BrowserFun
  • Trang chủ
  • Khám phá game 3D
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Khám phá

  • Khám phá game 3D
  • Bài học
  • Tất cả trò chơi
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.

Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.

Đo bằng thước

Đo bằng thước là trò chơi. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Xem cho bút sáp trượt về vạch 0. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Thử xem. Rồi sáu bút sáp tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.

ToánĐo lườngLớp 2

Thêm game giống vậy

Chỉnh đồng hồ theo mốc 15 phút

Chỉnh đồng hồ theo mốc 15 phút

Báo thức gác xép
Kéo kim và học xem giờ

Kéo kim và học xem giờ

Chỉnh Đồng Hồ
Biểu đồ cột có tỉ lệ

Biểu đồ cột có tỉ lệ

Comb Tally
Xem giờ trên bầu trời đến giờ đúng và giờ rưỡi

Xem giờ trên bầu trời đến giờ đúng và giờ rưỡi

Đồng hồ trời
Ghép Mặt Đồng Hồ Kim với Giờ Kỹ Thuật Số

Ghép Mặt Đồng Hồ Kim với Giờ Kỹ Thuật Số

Quay Watch
So sánh kích thước và xây dựng khái niệm đo lường

So sánh kích thước và xây dựng khái niệm đo lường

Cao hay Thấp?

Cách chơi Đo bằng thước

  1. 1

    Xem

    Xem. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Bút sáp trượt về vạch 0.

  2. 2

    Thử xem

    Thử xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Kéo bút sáp về vạch 0, rồi chạm vạch ở đầu kia. Nếu đầu kia nằm đúng một vạch, vạch đó là độ dài. Nếu đầu kia nằm giữa hai vạch, chạm vạch gần hơn. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Đáp án ở lại đến khi bạn đi tiếp. Tim vẫn ẩn suốt Thử xem.

  3. 3

    Đo bằng thước

    Đo bằng thước. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Sáu bút sáp. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.

  4. 4

    Điểm

    Bút sáp làm xong cộng Điểm và Chuỗi. Vạch sai xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.

Tính năng chính

  • Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.

    Xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Bút sáp trượt cho đến khi bắt đầu ở vạch 0.

  • Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.

    Kéo bút sáp cho đến khi nó bắt đầu ở vạch 0. Nếu thả ở chỗ khác, nó quay lại. Vạch 0 là chỗ bắt đầu. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.

  • Đọc số ở đầu kia của đồ vật.

    Khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0 và kết thúc đúng một vạch, chạm vạch đó. Vạch đó là độ dài. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.

  • Đo đến vạch đơn vị gần nhất.

    Khi bút sáp kết thúc giữa hai vạch, chạm vạch gần hơn. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.

  • Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi.

    Bút sáp bắt đầu ở 2 và kết thúc ở 6 thì không dài 6. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.

  • Điểm và Chuỗi

    Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Bút sáp làm xong cộng Điểm và làm Chuỗi dài thêm. Vạch sai làm bảng rung, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.

  • Kỷ lục

    Kỷ lục được giữ trên máy này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.

Đo bằng thước là gì?

Đo bằng thước là trò chơi lớp 2. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.

Vì sao chơi Đo bằng thước?

  • 1

    Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.

    Kéo bút sáp về vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.

  • 2

    Vạch sai

    Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Số ở đầu kia chưa phải độ dài cho đến khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0.

  • 3

    Trượt mà cảm nhận được

    Vạch sai làm bảng rung. Bút sáp làm xong cộng Điểm.

Câu hỏi thường gặp

Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Làm thế nào?

Xem bút sáp trượt về vạch 0. Rồi Thử xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.

Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Nghĩa là gì?

Kéo bút sáp cho đến khi đầu của nó nằm trên vạch 0. Nếu thả ở vạch khác, nó quay lại. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.

Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Làm thế nào?

Sau khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0, chạm vạch nơi nó kết thúc. Nếu đầu kia nằm đúng một vạch, vạch đó là độ dài. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.

Nếu bút sáp kết thúc giữa hai vạch thì sao?

Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Chạm vạch gần hơn.

Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi.

Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Bút sáp từ 2 đến 6 dài 4, không phải 6. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.

Điểm tính thế nào?

Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Bút sáp làm xong cộng Điểm. Chuỗi làm bút sáp sau đáng giá hơn. Vạch sai xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.

Tiếng và Tắt ở đâu?

Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.

Đo bằng thước dành cho ai?

Đo bằng thước dành cho lớp 2. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.

0 lượt chơi