Đo bằng thước là trò chơi. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Xem cho bút sáp trượt về vạch 0. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Thử xem. Rồi sáu bút sáp tính Điểm. Điểm, Chuỗi và tim bắt đầu sau Thử xem. Làm cho lớp 2.
Xem
Xem. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Bút sáp trượt về vạch 0.
Thử xem
Thử xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Kéo bút sáp về vạch 0, rồi chạm vạch ở đầu kia. Nếu đầu kia nằm đúng một vạch, vạch đó là độ dài. Nếu đầu kia nằm giữa hai vạch, chạm vạch gần hơn. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Đáp án ở lại đến khi bạn đi tiếp. Tim vẫn ẩn suốt Thử xem.
Đo bằng thước
Đo bằng thước. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Sáu bút sáp. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.
Điểm
Bút sáp làm xong cộng Điểm và Chuỗi. Vạch sai xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong. Lần nữa bắt đầu lại. Kỷ lục được lưu. Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Điểm cao hơn là Kỷ lục mới.
Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.
Xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Bút sáp trượt cho đến khi bắt đầu ở vạch 0.
Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.
Kéo bút sáp cho đến khi nó bắt đầu ở vạch 0. Nếu thả ở chỗ khác, nó quay lại. Vạch 0 là chỗ bắt đầu. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.
Đọc số ở đầu kia của đồ vật.
Khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0 và kết thúc đúng một vạch, chạm vạch đó. Vạch đó là độ dài. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.
Đo đến vạch đơn vị gần nhất.
Khi bút sáp kết thúc giữa hai vạch, chạm vạch gần hơn. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.
Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi.
Bút sáp bắt đầu ở 2 và kết thúc ở 6 thì không dài 6. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.
Điểm và Chuỗi
Điểm và Chuỗi chờ đến sau Xem và Thử xem. Bút sáp làm xong cộng Điểm và làm Chuỗi dài thêm. Vạch sai làm bảng rung, xóa Chuỗi và mất một tim. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Kỷ lục
Kỷ lục được giữ trên máy này. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Tiếng và Tắt nằm trên thanh.
Đo bằng thước là trò chơi lớp 2. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.
Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.
Kéo bút sáp về vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.
Vạch sai
Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Số ở đầu kia chưa phải độ dài cho đến khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0.
Trượt mà cảm nhận được
Vạch sai làm bảng rung. Bút sáp làm xong cộng Điểm.
Xem bút sáp trượt về vạch 0. Rồi Thử xem. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật. Đo đến vạch đơn vị gần nhất.
Kéo bút sáp cho đến khi đầu của nó nằm trên vạch 0. Nếu thả ở vạch khác, nó quay lại. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0.
Sau khi bút sáp bắt đầu ở vạch 0, chạm vạch nơi nó kết thúc. Nếu đầu kia nằm đúng một vạch, vạch đó là độ dài. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.
Đo đến vạch đơn vị gần nhất. Chạm vạch gần hơn.
Hiểu vì sao bắt đầu ở sai vạch thì số đo bị thay đổi. Bút sáp từ 2 đến 6 dài 4, không phải 6. Đặt đồ vật thẳng với vạch 0. Đọc số ở đầu kia của đồ vật.
Điểm và Chuỗi bắt đầu sau Xem và Thử xem. Bút sáp làm xong cộng Điểm. Chuỗi làm bút sáp sau đáng giá hơn. Vạch sai xóa Chuỗi. Kỷ lục được lưu. Điểm cao hơn lúc kết thúc là Kỷ lục mới. Lần nữa bắt đầu lượt mới. Ba lần trượt thì lượt chơi là Xong.
Tiếng và Tắt nằm trên thanh. Chạm nút để đổi.
Đo bằng thước dành cho lớp 2. Đo bằng thước đến vạch đơn vị gần nhất.