Đèn lồng thập phân
Thắp sáng đèn lồng trong vườn bằng cách lấp đầy bảng một trăm ô cho khớp với phân số hoặc số thập phân. Thêm một dải có giá trị 1/10 hoặc một ô có giá trị 1/100 và quan sát mô hình cùng số thập phân thay đổi. Hoàn thành tám đèn lồng rồi chơi lại với các mục tiêu mới.
Đọc Mục tiêu
Đèn đầu tiên sẵn sàng ngay. Đọc phân số hoặc số thập phân cạnh Mục tiêu và nhớ rằng toàn bộ bảng là một đơn vị.
Thêm một dải
Dùng Thêm một dải để thắp sáng mười ô cùng lúc. Nhãn của nút ghi 1/10 = 0.10. Với 3/10, ba dải sẽ hoàn thành đèn lồng.
Thêm một ô
Dùng Thêm một ô cho mỗi phần trăm còn thiếu. Với 47/100, bốn dải và bảy ô lấp đúng diện tích. Phân số và số thập phân được cập nhật sau mỗi thao tác.
Hoàn tác hoặc Xóa hết
Hoàn tác đảo ngược lần thêm gần nhất; Xóa hết làm trống đèn lồng. Nếu vượt quá mục tiêu, hãy bỏ bớt ô rồi thử lại. Vẫn có thể hoàn thành vòng đó nhưng sẽ mất điểm thưởng chuỗi của vòng.
Đèn tiếp theo và Chơi lại
Mô hình đúng sẽ tự sáng. Đọc đẳng thức hoàn chỉnh rồi chọn Đèn tiếp theo. Sau tám đèn, Chơi lại bắt đầu lượt mới. Dùng Tắt tiếng hoặc Bật âm thanh để điều chỉnh nhạc. Mọi nút đều dùng được bằng Tab rồi Enter hoặc phím cách.
Xây bằng hai cỡ mảnh
Thêm một dải đặt mười ô sáng. Thêm một ô đặt một ô. Cả hai thao tác đều lấp đèn lồng một cách trực quan từ góc trên bên trái.
Ba cách viết mục tiêu
Các vòng luân phiên giữa phân số mẫu số mười, phân số mẫu số một trăm và số thập phân, kể cả các giá trị phần trăm nhỏ và một đơn vị nguyên.
Tự động thắp sáng
Khi mô hình khớp mục tiêu, đèn sáng lên, đẳng thức tương đương xuất hiện và nút Đèn tiếp theo được mở. Không cần gõ đáp án hoặc kiểm tra riêng.
Điểm, Chuỗi và Kỷ lục
Mỗi đèn lồng được 100 điểm, cộng thêm 10 điểm cho mỗi lần hoàn thành liên tiếp mà không lấp quá mục tiêu; điểm thưởng tối đa là 50. Lấp quá mục tiêu sẽ đặt lại chuỗi và bỏ thưởng của vòng đó. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này.
Lượt chơi tám đèn với mục tiêu mới
Mục tiêu được rút từ các nhóm đã xáo trộn, không lặp lại cho đến khi dùng hết một nhóm. Chơi lại đặt lại lượt chơi và chọn các mục tiêu mới. Cảm ứng, chuột và bàn phím đều kích hoạt cùng các nút điều khiển.
Đèn lồng thập phân là trò chơi xây đèn trong vườn để tìm hiểu các phần của một đơn vị. Đèn lồng có 100 ô bằng nhau. Một dải thắp sáng mười ô, nên biểu diễn 1/10 = 10/100 = 0.10. Một ô riêng lẻ biểu diễn 1/100 = 0.01. Mục tiêu luân phiên giữa phần mười, phần trăm và cách viết thập phân. Với mục tiêu 47/100, hãy thêm bốn dải và bảy ô. Mô hình sẽ hiển thị 47/100 = 0.47. Với 3/10, ba dải thắp sáng 30 ô và đẳng thức hoàn chỉnh là 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Đèn tự sáng khi phần được lấp đầy khớp với mục tiêu.
Nhìn rõ một đơn vị
Bảng một trăm ô cố định giữ nguyên kích thước của đơn vị trong khi các dải và ô riêng lẻ làm thay đổi phần được tô sáng.
Liên hệ phân số với số thập phân
Sau mỗi thao tác, mô hình hiển thị phân số có mẫu số 100 bên cạnh số thập phân tương ứng.
Nhận ra các phần mười tương đương
Khi số ô hoàn thành là bội của mười, mô hình hiển thị phân số tương ứng có mẫu số mười và số thập phân bằng nó với một chữ số sau dấu thập phân.
Luyện tập không đếm ngược
Hoàn tác và Xóa hết giúp sửa thao tác mà không mất mạng. Không có đồng hồ tính giờ nên người chơi có thể thong thả đếm và so sánh.
Một trong một trăm ô bằng nhau là 1/100 đèn lồng, hay 0.01. Mười ô tạo thành một dải có giá trị 10/100 = 1/10 = 0.10.
Chúng biểu diễn cùng một lượng: ba phần mười và ba mươi phần trăm. Số không thêm vào thể hiện hàng phần trăm mà không thay đổi giá trị. Khi hoàn thành một bội của mười, cả hai cách viết đều xuất hiện.
Có. Hoàn tác đảo ngược lần thêm gần nhất còn Xóa hết làm trống bảng. Vượt mục tiêu đặt lại Chuỗi và bỏ thưởng của vòng, nhưng người chơi vẫn có thể hoàn thành để nhận 100 điểm.
Mỗi lượt có tám đèn lồng, không đếm ngược và không có mạng. Người chơi tự chọn lúc chuyển tiếp sau mỗi lần khớp mục tiêu. Chơi lại đặt lại Điểm và Chuỗi nhưng giữ Kỷ lục.
Không. Các nhóm đã xáo trộn cung cấp mục tiêu dạng phần mười, phần trăm và số thập phân. Một nhóm tránh lặp lại cho đến khi dùng hết; khi chơi lại, trò chơi tiếp tục rút các thử thách mới.
Có. Các nút lớn hỗ trợ cảm ứng và chuột. Người dùng bàn phím có thể nhấn Tab đến từng nút rồi nhấn Enter hoặc phím cách. Không có ô gõ đáp án hoặc thanh trượt. Nhạc bắt đầu sau một thao tác và có thể tắt tiếng.