Alacakaranlıkta bir demiryolu sinyal kulübesi. Emaye levhayı okuyun ve pencereden geçip gitmeden önce doğru pirinç jetonu hareketli çemberin içine sürükleyin. Dear ve deer, affect ve effect, their ve there gibi sık karıştırılan kelimeler üzerinde pratik yapın. Üç lamba, seri bonusu ve ortaokul seviyesi için Kolay / Orta / Zor seçenekleri.

Levhayı Oku
Emaye hedef levhası, boşluklu bir cümle gösterir. Alttaki jetonlar ise sıkça karıştırılan kelime seçenekleridir.
Jeton Seç
Cümleye ait olan pirinç jetonu sürükleyin. Ayrıca üzerine dokunarak çembere doğru fırlatabilir veya 1, 2 ya da 3 tuşlarına basabilirsiniz.
Çemberle Buluştur
Jetonu hareket eden halkanın içine bırakın. Doğru kelime levhayı damgalar. Yanlış kelime veya pencereden kaçan çember bir lamba kaybettirir.
On Geçişi Tamamla
On doğru yakalayış oyunu kazandırır. Üç hata oyunu bitirir. Kolay, Orta veya Zor seviyelerini istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz; kutu yeniden başlar.
Sinyal Kulübesi Çemberi
Pirinç jetonlar askıda asılı durur. Bir çember gece penceresi boyunca kayar. Eşleşen kelimeyi, kutudan çıkmadan önce halkanın içine sürükleyin.
Oku, Sonra Fırlat
Her geçişte boşluklu bir cümle görünür. Jetonlar birbirine benzeyen kelimelerden oluşur. Doğru yakalayış levhayı damgalar. Kaçırılan veya pencereden çıkıp giden çember bir lamba kaybettirir.
Karıştırılan Kelime Çiftleri
Kolay mod günlük eş sesli kelimeleri içerir. Orta mod; affect / effect, farther / further gibi okul seviyesindeki çiftleri ekler. Zor mod ise their / there / they're gibi üçlü benzer kelimeleri kullanır.
Skor, Seri ve En İyisi
Doğru bir yakalayış 100 puanla başlar ve her seriyle 50 puan artar. On başarılı geçiş oyunu kazandırır. En yüksek skor zorluk seviyesine göre kaydedilir.
Sık karıştırılan ikili ve üçlü kelimeler (dear / deer, affect / effect, their / there / they're gibi) arasından doğru olanı seçmeyi ve bunu bir cümleye yerleştirmeyi sağlar. Bu, ortaokul seviyesinde kelime bilgisi ve dilbilgisi çalışmasıdır.
Çemberin içine sürüklemek ana hamledir. Dokunmak, jetonu çembere doğru fırlatır. 1, 2 ve 3 tuşları ise sırasıyla birinci, ikinci veya üçüncü jetonu fırlatır.
Doğru bir yakalayış 100 puandır, art arda her doğru vuruş için 50 puan eklenir. Bir hata seriyi sıfırlar ve bir lamba kaybettirir. En yüksek skor, her zorluk seviyesi için ayrı kaydedilir.
Çember kaymaya devam eder. Eğer jetonu bırakmadan önce pencereden çıkarsa, o geçiş başarısız sayılır.
Evet. Hoparlör düğmesi, başlığın altındaki HUD panelinde bulunur ve seçiminizi hatırlar.
Bir argümanın tümdengelimci, tümevarımcı veya abdüktif olup olmadığını belirleyin — ve bir mantıksal safsata olduğunda adını koyun. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye en yaygın safsataları (kişiye yönelik safsata, korkuluk safsatası, yanlış ikilem, kaygan zemin safsatası, otoriteye başvurma, bandwagon etkisi, aceleci genelleme, cehalete başvurma) ve temel argüman türlerini kapsar. Orta seviye incelikli gayriresmi safsataları ekler (post hoc, tu quoque, anekdot kanıtı, doğaya başvurma, kuyuyu zehirleme, döngüsel akıl yürütme, göreceli mahrumiyet). İleri seviye resmi safsataları (sonucun onaylanması, öncülün reddedilmesi, modus tollens), geçerlilik ve sağlamlık ayrımını, laf cambazlığını ve abdüktif akıl yürütmeyi kapsar.