Bưu điện thập phân trên mây
Lái kiện bưu phẩm bay đến bến Nhỏ hơn, Bằng hoặc Lớn hơn bằng cách so sánh số thập phân trên kiện với mục tiêu. Giao tám kiện hàng trong cảng trời đầy nắng, khám phá các mô hình phần trăm cùng kích thước và bắt đầu chuyến mới với những phép so sánh mới.
Đọc mục tiêu
Kiện đầu tiên sẵn sàng ngay. So sánh số thập phân của kiện với Mục tiêu ở phía trên. Kiện hàng luôn nằm bên trái phép so sánh.
Chọn bến
Lái đến Nhỏ hơn (<), Bằng (=) hoặc Lớn hơn (>). Chạm vào bến, dùng mũi tên trái và phải hoặc kéo khinh khí cầu đến bến.
Giao hàng
Chọn Giao hàng hoặc nhấn Enter hay phím cách. Kiện đúng đáp xuống bến đã chọn và ghi điểm. Khi sai, kiện trở lại bầu trời và mô hình mở để bạn thử lại.
So sánh phần trăm
Chọn Hiện mô hình khi cần giúp đỡ. Với kiện 0.4 và mục tiêu 0.38, đọc 0.4 thành 0.40: 40 phần trăm lớn hơn 38 phần trăm, nên giao đến Lớn hơn.
Hoàn thành chuyến
Chọn Kiện tiếp theo sau mỗi lần thành công. Sau tám lần giao, chọn Chuyến giao hàng mới để có phép so sánh mới. Kỷ lục vẫn được lưu.
Lái và giao hàng
Di chuyển kiện hàng khinh khí cầu giữa ba bến được minh họa. Chạm một bến hoặc dùng phím mũi tên trái và phải, rồi chọn Giao hàng hay nhấn Enter. Bạn cũng có thể kéo kiện hàng lên bến.
Phần mười gặp phần trăm
So sánh các số thập phân từ 0 đến 1, gồm những cách viết bằng nhau như 0.4 và 0.40, các cặp có cùng hàng phần mười và những trường hợp số có nhiều chữ số hơn lại nhỏ hơn.
Hai mô hình tương ứng
Hiện mô hình mở hai bảng ô vuông 10 nhân 10 cùng kích thước. Cả hai biểu diễn cùng một đơn vị nên có thể so sánh trực tiếp 40 phần được tô với 38 phần. Khi sai, mô hình tự động mở.
Mỗi chuyến tám kiện
Mỗi lần giao đúng cộng 100 điểm và thêm 10 nhân với chuỗi đúng hiện tại, nhưng thưởng chuỗi tối đa tính cho năm lần giao. Một lần sai đặt lại chuỗi đúng và giữ kiện hàng để thử lại.
Bài mới và kỷ lục được lưu
Chuyến giao hàng mới đặt điểm về không và chọn các phép so sánh mới. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này. Nhạc nhẹ lặp lại trong khi chơi nếu trình duyệt cho phép.
Đây là trò chơi so sánh số thập phân cho lớp bốn trong một cảng bưu điện lơ lửng. Khinh khí cầu chở kiện hàng ghi số thập phân, còn ba bến đáp biểu diễn <, = và >. So sánh giá trị mỗi kiện với mục tiêu để định tuyến rồi xem nó đáp xuống. Ví dụ, kiện ghi 0.4 với mục tiêu 0.38 phải đến bến Lớn hơn vì 0.4 = 0.40 và 40 phần trăm lớn hơn 38 phần trăm. Kiện 0.4 với mục tiêu 0.40 đến bến Bằng. Các mô hình tùy chọn dùng những đơn vị giống nhau được chia thành 100 phần bằng nhau; bản thân đồ vật trong cảnh không biểu diễn số lượng.
So sánh giá trị thay vì đếm chữ số
Kết hợp phần mười và phần trăm giúp kiểm tra quan niệm rằng số thập phân dài hơn luôn lớn hơn. Các cách viết bằng nhau cho thấy vai trò của số không ở cuối.
Kết nối ký hiệu với số lượng
Kiện luôn là số bên trái, mục tiêu là số bên phải, và mỗi bến hiển thị ký hiệu so sánh cùng tên gọi.
Dùng cùng một đơn vị
Hai bảng bằng nhau có cùng thang 100 phần. Học sinh so sánh các phần trăm được tô thay vì những đồ vật khác kích thước dễ gây nhầm lẫn.
Luyện tập và được thử lại
Không có đếm ngược hay giới hạn mạng. Lỗi làm hiện lời giải thích và mô hình, còn kiện đó vẫn ở lại đến khi được giao đúng.
Kiện và mục tiêu có giá trị từ 0 đến 1 theo phần mười hoặc phần trăm. Các chuyến trộn số thập phân bằng nhau, số có cùng chữ số hàng phần mười và các phép so sánh phần trăm khác. Mỗi chuyến đều có trường hợp bằng nhau và cách viết dài ngắn khác nhau.
0.4 có cùng giá trị với 0.40. So sánh 40 phần trăm với 38 phần trăm: 40 lớn hơn, nên 0.4 > 0.38.
Đọc theo thứ tự kiện hàng, ký hiệu, mục tiêu. Kiện 0.25 với mục tiêu 0.5 đến Nhỏ hơn vì 0.25 < 0.5.
Điểm không giảm nhưng Chuỗi đúng về không. Kiện trở lại phía trên các bến, hai mô hình hiện ra, và bạn có thể chọn bến khác rồi giao lại.
Không cần gõ đáp án, không đếm ngược hay giới hạn mạng. Chạm bến, dùng phím mũi tên hoặc kéo để định tuyến kiện. Enter hay phím cách giao hàng; Kiện tiếp theo chuyển tiếp sau một lần giao thành công.
Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu cục bộ khi bộ nhớ trình duyệt khả dụng. Chuyến giao hàng mới đặt lại Điểm, Chuỗi đúng và Đã giao, rồi tạo các phép so sánh mới. Trò chơi dùng lại cùng trình phát nhạc.