nhóm để tách riêng một đoạn: x = 7 cm. Trong x ÷ 4 = 7, một phần tư sợi ruy băng chưa biết dài 7 cm. Lặp lại cả hai vế bốn lần để ghép thành toàn bộ: x = 28 cm. Hai đơn hàng cuối yêu cầu người chơi chọn phương trình cho đơn hàng được viết bằng lời trước khi giải.
Hiểu đại lượng chưa biết
Cùng một tình huống ruy băng có thể hỏi về một đoạn hoặc toàn bộ chiều dài. Đọc ý nghĩa của x giúp xác định phương trình và phép toán ngược.
Kết nối mô hình với ký hiệu
Chia và lặp lại các nhóm ruy băng thay đổi biểu thức đại số hiển thị ở vế tương ứng, liên kết việc nhóm các vật với phép nhân và chia.
Giữ hai vế bằng nhau
Dấu không bằng sau khi chỉ thay đổi một khay nhấn mạnh rằng phép toán phải được áp dụng cho cả hai vế.
Xác minh lời giải
Mỗi đơn hàng hoàn thành đều có bước thay giá trị vào phương trình ban đầu để kiểm tra, với thời gian đọc trước khi chuyển sang đơn hàng tiếp theo.
Sáu đơn hàng luân phiên n × x = b và x ÷ n = b. Thừa số và số chia từ 2 đến 6. Nghiệm của phương trình nhân và thương trong phương trình chia từ 2 đến 12, nên mọi kết quả đều là số nguyên dương. Các đơn hàng sau có thể đặt đại lượng chưa biết ở vế phải.
Chúng thể hiện các nhóm bằng nhau, một đoạn chưa biết hoặc các phần của một tổng thể chưa biết. Nhãn ghi chiều dài bằng xentimét. Chiều rộng trên màn hình chỉ là sơ đồ, không phải thang đo.
Phương trình chỉ giữ tương đương khi cùng một phép toán được áp dụng cho cả hai vế. Khay đầu thay đổi một vế; thao tác giống hệt ở khay thứ hai khôi phục sự bằng nhau và cho biết x.
Phương trình hoặc phép toán sai không làm thay đổi đơn hàng mà sẽ hiển thị gợi ý. Bạn có thể thử lại mà không mất điểm hoặc mạng. Không có giới hạn thời gian.
Mỗi đơn hàng hoàn thành được 100 điểm, tổng cộng 600 sau sáu đơn hàng. Chơi lại và Làm lại xóa điểm hiện tại và tạo chiều dài mới. Kỷ lục vẫn được lưu cục bộ khi bộ nhớ trình duyệt khả dụng.
Có. Chọn phương trình và phép toán, rồi chạm các khay. Người dùng bàn phím dùng Tab và Enter hoặc phím cách. Tắt âm và Bật âm điều khiển nhạc nền, và tùy chọn được lưu cục bộ khi có thể.