Оберніть колесо, щоб випадково зупинитися на одній з 16 культових карткових ігор! Дізнайтеся категорію кожної гри, її походження та захопливий факт з історії карткових ігор — від стародавнього Таро до Magic: The Gathering, від Покеру до Pokémon TCG.
Натисніть або торкніться колеса обертання, щоб запустити його. Коли воно зупиниться, ви дізнаєтеся про випадково обрану карткову гру — з її категорією, географічним походженням та захопливим фактом про її історію, математику чи культурний вплив.
16 культових карткових ігор від простих до змагальних
8 різних категорій: Казино, Стратегія, Колекційна карткова, Скидання карт, Зіставлення, Терпіння, Сімейні, Історичні
Географічне походження кожної гри
Захопливі історичні та математичні факти
Охоплює 600 років історії карткових ігор
Класичне колесо обертання в стилі казино
Колесо обертання для карткових ігор – це освітній інструмент, який пропонує вам випадкову карткову гру з 16 культових класичних ігор, охоплюючи все: від категорій Казино (Покер, Блекджек, Техаський Холдем) та Стратегія (Бридж, Піки, Крібідж) до колекційних карткових ігор (Magic: The Gathering, Pokémon TCG), сімейних класичних ігор (Уно, Козел, Війна, Снеп) та історичного Таро. Кожен результат містить несподівані історичні факти, про які ви ніколи не знали.
Чи ви ентузіаст карткових ігор, який шукає наступну гру для вивчення, вчитель, який використовує ігри для дослідження ймовірності та історії, чи просто цікавитеся дивовижними історіями, що стоять за повсякденними іграми, це колесо обертання допоможе вам. Чи знаєте ви, що Microsoft включила Пасьянс у Windows, щоб навчити користуватися мишею? Або що Magic: The Gathering математично є машиною Тюрінга? Або що творець Uno продав права за 50 000 доларів, а гра продалася на 150 мільйонів копій?
Таро — найстаріша гра, що походить з Північної Італії 15-го століття (приблизно 1430-1440-х років), де вона була винайдена як карткова гра на взятки під назвою 'Тароккі' для заможних італійських родин. Використання для ворожіння з'явилося лише наприкінці 18-го століття — приблизно через 300 років після створення карток.
Uno тримає рекорд як карткова гра, що продається найкраще у світі, з понад 150 мільйонами проданих копій з 1971 року, коли перукар Мерл Роббінс створив її, щоб вирішити сімейну суперечку щодо правил Crazy Eights. Спочатку він продавав її зі своєї перукарні по 1 долару за набір, перш ніж продати права за 50 000 доларів плюс роялті.
Дослідники математично довели, що правила Magic: The Gathering настільки складні, що можна створити ігровий стан, який поводиться як універсальна машина Тюрінга — теоретичний комп'ютер, який може обчислювати будь-яку обчислювану функцію. Це означає, що теоретично, достатньо складна гра в Magic може виконувати будь-яке обчислення, яке може виконати реальний комп'ютер.
Підрахунок карт не є незаконним — це просто використання вашого мозку для відстеження зіграних карт. Однак казино є приватною власністю і можуть відмовити в обслуговуванні будь-кому, кого підозрюють у підрахунку карт. Команда MIT Blackjack Team використовувала складні командні системи підрахунку, щоб легально вигравати мільйони у казино в 1980-х та на початку 1990-х років.
Картка 'Black Lotus' з 1-го видання Magic: The Gathering була продана за 540 000 доларів у 2021 році, що зробило її найдорожчою комерційно виробленою картковою грою в історії. У світі Pokémon, голографічна картка Charizard з 1-го видання в стані gem-mint була продана за 420 000 доларів у 2022 році.
Пасьянс від Microsoft був включений до Windows 3.0 у 1990 році як свідоме рішення щодо дизайну користувацького досвіду — не для розваги, а для навчання офісних працівників користуватися комп'ютерною мишею. Зокрема, перетягування карт для побудови основ навчило користувачів жесту клацання та перетягування, який у 1990 році був новим і неінтуїтивним для більшості людей.