Tọa độ đom đóm
Dẫn chiếc đèn lồng phát sáng quanh mặt phẳng tọa độ trong vườn. Bắt đom đóm bằng cách đặt các cặp tọa độ có dấu, lấy đối xứng qua trục x và y, rồi đưa từng đom đóm về đúng góc phần tư. Tám nhiệm vụ không giới hạn thời gian bắt đầu ngay.
Đọc nhiệm vụ
Nhiệm vụ đầu yêu cầu di chuyển đến một cặp tọa độ. Đọc x trước để xác định vị trí ngang, rồi y để xác định vị trí dọc.
Di chuyển đèn lồng
Chạm một điểm lưới hoặc đưa tiêu điểm vào lưới rồi dùng phím mũi tên. Tọa độ chạy từ −5 đến 5. Nhãn Đèn lồng hiển thị vị trí hiện tại.
Bắt đom đóm
Chọn Bắt khi đèn lồng ở vị trí được yêu cầu. Trong nhiệm vụ đối xứng, dùng dấu Điểm gốc và trục được nêu để tìm điểm đối xứng.
Chọn góc phần tư
Chọn I, II, III hoặc IV sau khi bắt đúng. Dựa vào dấu tọa độ của điểm vừa bắt, rồi nhìn đom đóm bay đến vùng đó.
Tiếp tục khám phá
Chọn Nhiệm vụ tiếp theo sau khi đưa đom đóm về. Hoàn thành tám nhiệm vụ, rồi chọn Chơi lại để có tọa độ mới. Bắt đầu lại mở lượt chơi mới bất cứ lúc nào.
Di chuyển trên mặt phẳng tọa độ
Chạm giao điểm lưới hoặc dùng phím mũi tên để di chuyển đèn lồng. Nhãn Đèn lồng cập nhật cặp tọa độ; Bắt kiểm tra điểm đã chọn.
Lấy đối xứng của điểm đang hiển thị
Đèn lồng mờ đánh dấu Điểm gốc. Đối xứng qua trục x giữ x và đổi dấu y; đối xứng qua trục y giữ y và đổi dấu x.
Đưa về một góc phần tư
Sau khi bắt đúng, chọn I, II, III hoặc IV để đưa đom đóm đến vùng đó trong vườn. Dấu của các tọa độ quyết định đích đến.
Thử lại với gợi ý
Bắt sai sẽ hiện lời nhắc về tọa độ hoặc phép đối xứng. Chọn sai góc phần tư sẽ hiện quy luật dấu. Cả hai đều không trừ điểm hay kết thúc nhiệm vụ.
Lượt chơi mới với tám nhiệm vụ
Mỗi lần bắt đúng và chọn đúng góc phần tư được 50 điểm. Sai sẽ đặt lại Chuỗi đúng. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt; Bắt đầu lại và Chơi lại đặt lại lượt chơi.
Tọa độ đom đóm là trò chơi khám phá khu vườn cho bài học mặt phẳng tọa độ bốn góc phần tư lớp sáu. Người chơi đặt đèn lồng bằng các cặp tọa độ có dấu, lấy đối xứng của những điểm đang hiển thị và xác định góc phần tư của kết quả. Với (−3, 4), đi từ gốc tọa độ sang trái ba đơn vị và lên bốn đơn vị. Chọn Bắt tại đó, rồi chọn II. Lấy đối xứng (−3, 4) qua trục x được (−3, −4), thuộc góc phần tư III. Đối xứng qua trục y được (3, 4), thuộc góc phần tư I. Vì vậy, cùng một cặp tọa độ dẫn đến đích khác khi phép biến đổi được yêu cầu thay đổi.
Liên hệ dấu với hướng
Di chuyển đèn lồng nhìn thấy được giúp liên hệ x âm với bên trái và y âm với phía dưới.
Phân biệt thứ tự tọa độ
Cặp tọa độ cập nhật liên tục phân biệt x ngang với y dọc.
So sánh các phép đối xứng
Dấu Điểm gốc vẫn hiển thị để người chơi so sánh những khoảng cách bằng nhau ở hai phía của trục được nêu.
Luyện tập không cần đồng hồ
Không giới hạn lần thử và không có bộ đếm thời gian, nên người chơi có thể suy nghĩ về bản đồ trước khi xác nhận bắt.
Trò chơi luyện đặt điểm trong bốn góc phần tư, gọi tên góc phần tư và lấy đối xứng qua một trục cho môn toán lớp sáu.
Qua trục x, (x, y) trở thành (x, −y). Qua trục y, (x, y) trở thành (−x, y). Chỉ tọa độ theo phương vuông góc với trục đối xứng đổi dấu.
Có thể di chuyển đèn lồng lên một trục hoặc gốc tọa độ, nhưng hai tọa độ của mục tiêu đều khác không. Vì vậy mỗi đom đóm thuộc đúng một trong các góc phần tư I–IV.
Bắt đúng được 50 điểm; chọn đúng góc phần tư được thêm 50. Mỗi hành động đúng tăng Chuỗi đúng, còn sai sẽ đặt lại Chuỗi đúng mà không trừ điểm. Tám nhiệm vụ có tổng 800 điểm. Kỷ lục được lưu trong trình duyệt này.
Có. Chạm các giao điểm lưới trên máy tính bảng hoặc nhấp bằng chuột. Khi lưới có tiêu điểm, phím mũi tên di chuyển đèn lồng và Enter dùng để bắt. Tab chuyển đến Bắt, các nút góc phần tư, Nhiệm vụ tiếp theo và những nút khác. Không cần nhập đáp án.
Mỗi lượt chọn tọa độ mới cho việc đặt điểm và lấy đối xứng qua cả hai trục. Tắt âm thanh tắt nhạc nền nhẹ nhàng, còn Bật âm thanh mở lại. Nhạc bắt đầu sau một thao tác và tạm dừng khi trang bị ẩn.